MOVIMIENTOS KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE

Primera versión: 03-04-2016

Arte clave Kizuna Encounter: Super Tag Battle

Prólogo

Ha transcurrido un año desde que Syo Hayate derrotara a King Leo y a su impostor King Lion, durante el torneo "Battle of the Beast God Tournament". Humillado y en sediento de venganza, King Leo patrocina una segunda edición del mismo, pero con una novedad: los competidores deben formar equipos de dos luchadores que se turnaran durante el combate, que acabará en el momento en el que uno de ellos caiga K.O.. Los antiguos participantes han conocido las noticias del nuevo formato, y deciden luchar de nuevo por parejas ya sea bajo alianzas temporales o por amistad. Con la excepción de Carol Stanzack (ocupada en sus entrenamientos gimnásticos) y Nicola Zaza (envuelto en un nuevo proyecto científico) todos los combatientes de la primera edición repiten, a los que se unen dos nuevos luchadores: Rosa y Kim Sue Il. Pero además de estar preparados para enfrentarse a King Leo y al resto de equipos, deben hacerlo para una amenaza que aguarda al final del torneo desde las sombras...

Título japonés: Fūun Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル)
Título occidental: Kizuna Encounter: Super Tag Battle
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade (Special Version): 20 Septiembre 1996
Fecha de lanzamiento Arcade: 26 Septiembre 1996 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: 08 Noviembre 1996 1996 (?) (*Se comercializaron escasas copias)
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Fūun Super Combo): 21 Junio 2007
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: 28 Junio 2011
Desarrolador: SNK
Personajes seleccionables (10+2 Jefes ocultos): Syo Hayate, Max Eagle, Gordon Bowman, Joker, Gozu, Mezu, Chung Paifu, Rosa, Kim Sue Il, King Lion (Kage Shishioh), King Leo (Shin/Real Shishioh), Jyazu
Arte promocional / Otros:

Sinopsis

La secuela de Savage Reign se aleja completamente de su antecesor ofreciendo una experiencia jugable totalmente nueva y que funciona muchísimo mejor. Uno de los cambios más destacados es la eliminación del sistema de dos planos, a favor del combate por relevos (tag), pero no es lo único ya que se introducen otras mejoras como son la simplificación de los controles o los chain combo, que junto al mencionado sistema tag, añaden un mayor dinamismo en los combates, más profundidad y estrategia al juego. Las novedades más destacables son las siguientes:

  • Nuevo sistema TAG, que permite cambiar de personajes siempre que se encuentren dentro de la zona de cambio. Se incluyen además movimientos relacionados con esta mecánica y la posibilidad de recuperar la vitalidad del personaje a la espera.
  • Eliminación de la sensibilidad a la pulsación e introducción del Chain Combo: todos los personajes pueden realizar combos de forma escalable y secuencial.
  • Mejora del Guard Cancel, su ejecución es parecida a la saga Darkstalkers/Vampire.
  • Nuevos movimientos de esquiva/evasión (similares a Samurai Showdown).
  • Eliminación del sistema de proyectiles visto en la primera entrega, que ahora tienen mejor importancia
  • Bloqueo aéreo.
  • Mayor velocidad de juego y ajuste de la jugabilidad.

El elenco de personajes se mantiene intacto, a excepción de Nicola y Carol (los personajes más infantiles de la primera entrega), que se eliminan en detrimento de Rosa (una amazona líder de una resistencia que lucha contra King Leo) y Kim Sue Il (un detective con un alto sentido de la justicia). A ellos se suma un nuevo jefe final, Jyazu, que combina movimientos de Gozu y Mezu, con lo que se eleva en un personaje más la plantilla. El motor gráfico sigue siendo tan alucinante (para la época) como la primera entrega, con algunos sprites recibiendo una mejora en sus movimientos o un cambio en su paleta de colores, donde sobresalen también los escenarios, representados en diferentes fases del día.

En definitiva, Kizuna Encounter resulta un título más redondo que su primera entrega, más rápido y espectacular gracias a los cambios introducidos. Como apunte, este Kizuna Encounter apenas llegó a comercializarse en Europa, y las pocas copias del juego que existen tienen un precio estratosférico, siendo uno de los juegos más caros y difíciles de encontrar del catálogo de Neo Geo... aunque siempre podemos recurrir a la emulación.

