MOVIMIENTOS DOUBLE DRAGON NEO GEO

Primera versión: 26-02-2017

Double Dragon Neo Geo
Título japonés: ダブルドラゴン
Título occidental: Double Dragon
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PSX
Fecha de lanzamiento Arcade: 3 Marzo 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo: 31 Marzo 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: 2 Junio 1995
Fecha de lanzamiento PSX: 26 Abril 1996
Desarrollador / Editor: Technos Japan / Urban Plant (PSX)
Personajes seleccionables (10+2 jefes marcados con *): Jimmy Lee, Billy Lee, Marian, Abobo, Burnov, Eddie, Dulton, Amon, Cheng-Fu, Rebecca, *Duke, *Koga Shuko
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Renovarse o morir, Technos, la compañía creadora de beat'em ups clásicos como Renegade, River City Ramson, The Combatribes o Double Dragon, tenía que adaptarse a las nuevas tendencias iniciadas por Street Fighter II a principios de los 90, que revolucionaron el panorama "videojueguil" e hicieron tambalear los cimientos de cómo se habían entendido los juegos de lucha hasta entonces.

Para esta tarea, Technos optó por reciclar una de sus sagas más emblemáticas y populares, Double Dragon, y convertirla en un juego de lucha competitivo 1 Vs. 1. Así en 1995, Technos lanzó “Double Dragon” (conocido popularmente como "Double Dragon Neo Geo" para evitar confusiones entre la comunidad jugona), basado en la película de 1994 que contaba con las actuaciones (entre otros) de Mark Dacascos y Alyssa Milano. Este intento se materializó en un título de lucha algo genérico, sin muchas pretensiones, que cumple su papeleta de juego arcade de consumo.

A primera vista Double Dragon puede parecer peor de lo que realmente es: el “pixel art” es mejorable en la mayoría de los casos, el diseño de ciertos personajes es mejorable (algunos como Dulton y Eddie creados específicamente para el juego), y sus animaciones tampoco son gran cosa, con los hermanos Billy y Jimmy siendo prácticamente réplicas de Ryu y Ken, mientras que el resto cuentan con movimientos demasiados “típicos”. A pesar de esto, los escenarios cuentan con algunos efectos interesantes (como el escenario de Amon que se desarrolla en una avioneta con movimientos de scroll), elementos destructibles o el alejamiento de la cámara, que salvan al apartado gráfico de una desgracia mayor.

Por suerte, la jugabilidad es mucho mejor que su aspecto técnico. Double Dragon utiliza 4 botones de ataque, no definidos en principio para patada o puñetazo, sino que cada uno de ellos corresponde a una determinada velocidad y fuerza. La ejecución de los movimientos especiales es totalmente flexible al poder utilizar cualquier botón de ataque: lo único que cambiará por tanto, será la velocidad de ejecución, fuerza y la desventaja asociada al movimiento. En líneas generales, Double Dragon es bastante rápido y accesible, pero en sus combates echamos en falta una mayor profundidad, motivado en parte por la falta de movimientos (acompañados por la alta efectividad de otros) y mecánicas que propicien estrategias de juego más elaboradas. No obstante, se incluyen algunos detalles interesantes como son los parámetros de los personajes (fuerza, velocidad y defensa con mayor incidencia en los combates que en juegos similares) y la barra de carga para los supermovimientos, que al contrario que en otros juegos, es proporcional a la vitalidad restante, lo que quiere decir que a menor vitalidad más facilidades tendremos para ejecutarlos gracias a su carga rápida.

Pantallazo Double Dragon Neo Geo
Los efectos secundarios de los esteroides...

Frente a las versiones para las máquinas de SNK, además de una elaborada intro, la edición para PSX añade dos nuevos modos de juego: el primero conocido como Over Drive, incorpora nuevos efectos los supermovimientos (charge) y los más importante: ¡chain combos!, que cambian las posibilidades de juego drásticamente. El segundo modo en cuestión es el Tiny 3D mode, (cuyo título puedes llevarnos a engaño), nos presenta los combates del modo Over Drive en una “falsa” perspectiva 3D isométrica con fines más bien “experimentales” (sólo un combate) en el que podemos controlar la cámara para obtener diferentes puntos de vista de la acción. Dicho sea de paso, esta versión para PSX no se salva del mal endémico que padecían otras conversiones de juegos de Neo Geo para la gris de SONY: tiempos de carga excesivos y recortes en las animaciones de los personajes.

En definitiva, Double Dragon es un juego entretenido que podemos disfrutar en pachangas con nuestros amigos, pero que claramente es inferior a otros juegos de su época y del catálogo de Neo Geo, que posee títulos mucho más “serios”.

Galería

Cómo jugar

Cómo jugar a Double Dragon
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Golpe Débil (Equis en PSX)
B Golpe Medio (Círculo en PSX)
C Golpe Fuerte (Cuadrado en PSX)
D Golpe más fuerte (Triángulo en PSX
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. Para bloquear ataques en el aire pulsa B.
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente. Pulsa cualquier botón de acción para un ataque durante este movimiento.
Brinco Evasivo Pulsa BB para retroceder rápidamente. Pulsa cualquier botón de acción para un ataque durante este movimiento.
Salto Doble Durante un salto pulsa E/C/G para un salto adicional.
Recuperación aturdimiento Pulsa repetidamente los botones de acción y dirección para reponer a tu personaje cuando se encuentra aturdido.
Remates Con un personaje derribado y aturdido en el suelo introduce D+A/B/C/D
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
MOVIMIENTOS CARGA La barra de super en Double Dragon se llama Carga (Charge). Situada encima de la barra de vitalidad, tiene un color azul, rellenándose conforme atacamos al rival (ya sea el movimiento bloqueado o golpee). Es proporcional a la vitalidad restante, así que cuanto menos vitalidad tenga nuestro personaje más fácil será cargarla.
CHAIN COMBOS Presentes exclusivamente en el modo "Over Drive" de la versión PSX, permite la realización de combos escalables al pulsar secuencialmente los botones. Un ejemplo sería: Equis > Círculo > Cuadrado > Triángulo. Son posibles también en el aire.

TRUCO: CAMBIAR TAMAÑO PERSONAJES (Neo Geo CD/PSX)

Para que este truco funcione es necesario pausar el juego. Después pulsa los siguientes botones para cambiar el tamaño del personaje:

  • A (Neo Geo CD) / Equis Por defecto/tamaño original
  • B (Neo Geo CD) / Círculo Más pequeño
  • C (Neo Geo CD) / Cuadrado Pequeño
  • D (Neo Geo CD) / Triángulo Diminuto
  • Exclusivamente PSX: B Estrechar personaje (pulsar A para volver al estado original)
  • Exclusivamente PSX: D Achatar personaje (pulsar C para volver al estado original)

Este truco no tiene impacto jugable, por lo que el daño recibido/efectuado, "hitboxes" y demás seguirá siendo el mismo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

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