MOVIMIENTOS ART OF FIGHTING 3: THE PATH OF THE WARRIOR

Primera versión: 30-1-2016

Logo Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Prólogo

Medio año ha pasado desde que finalizara el torneo "King of Fighters". Robert marcha hacia GlassHill en México, para localizar a su amiga de infancia Freia y ayudarla a deterner los planes de Wyler, en su intento por completar una pócima que proporciona poderes sobrehumanos desarrollada por los padres del propio Wyler y Freia. Diversos personajes se verán involucrados de forma directa o indirecta en la trama ¿Podrá Robert detener a Wyler?.

Título japonés: Ryūko no Ken Gaiden (龍虎の拳 外伝 )
Título occidental: Art of Fighting 3: The Path of the Warrior
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: Marzo 1996 Marzo 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: Abril 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: Septiembre 1996
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): Mayo 2007 Febrero 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: Agosto 2011
Desarrolador: SNK
Personajes seleccionables (10): Ryo Sakazaki, Robert García, Rody Birts, Lenny Creston, Karman Cole, Jin Fu-Ha, Kasumi Todoh, Wang Koh-San, Sinclair, Wyler
Arte promocional / Otros:

Sobre el juego

Art of Fighting 3 es la última entrega de esta saga de lucha lanzada en 1996 ofreciendo una una historia completamente nueva, donde Robert García tiene el papel de protagonista frente a Ryo, pero no es lo único, ya que incorpora un nuevo elenco de personajes; sólo repiten los dos ya mencionados (sin contar a Yuri, no jugable) a los que se suman ocho debutantes, que no obstante en algunos casos - como Kasumi Todoh, Jin o Chang- guardan relación con antiguos personajes de la saga.

Si la saga se había caracterizado por un sistema de combate que se presentaba algo tedioso debido a la dependencia excesiva de la barra de poder/espíritu para alcanzar la victoria, AOF 3 soluciona esto con la inclusión de diferentes movimientos únicos disponibles en todos los personajes, sin contar que todos ellos disponen ahora de juggles, remates (pursuit attacks) e incluso pequeños combos cortos (rush combos), que facilitan unas luchas más dinámicas, competitivas y sobre todo, divertidas. Todo ello, eso sí, sin dejar de lado algunos elementos claves de la saga como es la barra de espíritu, las burlas o la sensación de ofrecer luchas más "realista" que otros juegos de la competencia. Los controles también se simplifican eliminando la sensibilidad a la presión presente en la segunda entrega, mientras que el botón de golpe fuerte no depende del último botón pulsado, lo que ayuda a una mayor fluidez en los combates y una respuesta más rápida.

Pero las novedades no se quedan ahí, ya que algunas que sobresalen por encima del resto: la primera es la posibilidad de ejecutar paradas de forma similar a Street Fighter III, aunque de forma más fácil, mientras que la segunda nos permite alzarnos con la victoria de forma directa al ejecutar un movimientos desesperación sobre un rival al borde del K.O., en la mecánica conocida como Ultimate K.O., que recogería de forma similar otros juegos como Guilty Gear en su "Instant Kill".

Los gráficos también han sufrido un cambio notable respecto a la segunda entrega, con un dibujo más moderno y colorido, que destaca por la calidad de las animaciones de los personajes, compuestas con un cantidad generosa de sprites en sus movimientos, llevándolo a ser uno de los juegos más punteros tecnológicamente de la máquina de Neo Geo. Por ello y pese a su año de lanzamiento, el apartado técnico está al nivel de juegos posteriores como Garou: Mark of the Wolves, siendo además uno de los primeros juegos de la máquina en utilizar la captura de movimientos.

En conjunto, AoF 3 resulta no sólo el mejor juego de esta saga de lucha con diferencia gracias a sus diversas novedades y planteamiento, sino también uno de los juego más destacados de la juegoteca de SNK y su Neo Geo.