Cómo jugar

Cómo jugar a Savage Reign
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Ataque con arma
D Cambio de personajes (debes estar dentro de la zona TAG). Permite recuperar la vitalidad de los personajes y recuperar el arma cuando se pierde.
A+A Puñetazo fuerte (Posible en el aire y cerca del rival)
A+B Patada fuerte (Posible en el aire y cerca del rival)
A+C Ataque con arma fuerte (Posible en el aire)
H+A Puñetazo bajo fuerte
H+B Barrido, zancadilla.
H+C Ataque con arma bajo fuerte
B+C Ataque overhead universal con brinco. Golpea a oponentes que se defienden agachados.
C+D Burla (Taunt). Puede cancelarse una vez iniciada.
A+B Esquivar golpes (estático).
A+A+B Esquivar golpes con desplazamiento (puede sobrepasar al rival).
Recuperación aturdimiento Pulsa rápidamente las diferentes direcciones y los botones de acción para reponerte.
Guard Cancel CG indica el movimiento asignado para cancelar la postura de guardia. Para ejecutar esta mecánica, introduce DHA+A inmediatamente después de bloquear un ataque. Es válido para todos los personajes.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa A+C o B+C según la dirección deseada para ejecutar una llave.
Recuperación Lanzamiento Justo cuando el rival haya iniciado la animación del lanzamiento, pulsa B/A+C para recuperarte y disminuir el daño.
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Brinco Evasivo Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Bloqueo aéreo Pulsa B/F durante un salto para bloquear ataques aéreos.
Recuperar Arma En determinadas circunstancias tu personaje puede perder el arma (por ejemplo si es atacado justo cuando realiza un ataque con arma) impidiendo que pueda realizar determinados ataques. Hay dos formas para recuperarla: la primera es acercarse a ella y pulsar D+A/A/C, mientras que la segunda más segura es cambiar de personaje pulsando D.
TAG ATTACK Introduce BDF+D dentro de la zona tag para que tu compañero ataque con el arma.
SURPRISE ATTACK Introduce BDF+A cuando la barra de vitalidad sea roja (50%) y te encuentres dentro de la zona tag.
SUPER ATTACK Superataques que pueden realizarse una vez la salud ha descendido al 50%, cuando la barra de vitalidad parpadea y es roja.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible en el aire
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
CHAIN COMBO
Esta entrega permite realizar combos de forma sencilla e intuitiva con tan sólo pulsar los botones de ataque en sucesión ya sea de pie, en el aire o agachado. Estos movimientos puede combinarse a su vez con golpes especiales. A continuación tienes algunos ejemplos que deberían ayudarte a comprender cómo funciona este sistema:
EJEMPLO CHAIN COMBO A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > A+A > A+B > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > B > A+B > A+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > A+A > A+B > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > A+B > A+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO A > A > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO B > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > A > C > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > A+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO B > B > H+A > H+B
EJEMPLO CHAIN COMBO D+A > D+A > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+B > D+B > H+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+A > D+A > H+C
EJEMPLO CHAIN COMBO D+B > D+B > H+C

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

Menú de selección de personajes Kizuna Encounter
Descubre al final de esta guía cómo jugar con los personajes ocultos

Listado movimientos Kim Sue Il

kim Sue Il Savage Reign
Detective con un fuerte sentido de la justicia, Kim creció bajo las lecciones morales de su padre y el aprendizaje de Taekwondo de su madre. Tras conocer las fechorías de la banda criminal "Looly Po Po", Kim entra en el torneo "Battle of the Beast God Tournament" para detener a su líder, Joker. Es más que probable que tenga parentesco com Kim Kaphwan (personaje de Fatal Fury y KOF), dada su nacionalidad, movimientos, personalidad y parecido físico.
Lugar de nacimiento: Corea del Sur Corea del Sur
Estatura y peso: 1,80m - 73Kg
Estilo de Lucha: Taekwondo y Bojutsu
Arma: Palo Bo
Edad: 24 años
LANZAMIENTOS
Turn Dump B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hisen Zan 1 D(CARGA)C+C
Hisen Zan Finish 2 Cuando "Hisen Zan" golpea o es bloqueado D+C
Hishuu Kyaku 1 (AIRE) D+B
Hishuu Kyaku Finish 2 Cuando "Hishuu Kyaku" golpea o es bloqueado D+B
Dangetsu Zan DFB+B GC
Sanren Geki DHA+C (x3)
SUPER ATTACK
Houou Kyaku kA+A

