GUÍA THE KING OF FIGHTERS XI

Primera versión: 12-03-2016

Logo KOF XI

Historia

Mukai, miembro de un enigmático grupo conocido como "Aquellos de la tierra distante" robó y rompió el sello de Orochi durante el torneo KOF 2003, causando un gran caos. Este hecho fue aprovechado por Ash Crimson, que sustrajo el espejo Yata de Chizuru Kagura, la patrocinadora del torneo, drenando sus poderes en el proceso y dejándola malherida. Todo ello provocó un desenlace funesto para la edición 2003 del torneo.

Pasado un tiempo las aguas vuelven a su cauce, y un nuevo torneo KOF se ha anunciado: numerosas caras nuevas (Oswald, B. Jenet, Duck King, Elisabeth, Momoko) y viejos conocidos (Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, o Kula) vuelven para reencontrarse una vez más en la arena.

Elisabeth, una de las debutantes, forma equipo junto con Duo Lon y Benimaru para descubrir las verdaderas intenciones de Ash, antiguo conocido; Kyo e Iori suman de nuevo fuerzas junto a Shingo para intentar recuperar los poderes Chizuru, perdidos ante Ash, mientras que Sie Kensou vuelve tras recobrar sus poderes perdidos en la saga NESTS, uniéndose a Athena y a la luchadora de capoeira y debutante Momoko.

¿Podrá Kyo y compañía detener la conjura que se esconde tras el torneo y que puede acabar liberado el poder de Orochi? ¿Cuáles son los verdaderos objetivos de Ash? KOF XI acaba de comenzar.

Título original: The King of Fighters XI
Título abreviado: KOF XI
Plataformas: Arcade (Atomiswave), PS2, PSN
Fecha de lanzamiento Arcade: 26 Octubre 2005 2006
Fecha de lanzamiento PS2: 22 Junio 2006 13 Noviembre 2007 6 Julio 2006
Fecha de lanzamiento PSN: 17 Diciembre 2014
Desarrolador: SNK PLAYMORE
Personajes seleccionables (40): Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, King, Terry Bogard, Kim Kaphwan, Duck King, K', Maxima, Kula Diamond, Elisabeth, Benimaru, Duo Lon, Ash, Shen, Oswald, Ralf, Clark, Whip, Bonne Jenet, Gato, Griffon/Tizoc, Athena Asamiya, Sie Kensou, Momoko, Eiji, Malin, Kasumi Todoh, Vanessa, Ramón, Blue Mary, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Shingo Yabuki, Gai Tendo, Syo Hayate, Jazu, Silver, Adelheid Bernstein, Shion, Magaki
Personajes exclusivos PS2 (7): Robert García, Geese Howard, Mr. Big, Tung Fu Rue, Mai Shiranui, Hotaru Futaba, EX Kyo (NESTS)
Arte promocional / Otros:

Sobre el juego

KOF XI es el segundo juego de la saga disponible en la placa arcade Atomiswave, tras KOF Neowave -un "Dream Match"- además de ser secuela directa de KOF 2003 y el segundo capítulo de la saga de Ash. Para esta entrega, SNK Playmore optó por una "nueva línea", eliminando la saga numerada por año y sustituyéndola por números romanos, con el fin de evitar un posible "desgaste" y el aborrecimiento de los seguidores... y de paso despistar a algún que otro recién llegado.

Pese a esto, y ser lanzado en una nueva placa arcade, KOF XI sigue utilizando buena parte de los sprites de Neo Geo y del crossover (lanzado en la ya mencionada máquina arcade) Neo Geo Battle Coliseum, con lo que gráficamente, no supone ni mucho menos una revolución, y más si lo comparamos con otros títulos disponibles en la misma placa como Hokuto no Ken, The Rumble Fish o Guilty Gear Isuka, aunque al menos incorpora vistosos escenarios con elementos 3D.