Cómo jugar

Cómo jugar a Art of Fighting 3
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Golpe Fuerte
D Burla, botón fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa A+C para ejecutar una llave.
Golpe Medio Pulsa H+A/B para ejecutar un golpe medio.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G
Remates Ejecuta estos golpes próximo a un rival derribado.
Restaurar Poder Mantén pulsado A/B/C/D para recuperar el poder/espíritu que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje. Es posible recuperar espíritu cuando el personaje ha sido derribado dejando pulsado cualquiera de los botones anteriormente citados.
Recuperarse tras ser derribado Pulsa A/B/C en el momento adecuado para que tu personaje se levante rápidamente.
Paradas - Sabaki Motion Pulsa B+C en el momento adecuado y cuando el rival ataque, para que tu personaje ejecute un "parada" que lo arroje contra el suelo.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Desperation Move Movimientos disponibles cuando la salud de nuestro personaje ha descendido aproximadamente al 20% y brilla de forma intermitente en rojo, momento en el cual los golpes también hacen más daño. Además, es necesario que la barra de poder/espíritu esté casi llena.
Ultimate K.O. Nueva mecánica que permite alzarte con la victoria indiferentemente de las rondas restantes, de forma similar a los Instant Kills del primer Guilty Gear. Para ello debes ejecutar un "Desperation Move" sobre un rival cuya vitalidad esté alrededor del 10% o menos.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

Personajes del juego

Listado movimientos Ryo Sakazaki

  Ryo  
Ryo Sakazaki Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Ryo llega a GlassHill junto a su hermana Yuri para localizar a Robert, su mejor amigo y rival, cuando un hombre de la fundación García, Karman, se pone en contacto con él. Eso será el punto de partida de su aventuras y el inicio de una rivalidad amistosa con Kasumi Todoh.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,79m - 68Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 23 años
LANZAMIENTOS
Ippon-Zeoi A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Step Back Sway A+B
Ate Keri A+C
Fumikomu Kadan Seiken HH+A
Fuu Satsu Keri B+B
Joudan Mawashi Geri AB+B+C
Torage Uchi BA+A > A
Kaku Gyaku Sho AA+B
Tsurabe Uchi BA+A
Tsuiue Keri H+B > B
Hiza Arashi H+B > C
Hiza Arashi Complete H+B > C > D+A
Sankaku Geri Salta contra el límite del escenario y pulsa B
Sankaku Tobi Salta contra el límite del escenario y pulsa A
REMATES
Kime Uchi H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+B
A+A > AA+B
A+A > A+A > A+C > A+C
A+A > A+A > A+C > A+B
A+A > A+A > AA+B
A+A > A+A > A+C > AA+B
A+B > A+B
H+B > C > D+A
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A/C 25%
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+C 40%
Ko Hou ADH+A/C 25%
Koh Geki (Oponente derribado) DFB+A 25%
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Zan Retsu Ken ABA+A 33%
DESPERATION MOVE
Ryuko Ranbu ABFDHA N B Ataque imparable 75%

Listado movimientos Robert García

  Robert  
Robert García Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Viviendo con pasión el mundo del kárate y siguiendo con su vida bohemia, Robert viaja hasta GlassHill para reunirse con su amiga de infancia Freia Lawrence, para descubrir su preocupación por un hombre llamado Wyler. Robert decide ayudar a Freia escoltándola por GlassHill, en su intento por reconducir la vida de Wyler, obsesionado con una pócima que otorga poderes sobrehumanos.