Listado movimientos Rosa

Rosa Savage Reign
Luchadora amnésica líder de una resistencia que se opone a King Leo. Participa en el torneo "Battle of the Beast God" junto a Kim Sue Il para liberar a sus compañeros capturados y a su hermano.
Lugar de nacimiento: País desconocido Desconocido
Estatura y peso: 1,65m - 48Kg
Estilo de Lucha: Kenjutsu
Arma: Katana
Edad: 19 años
LANZAMIENTOS
Tomoe Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Weltics Rosa ADH+C > DFB+C
Weltics Rosa (Sin Arma) ADH+C
Meteooru Angrurifu 1 DFB+B GC
Meteooru Angrurifu II 2 Cuando "Meteooru Angrurifu" golpea DHA+B
Meteooru Angrurifu III 2 Cuando "Meteooru Angrurifu" golpea DFB+B
Surprise Task 1 (AIRE) D+C
Surprise Task Extra Attack 2 Cuando "Surprise Task" golpea o es bloqueado D+C
Bee Needle DFB+C
Bee Needle (Sin arma) DFB+C
Roses Sanction k+C
Crescent Slicer DHA+C
Turning Air Kick (AIRE) Salta contra el límite del escenario e introduce B+B
SUPER ATTACK
Shori-no Akatsuki kA+A

Listado movimientos Syo Hayate

Syo Hayate Savage Reign
Ganador de la pasada edición del torneo que vuelve para desmontar los planes King Leo y demostrar las virtudes de su arte marcial.
Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,85m - 78Kg
Estilo de Lucha: Fu'un-Ken
Arma: Bumerán
Edad: 21 años
LANZAMIENTOS
Palm Driver B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kyoretsu Zan 1 l+A
Kyoretsu Zan Finish 2 Cuando "Kyoretsu Zan" golpea o es bloqueado l+A
Reppuu Satsu 1 (AIRE) D+A
Reppuu Satsu Extra Attack 2 Durante "Reppuu Satsu" D+A
Hi Tensho Oh Kyaku 1 ADH+B GC
Hi Tensho Oh Kyaku II 2 Cuando "Hi Tensho Oh Kyaku" golpea o es bloqueado A+B
Hi Tensho Oh Kyaku II 2 Cuando "Hi Tensho Oh Kyaku" golpea o es bloqueado H+B
Genei Hikon D(CARGA)C+A (Proyectil Horizontal) / B (Proyectil Diagonal) / C (Proyectil Vertical)
Nendou Hikon k+C
Hikon Nagejutsu (AIRE OK) DHA+C
SUPER ATTACK
Hioh! Musou Ranbu kA+A

Listado movimientos Max Eagle

Eagle Savage Reign
Luchador profesional de lucha libre invicto, Eagle se dispone a descubrir si King Leo puede ser su hermano desaparecido participando en el torneo "Battle of the Beast God Tournament"
Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,98m - 113Kg
Estilo de Lucha: Lucha Libre
Arma: Hacha de Hércules
Edad: 26 años
LANZAMIENTOS
Reverse Power Slam B/A+C (Cerca del rival)
Falling Power Slam (AIRE) B/D/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Front Suplex 1 l+A
Double Front Suplex2 Cuando "Front Suplex" golpea l+A
Diving Body Attack (AIRE) Salta contra el límite del escenario e introduce B+A
Flash Wing 1 ADH+B GC
Flash Wing Slam 2 Cuando "Flash Wing" golpea H+B
American Screw (AIRE) D+B
Axe Boom DFB+C
Axe Throw (AIRE OK) DHA+C
SUPER ATTACK
Eagle Special kA+C

Listado movimientos Gozu

Gozu Savage Reign
Ninja de la organización terrorista "Jaguar" que domina el fuego en sus ataques. Hermano mayor de Gozu, busca venganza contra King Leo, responsable de la muerte de su hermano Kazuo.
Lugar de nacimiento: Deconocido Desconocido
Estatura y peso: 1,90m - 85Kg
Estilo de Lucha: Artes ninja "Jaguar" basadas en fuego
Arma: Garras de gato
Edad: ??
LANZAMIENTOS
Flipping Tiger Bomb B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Double Jump (AIRE) E/C/G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Youen Ken 1 Pulsa repetidamente A (Usa B/A para moverte) GC
Youen Ken Finish 2 Cuando "Youen Ken" golpea o es bloqueado DHA+A
Mudoh Goenha D(CARGA)C+A Neutraliza Proyectiles
Gokuenkai l+A
Gohten DFB+C
Mikka Tsuki (AIRE OK) DHA+C
Mudoh Tenrin Sou (AIRE) Salta contra el límite del escenario e introduce B+C
Metsu Sassou D(CARGA)C+C (Overhead)
Gouen Dan ADH+A (Proyectil horizontal) / B (Proyectil diagonal) / C (Proyectil vertical)
SUPER ATTACK
Jaga Rangeki Shoh kA+A