Modos de juego The King of Fighters XI PS2
Vistazo rápido a los modos de juego disponibles en el juego. También se incorpora un editor de personajes y el modo "tradicional"

Pero lo importante en un juego es su jugabilidad, y ahí es donde KOF XI se postula posiblemente como uno de los mejores capítulos de la saga, con numerosas novedades y mejoras que se suman al sistema multi-shift (intercambio libre de personajes durante el combate incorporado en KOF 2003), entre las que encontramos las siguientes:

  • Nueva barra de habilidad (skill gauge), utilizada para mecánicas relacionadas con el intercambio de personajes (quick-shift, saving-shift) y la cancelación de movimientos (dream cancel, super cancel)
  • Mejora en el sistema multi-shift (tag) y eliminación del "Change Attack": Ahora es posible cambiar de personajes libremente sin límite de tiempo, y se incluyen nuevas mecánicas, el quick-shift (que permite cambiar de personajes durante un ataque con intención de prolongar combos) y saving-shift (que habilita cambiar de personajes mientras somos atacados y así evitar daños masivos). También es posible elegir al líder del grupo al inicio de cada combate.
  • Regreso "oficial" del Blowback Attack/Blow Off, tras su ausencia en KOF 2003.
  • Judgment System, nuevo sistema que determina el ganador del combate tras el time-up, en función de la destreza de los jugadores.
  • Ahora la barra de aturdimiento es visible, indicando en todo momento la posibilidad de caer aturdido si se reciben muchos golpes en un breve intervalo de tiempo.
  • Regreso "oficial" del Super Cancel, determinados especiales pueden cancelarse en Super Desperation Moves.
  • Dream Cancel, nueva mecánica que permite al líder del grupo cancelar determinados Super Desperation Moves en Leader Super Desperation Moves, causando demoledores combos.

Todo ello sumado, hace que el sistema tag de KOF XI sea muy superior al visto en su antecesor, gracias a que las nuevas mecánicas añaden un mayor componente estratégico y potencian la jugabilidad, con una mayor importancia del líder y el intercambio de personajes. Así, si en KOF 2003 el modo tag era un añadido interesante pero que no terminaba de explotar, aquí se ha sacado casi todo el jugo al sistema, aunque hubiese sido una buena idea incorporar la posibilidad de recuperar parte de la barra de vitalidad.

Otro de los grandes atractivos del juego, es la presencia de diversos personajes que debutaron con esta entrega en el mundo KOF, como Gai Tendo o Silver (originarios ambos de Buriki One, ese curioso juego para Hyper Neo Geo 64 que intercambiaba direcciones por los botones y viceversa), Syo Hayate o Jazu (originarios de Kizuna Encounter), los llegados de Fatal Fury, Tung Fu Rue, Hotaru Futaba, B. Jenet, y los incorporados exclusivamente para el mundo KOF como Oswald, Elisabeth o Momoko. En total, la plantilla de luchadores asciende a 47 personajes (7 de ellos no vistos en los arcades), una cifra nada despreciable.

En definitiva, KOF XI ofrece una mejor experiencia "tag", gracias a la nuevas mecánicas que garantizan profundidad y diversión, convirtiéndolo en uno de los juegos "importantes" de la serie.

Pantallazo The King of Fighters XI PS2
Duelo de Ninjas: Jazu (Kizuna Encounter) y Mai (exclusiva de PS2) se ven las caras