Lugar de nacimiento: Italia Italia
Estatura y peso: 1,80m - 85Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 23 años
LANZAMIENTOS
Kubi Kiri Nage A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Burning Knuckle A+B
Back Blow B+A
3 Dan Keri B+B > B+B > B+B
Double Middle Kick to Raging Knee H+B > B > B
Jumping Heel DC+B
REMATES
Yankee Kick H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+B
A+A > A+A > A+C > A+C
A+A > A+A > A+C > A+B
A+B > A+B
A+B > D+A
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ryuu Geki Ken DHA+A/C 25%
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+C 40%
Ryuuga ADH+A/C 25%
Hien Ryuujin Kyaku (AIRE) DFB+B (Overhead) 25%
Ryuu Zan Shou A+A > A+A > A+C > B/E+B 25%
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Genei Kyaku ABA+B 33%
DESPERATION MOVE
Ryuko Ranbu ABFDHA N B Ataque imparable 75%

Listado movimientos Rody Birts

  Rody  
Rody Birts Art of Fighting

Rody es un investigador privado que trabaja junto a la periodista Lenny Creston. Ha sido contratado por Wyler para localizar a Freia, creyendo que la quiere encontrar por motivos amorosos, algo que dista bastante de la realidad. Posiblemente antiguo policía, su reputación como investigador no es precisamente buena.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,82m - 80Kg
Estilo de Lucha: Técnicas basadas en el uso del tonfa
Edad: 23 años
LANZAMIENTOS
Hook Throw A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Rapid Rod A+B
Over Swing B+A
Dodge Knee Kick (Reversal patadas de pie) B+B
Slide Kick D+B
REMATES
Bounding Rod H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+C
A+A > A+A > A+B > A+B
A+A > A+A > F+B > B
A+B > A+B
F+B > B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Revolving Rod DHA+A/C 25%
Middle Impact TT DHA+B 25%
Decisive Impact (Lanzamiento, cerca del rival) ABA+A 33%
DESPERATION MOVE
Hyper Tonfa ABABA+C Ataque imparable 75%

Listado movimientos Lenny Creston

  Lenny  
Lenny Creston Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Lenny es una periodista independiente en busca de una gran exclusiva, que la lleva a colaborar en muchas ocasiones con Rody Birts. Ahora, ha sido contratada por Wyler para buscar información sobre Freia Lawrence, trabajo que acepta de buena manera.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,73m - 56Kg
Estilo de Lucha: Manejo del látigo
Edad: 23 años
LANZAMIENTOS
Twine Tow A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sway A+B
Over Swing Short B+A+B
Over Swing Long B+A
Low Somersault B/E+B
Bush Impact AA+A
Chest Bump 1 AA+B
Impact to Bump 2 Durante "Chest Bump" A
REMATES
Squash Kick H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+C
A+A > A+A > A+B
A+A > A+A > B+B
A+B > A+B
A+C > A+C
AA+A > A+B
D+B > B+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Flick Shot DHA+A 30%
4 Swish Rave DFB+A 20%
Whip Rush ABA+A 25%
DESPERATION MOVE
Flick Break ABFDHA N C Ataque imparable 75%

Listado movimientos Karman Cole

  Karman  
Karman Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Karman es un asistente/agente de la familia García desde que Robert era pequeño. A petición de la familia García, se dispone a localizar a Robert, desaparecido desde que se lanzó a la búsqueda de su amiga de infancia Freia Lawrence, llegando hasta GlassHill Valley. Karman tampoco puede esconder su deseo de medir sus fuerzas contra Robert.

Lugar de nacimiento: Alemania Alemania
Estatura y peso: 1,87m - 85Kg
Estilo de Lucha: Técnicas de autodefensa
Edad: 30 años
LANZAMIENTOS
Dive Drop A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Standing Back Knuckle A+B
Dodge Straight B+A+C
Dodge High B+B+C
High Point Heel B+B
Cut Straight (Reversal patadas medias) BA
Cut High Kick (Reversal patadas altas) BA
REMATES
Under Straight H+A/B
Throttle Knuckle (Cerca del rival) H+A
RUSH COMBOS
A+A > A+A > A+B
B+B > B+B
A+B > A+A > A+A > A+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Quick Under Straight ABA+A 25%
Quick Back Knuckle ABA+B 25%
Hefutigaa Shuutohsuguria DFBA+AB 33%
Gebarutiga Fuusutoritto Fon Oopen DHA+B 25%
DESPERATION MOVE
Aofoin'nandaaforugente Byurufe (Lanzamiento) kk+C 75%