Listado movimientos Mezu

Mezu Savage Reign
Ninja de la organización terrorista "Jaguar" que domina el hielo en sus ataques. Al igual que su hermano mayor Gozu, busca venganza contra King Leo, responsable de la muerte de su hermano Kazuo.
Lugar de nacimiento: Deconocido Desconocido
Estatura y peso: 1,90m - 84Kg
Estilo de Lucha: Artes ninja "Jaguar" basadas en hielo
Arma: Garras de gato
Edad: ??
LANZAMIENTOS
Flipping Tiger Bomb B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Double Jump (AIRE) E/C/G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Youen Kyaku 1 Pulsa repetidamente B (Usa B/A para moverte) GC
Youen Kyaku 2 Cuando "Youen Kyaku" golpea o es bloqueado DHA+B
Mudoh Suiryuu Ha ADH+B
Ryuuhyou Dan l+B
Higoromo k+B
Kamaitachi F+B
Mikka Tsuki DHA+C
Gohten DFB+C
Mudoh Tenrin Sou (AIRE) Salta contra el límite del escenario e introduce B+C
SUPER ATTACK
Jaga Rangeki Shoh kA+A

Listado movimientos Joker

Joker Savage Reign
Líder de la violenta organización criminal "Looly Po Po", Joker (cuyo nombre real es Marco Bariadrid) entra en el torneo "Battle of the Beast God Tournament" para dar notoriedad a su banda de criminales y a su figura.
Lugar de nacimiento: España España
Estatura y peso: 2,10m - 75Kg
Estilo de Lucha: Basado en ataques mágicos
Arma: Diversas armas de juguete
Edad: 29 años
LANZAMIENTOS
Roller Rage 1 B/A+C (Cerca del rival)
Roller Dash 2 Durante "Roller Rage" l+C
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Blood Parasol (AIRE) D+A
Transporter DD+A (Te sitúa cerca del rival) / DD+B (Ataque desde el aire, overhead) / DD+C (Reaparece en el mismo sitio)
Roller Dash 1 l+A GC
Roller Dash Finish 2 Cuando "Roller Dash" golpea o es bloqueado l+A
Scare Claw F+B
Murder Hat k+C
Roller Dash DHA+C
Crazy Toy ADH+C
SUPER ATTACK
Good Face kA+A

Listado movimientos Chung Paifu

Chung Savage Reign
Un viejo maestro en artes marciales que tiene cuentas pendientes con King Leo. Recibió su gorra de Terry Bogard, "El lobo legendario".
Lugar de nacimiento: China China
Estatura y peso: 1,62m - 48Kg
Estilo de Lucha: Paifu Muteki Ken
Arma: Bastón Mágico
Edad: 83 años
LANZAMIENTOS
Cane Toss B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Jump (AIRE) E/C/G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sen Shushou Uchi ADH+A
Kiden Dama 1 DFB+A GC
Kiden Dama Finish 2 Cuando "Kiden Dama" golpea o es bloqueado A+A
Chin Kaen DHA+C
Hakukoh Dan ADH+C
Shien Ryu k+C
Chocho Henka ABA+C (Sólo cuando Chung está enfurecido, tranforma al rival en una gallina hasta que sea golpeado)
Senpuu Enbu (AIRE) D+C (Sólo cuando Chung está enfurecido)
SUPER ATTACK
Sennin Happa kA+A (Sólo cuando Chung está enfurecido)
Info Chung entra en estado de cólera de forma automática cuando su salud está al 50%.

Listado movimientos Gordon Bowman

Gordon Bowman Savage Reign
Gordon es un veterano policía que busca el premio del torneo para intentar curar la enfermedad terminal de su hija Canbee/Canby
Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 2,00m - 200Kg
Estilo de Lucha: Lucha policial
Arma: Tonfa eléctrico
Edad: 39 años
LANZAMIENTOS
Backbreaker 1 B/A+C (Cerca del rival)
Slam 2 Durante "Backbreaker" l+C
Hard Pressure (AIRE) D+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Friction Heat ADH+A GC
Launch Upper 1 DHA+A
Launch Upper Finish 2 Cuando "Launch Upper" golpea DHA+A
Spark Bolt D(CARGA)C+C
Cyclone Tonfa DHA+C Neutraliza Proyectiles
Hip Bomber (AIRE) D+B (Overhead)
SUPER ATTACK
Mad Police (Lanzamiento, cerca del rival) kA+A

Listado movimientos King Lion (Kage Shishioh)