Inicio Guía

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
LK Patada Débil (LK)
HP Puñetazo Fuerte (HP)/(SP)
HK Patada Fuerte (HK)/(SK)
BO Golpe Fuerte (Blow Off). R1 en PS2. De vuelta tras su ausencia en KOF 2003, puede realizarse de pie o durante un salto. Este ataque derriba al rival.
PR Burla. L1 en PS2. Utilizado para provocar al adversario y aumentar paralelamente su barra de poder.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también se puede realizar durante un salto.
Inicia Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos.
~ Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en HP~LP, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW. Pulsa B o A al ejecutarlo para moverte en la dirección deseada.
Evasión rápida de emergencia: Quick Guard Evasion Mientras realizas un ataque normal que golpea o es bloqueado, pulsa LP+LK para realizar una evasión a costa de una ranura de habilidad.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa BO para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+HP/HK.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Salto Mediano Tras pulsar F/D/H pulsa levemente a continuación E/G o bien G mientras corres.
Salto Grande Tras pulsar F/D/H pulsa después E/G o bien G mientras corres.
Guard Crash Determinados ataques puede romper la guardia del rival dejándolo indefenso temporalmente. Antes de que esto suceda la barra de vitalidad parpadeará.
OTG Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados.
Critical Hit Determinados golpes puede convertirse en críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques medios que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
CWA CWA son las siglas de COUNTER WIRE ATTACK e indican que el ataque en cuestión al golpear durante un contraataque (counter) enviará al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. No todos los personajes disponen de movimientos con esta propiedad, consulta la guía para más información.
WA WA son las siglas de WIRE ATTACK y los ataques con esta propiedad enviarán al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. La ventaja de esta versión es que no necesita que el golpe se haya producido en un contraataque.
Barra de aturdimiento Situada encima de la barra de vitalidad y de color rojo, ira menguando su capacidad a medida que se reciben golpes, y si queda vacía el personaje caerá aturdido, dejándolo vulnerable a ataques. Es posible recuperarla con el paso del tiempo y bloqueando/evitando ataques.
CAMBIO DE PERSONAJES
Frente a KOF 2003, donde el intercambio de personajes estaba ceñido a que la palabra "CHANGE OK" apareciese encima de la barra de poder, KOF XI permite cambiar de personajes libremente sin ninguna restricción, además de poder elegir al líder del grupo al inicio de cada combate (su barra de vitalidad será verde). Para cambiar de personajes debes pulsar los siguientes personajes en función del miembro del equipo deseado:
1er Personaje Pulsa LP+HP para cambiar al segundo personaje y LK+HK para el tercero.
2º Personaje Pulsa LP+HP para cambiar al primer personaje y LK+HK para el tercero.
3er Personaje Pulsa LP+HP para cambiar al primer personaje y LK+HK para el segundo.
TÉCNICAS AVANZADAS DE CAMBIO DE PERSONAJES
Quick Shift Esta técnica te permite cambiar entre los personajes del equipo cuando atacas y consume 1 ranura de habilidad (skill stock), siendo su principal finalidad la prolongación de combos. Para ejecutarla pulsa LP+HP o LK+HK (en función del personaje deseado) tras golpear al rival.
Saving Shift Esta técnica te permite cambiar de personajes del equipo cuando eres atacado y consume 2 ranuras de habilidad (skill stock), interrumpiendo cualquier combo o golpe rival, con un ataque que lo derribará y evitará sufrir daños mayores. Para ejecutarla pulsa LP+HP o LK+HK (en función del personaje deseado) mientras eres víctima de un ataque.
BARRAS DE PODER Y HABILIDAD
Barra POW y Skill KOF XI
BARRA DE PODER (POW) Barra de poder necesaria para ejecutar los superataques o algunas de las mecánicas aquí disponibles. Se rellena a medida que realizamos acciones; cada vez que un personaje es derrotado se incrementa en un nivel, siendo posible almacenar hasta 5 niveles para el último personaje.
BARRA DE HABILIDAD (SKILL GAUGE)
Detalle Barra de Skill KOF XI
Nueva en el mundo KOF, la barra de habilidad es necesaria para ejecutar los super cancel, dream cancel, "Quick Shift" y "Saving Shift". Se rellena automáticamente con el paso del tiempo (tardando algo más en su segunda barra) siendo posible almacenar dos niveles.
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) También conocidos como SDM, son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario haber rellenado la barra poder al menos una vez.
LEADER SUPER DESPERATION MOVES (LSDM) Son superataques que solamente puede ejecutar el líder del equipo (que debes elegir al inicio de cada combate) y que necesitan 2 barras de poder para su ejecución.
SC SUPER CANCEL: Indica que el movimiento especial se puede cancelar en un SUPER DESPERATION MOVE (SDM), siempre que tengamos un punto de POW (para ejecutar el movimiento) y otro de SKILL.
DC DREAM CANCEL: Indica que el SUPER DESPERATION MOVE (SDM) se puede cancelar en el LEADER SUPER DESPERATION MOVE (LSDM), siempre que tengamos 2 puntos de POW almacenados durante la ejecución del SMD y 1 punto de SKILL. Al ser el LEADER SUPER DESPERATION MOVE exclusivo del líder del grupo, el resto de personajes del equipo no disponen de esta habilidad.
JUDGMENT SYSTEM - SISTEMA DE JUICIO
Detalle Sistema de juicio KOF XI