Listado movimientos Jin Fu-Ha

  Jin  
Jin Fu-Ha Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Antiguo discípulo de Eiji Kisaragi, fue traicionado por éste, ocasionándole una cicatriz en el pecho. Con su mente nublada por la venganza y para comprobar si es capaz de derrotar a su antiguo mentor, se propone localizar y derrotar al enemigo jurado de éste, al que Eiji nunca pudo derrotar: Ryo Sakazaki.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,85m - 80Kg
Estilo de Lucha: Ninjutsu Kisaragi y técnicas ninja de cosecha propia
Edad: 28 años
LANZAMIENTOS
Ten Geki Satsu A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kaikyaku Kakato Otoshi A+B
Body Tsuki B+A
Sokutai Geki B+B
Doble Salto (AIRE) E/C/G
Zutsuki AA+A
Fuha-ryu Tatsumaki Keri AA+B
REMATES
Ten Shin Dan H+A/B
Tenchuu Raku DC+A
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+C
A+A > A+A > A+B > A+B
A+B > A+B
D+A > D+B
D+B > a
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ryu Eijin DHA+A Refleja Proyectiles 25%
Shinkuu Zankubi Tohe DFB+A 25%
Shinobi Kakure DBF+B (Habilita invisibilidad temporal, se cancela si eres golpeado) 30%
Mougo Ryusatsujin (Reversal ataques de pie) Al+C 30%
DESPERATION MOVE
Tohshin Shoh DD+C 75%

Listado movimientos Kasumi Todoh

  Kasumi  
Kasumi Todoh Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Hija de Ryuhaku Todoh, es experta en antiguas artes japonesas de lucha. Su padre viajó a Estados Unidos hace unos años, cuando recibió noticias de que fue derrotado por Ryo Sakazaki, desapareciendo sin dejar rastro. Decidida a encontrar a su padre y a enfrentarse a Ryo, se fuga de su casa sin que su madre lo sepa y viaja hacia a América.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,54m - 45Kg
Estilo de Lucha: Todohryu Aikijutsu
Edad: 16 años
LANZAMIENTOS
Mochi Mawashi Zen Otoshi A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Gohsen A+B
Tsuyu Harai B+C > A
Shiranami 1 B+B
Gohsen 2 Durante "Shiranami" A+B
Sou Sho Dan 1 AA+A
Sou Sho Yaritotsu Kyaku 2 Durante "Sou Sho Dan" B+B
Kusanagi 3 Durante "Sou Sho Yaritotsu Kyaku" D+B
Hisou AA+B
Sakken On Uchi (Reversal contra puñetazos medios) B+A
Sassho On Kyaku (Parada contra patadas de pie) B+A
REMATES
Kan Wari H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B
A+A > A+A > A+B
A+A > A+A > A+C
A+B > A+A > A+B
A+B > A+A > A+C
A+B > A+B
B+A > A+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Kasane Ate DHA+A 25%
Raiho Hoh DFB+A 25%
DESPERATION MOVE
Cho Kasane Ate Bk+A 75%

Listado movimientos Wang Koh-San

  Wang Koh-San  
Wang Koh-San Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Preparándose para un inminente concurso de dibujo, Wang viaja hasta GlassHill en busca de inspiración. Una vez en la ciudad, escucha rumores acerca de un elixir y piensa que puede resultar interesante para su amigo Lee Pai Long, especialista en la medicina tradicional china.