King Lion Savage Reign
Impostor que bajo el permiso de King Leo, adquiere su persona con el objetivo de medir las fuerzas de sus futuros rivales. Sin embargo, también persigue sus propios objetivos.
Lugar de nacimiento: Canadá Canadá
Estatura y peso: 2,05m - 128Kg
Estilo de Lucha: Boxeo y Kenjutsu
Arma: Espada de Leo
Edad: 29 años
LANZAMIENTOS
Hanging Upper B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Nightmare Knocker 1 (Reversal/contraataque, cuando seas atacado) l+A
Nightmare Knocker Finish 2 Durante "Nightmare Knocker" D+A
Beast Blow DFB+A
Minimum Upper ADH+A GC
Earth Chopper DHA+C Neutraliza Proyectiles OTG
Silent Storm k+C Neutraliza Proyectiles
God Bless DC+C Neutraliza Proyectiles
SUPER ATTACK
King Straight kA+A

Listado movimientos King Leo (Shin Shishioh/Real Shishioh)

King Leo Savage Reign
Dispuesto a desquitarse tras su anterior derrota, King Leo convoca la segunda edición del "Battle of the Beast God Tournament"

Para desbloquear a King Leo y Jyazu, en el menú de selección de personajes sitúa el cursor sobre Mezu e introduce BCA para marcar a Gozu. A continuación mueve el cursor en sentido contrario a las agujas del reloj para volver a Gozu (es decir Rosa, Kim, Mezu, Gordon, Joker, Eagle, Hayate, Chung, Kage Shishioh, y finalmente Gozu) y pulsa D. Si lo has hecho bien escucharás una risa que indica que el truco ha funcionado. Para seleccionar a Jyazu mueve el cursor hacia arriba de Gozu, mientras que para King Leo sitúa el cursor sobre King Lion y pulsa C de nuevo. Ambos personajes eliminan al otro compañero de equipo dada su fuerza.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 2,05m - 130Kg
Estilo de Lucha: Artes "Shishioh"
Arma: Espada de Leo
Edad: 30 años
LANZAMIENTOS
Hanging Upper B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Nightmare Knocker 1 (Reversal/contraataque, cuando seas atacado) l+A
Nightmare Knocker Finish 2 Durante "Nightmare Knocker" D+A
Beast Blow ABA+A
Minimum Upper ADH+A GC
Hunter Killer DFB+B
Earth Chopper DHA+C Neutraliza Proyectiles OTG
Silent Storm k+C Neutraliza Proyectiles
God Bless DC+C Neutraliza Proyectiles
SUPER ATTACK
King Straight kA+A
King Upper lB+A

Listado movimientos Jyazu

Jyazu Savage Reign
Líder ninja de la organización terrorista "Jaguar" cuyo pasado está rodeado por un halo de misterio.

Para desbloquear a King Leo y Jyazu, en el menú de selección de personajes sitúa el cursor sobre Mezu e introduce BCA para marcar a Gozu. A continuación mueve el cursor en sentido contrario a las agujas del reloj para volver a Gozu (es decir Rosa, Kim, Mezu, Gordon, Joker, Eagle, Hayate, Chung, Kage Shishioh, y finalmente Gozu) y pulsa D. Si lo has hecho bien escucharás una risa que indica que el truco ha funcionado. Para seleccionar a Jyazu mueve el cursor hacia arriba de Gozu, mientras que para King Leo sitúa el cursor sobre King Lion y pulsa C de nuevo. Ambos personajes eliminan al otro compañero de equipo dada su fuerza.

Lugar de nacimiento: Deconocido Desconocido
Estatura y peso: ?? - ??
Estilo de Lucha: Artes ninja "Jaguar"
Arma: Garras de gato
Edad: ??
LANZAMIENTOS
Flipping Tiger Bomb B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Double Jump (AIRE) E/C/G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Youen Ken Pulsa repetidamente A GC
Haisui Kyoukan Satsu (Reversal / Contraataque) DHA+A
Sahyou Ma DC+A (Overhead)
Youen Kyaku Pulsa repetidamente B
Mudoh Suiryuha k+B
Kamaitachi F+B
Kuuchuu Kamaitachi (AIRE) A+B
Gohten DFB+C
Mikka Tsuki (AIRE OK) DHA+C
Mudoh Tenrin Sou (AIRE) Salta contra el final del escenario e introduce B+C
Gouen Dan ADH+A (Proyectil horizontal) / B (Proyectil diagonal) / C (Proyectil vertical)
SUPER ATTACK
Jaga Zetsumei Chuu kA+A Neutraliza Proyectiles

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