Otra de las novedades de KOF XI es el sistema de juicio (judgment system) que dictaminará el ganador una vez haya finalizado el tiempo de combate, independientemente de los personajes que haya en uno u otro equipo y su vitalidad, de forma algo similar a Street Fighter III (con la diferencia de la vitalidad). Situado alrededor del tiempo, al inicio del combate su color será amarillo (neutral), pero con el intercambio de golpes irá oscilando de rojo (favorable al jugador 1) hasta a azul (a favor del jugador 2). Ejecutar combos, realizar Super Cancel, Dream Cancel, SDM o LSDM decantará la balanza a nuestro favor, por lo que para garantizarnos la victoria en caso de que el tiempo se acabe es simplemente cuestión de jugar mejor que el rival.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, ya sean por equipos o bien de forma individual.

Menú de selección personajes The King of Fighters XI PS2
La versión de PS2 suma nuevos personajes respecto a la arcade, con un total de 47

Adicionalmente, existen equipos "especiales" que desbloquean imágenes en el modo galería. Son los siguientes:

  • NINJA TEAM (Mai, Eiji, Jazu)
  • BURIKI ONE TEAM (Gai Tendo, Ryo, Silver)
  • BIRD TEAM (Duck King, Griffon/Tizoc, Jazu)
  • GIRL TEAM (Kula Diamond, Momoko, Athena Asamiya)
  • JUSTICE TEAM (Athena Asamiya, Griffon/Tizoc, Kim)
  • 2003 HEROES TEAM (Ash, Shen Woo, Duo Lon)
  • KOF HEROES TEAM (Kyo, K', Ash)
  • KYOKUGENRYU TEAM (Ryo, Robert, Yuri)
  • AUTHORITY TEAM (Elisabeth Blanctorche, B. Jenet, Whip)
  • GIRL TEAM (Athena Asamiya, Momoko, Kula)
  • ELDER BROTHERS TEAM (Ryo, Gato, Adelheid)
  • WOMEN TEAM (Vanessa, King, Elisabeth)
  • ONE SIDED LOVE TEAM (Ramón, Robert, Sie)
  • GAI WITH BURIKI ONE GIRLS (Gai Tendo como líder, y cualquier otro personaje)
  • REINVENTING ONESELF (Kim como líder y cualquier de los siguientes personajes como compañeros: Ash Crimson, Iori Yagami, Shion, Magaki, Silver, Jazu, Geese Howard, Mr.Big)
  • NEW CHALLENGER TEAM (Forma un equipo compuesto por los personajes exclusivos de PS2: Hotaru, Mai, Robert, Tung Fu Rue, EX Kyo, Mr. Big, Geese)

TIER LIST KING OF FIGHTERS XI

Esta es la lista que clasifica a los personajes de mejor a peor según sus posibilidades de victoria, aunque como siempre se trata de algo orientativo. No se incluyen los personajes extra de PS2, ni a los jefes.

TIER LIST NORTEAMERICANA KOF XI (Vía Shoryuken)
1 Kula, Gato
2 Oswald
3 Duck, Eiji, Jenet, Gai, Kim
4 Ralf, Clark, Kyo, Jazu, Silver, Ryo
5 Ash, K', Terry, Maxima, Vanessa
6 Resto de personajes
TIER LIST JAPONESA KOF XI (Vía Shoryuken)
SS-Tier Gato, Kula
S-Tier Oswald, Eiji, Duck (2P), Kim, Clark, Hayate(*)
A-Tier Ralf, Duck, Kyo, Maxima, Ryo, Gai
B-Tier Jenet, K', Ash, Terry, Shen, Jazu, Silver, Vanessa, Kensou
C-Tier Malin, Iori, Duo Lon, Adelheid, Benimaru, Elisabeth
D-Tier Yuri, Ramon, Mary, Shingo, King, Griffon
E-Tier Kasumi, Momoko, Athena, Whip, Hayate(*)
Hayate ocupa diferentes puestos al considerarse un personaje "especial" (diversas estrategias no funcionan contra él o posee importantes desequilibrios)
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