Lugar de nacimiento: China China
Estatura y peso: 1,50m - 87Kg
Estilo de Lucha: Shin-Roku-Goh Ken
Edad: 24 años
LANZAMIENTOS
Yanagi Hou A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Satankyaku B+C
Senpuu Shin 1 D+A+B
Kohboku Sho 2 Durante "Senpuu Shin" A+A
Atama Tosshin 2 Durante "Senpuu Shin" A+B
Ashi Harai 2 Durante "Senpuu Shin" D+B
Jikkotsu AA+A
Hakuhja Tojin B+A
Ifuoh F+B
Tou Ten Hou A > B
Utan Kyaku B+B
Sou Ka Sui H+A/B
Atama Tosshin 1 H+C
Ashi Harai 2 Durante "Atama Tosshin" D+B
Tobi Shiri Kougeki (AIRE) A+B
Haigo Tenda (Lanzamiento, cerca del rival) AB+A+C
REMATES
Ground Punch H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+B > A+B
A+A > A+B > A+B
A+B > A+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Hisho Ishi Atama Kun ADH+A 25%
Kyoretsu Jirai Shiri Kun DD+A 30%
Muteki Ranbu Kun 1 l+B 25%
Atama Kun 2 Durante "Muteki Ranbu Kun" BA+A -
DESPERATION MOVE
Kyuukyo Ogi Randa Kun BAA+C Ataque imparable 75%

Listado movimientos Sinclair

  Sinclair  
Sinclair of Fighting 3: The Path of the Warrior

Guardaespaldas de Wyler, Sinclair lo ayuda en su intento de conseguir la pócima, aunque en el fondo quiera detenerlo. Aparece en el juego como subjefe.

Para desbloquearla, sitúa el cursor sobre Jin y pulsa C > B (repite hasta 8 veces). Si lo has hecho bien aparecerá a la derecha.

Estatura y peso: 1,75m - 58Kg
Estilo de Lucha: Kenjutsu y espada danzante
Edad: 26 años
LANZAMIENTOS
NINGUNO
MOVIMIENTOS EXTRA
Turning Stab B+B+C
Turning Edge B+A
Switch Back Sword B+B
Turn Attack A+A
REMATES
Guillotine Swing H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > B
A+A > A+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Vision Cutter ABA+A 25%
Spinning Sword DFB+A 30%
Dive Sword DC+A 25%
DESPERATION MOVE
Hyper Aura Slash Al+A Ataque imparable 75%

Listado movimientos Wyler

  Wyler  
Wyler Art of Fighting 3: The Path of the Warrior

Wyler trabajaba en un poderoso elixir que otorgaba poderes sobrehumanos y en el que originalmente trabajaron tanto su padre como el de Freia Lawrence. Sin embargo, los datos necesarios para completarlo estaban en posesión del padre de Freia, que apartó al padre de Wyler de la investigación por el peligro de la misma (el elixir estaba incompleto), y que posteriormente acabaría falleciendo. Tratando de finalizar el elixir y culpando al padre de Freia de la muerte de su padre, Wyler contrata a la hermandad formada por el investigador privado Rody Birts y la periodista Lenny Creston para encontrar a Freia, y con ella los datos faltantes para finalizar el elixir. Sin embargo, Wyler desconoce lo efectos secundarios de la pócima...

Para desbloquearlo, sitúa el cursor sobre Robert y pulsa A > A (repite hasta 8 veces). Si lo has hecho bien aparecerá a la izquierda.

Estatura y peso: 1,80m - 84Kg / 2,40m - 124Kg (Transformado)
Estilo de Lucha: Fuerza Bruta
Edad: 23 años
LANZAMIENTOS
Buster Throw A+C
MOVIMIENTOS EXTRA
Akouso Kick BB
REMATES
Buster Hip H+A/B
RUSH COMBOS
A+A > A+A > c
A+B > A+B
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Red Shoulder ABA+A 25%
Black Out DHA+A 25%
Bounce Back DC+A Refleja Proyectiles 15%
DESPERATION MOVE
NINGUNO
Info Wyler es inmune a los lanzamientos.

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