GUÍA THE KING OF FIGHTERS XIV

Actualizado: 15-12-2016 (Incorporación artworks)

arte principal KOF XIV

Mecánicas de juego y leyenda

LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP) Cuadrado en PS4
LK Patada Débil (LK) Equis en PS4
HP Puñetazo Fuerte (HP) Triángulo en PS4
HK Patada Fuerte (HK) Círculo en PS4
Golpe de Impacto (Blow Off/Blow back Attack) Pulsa HP+HK para ejecutar un golpe fuerte que enviará al rival contra el límite del escenario, haciéndolo rebotar y facilitando un nuevo ataque. Este movimiento también se puede realizar en el aire, y aunque no hace rebotar al rival es posible encadenar golpes tras su ejecución.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también se puede realizar durante un salto.
Inicia Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo combos.
~ Indica que los botones se deben presionar de forma casi simultánea. Por ejemplo, en HP~LP, quiere decir que debemos pulsar y mantener pulsado HP y rápidamente pulsar LP.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento.
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento.
Nota Notas interesantes o consejos.
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas/autoguardia/armadura, ignorando cualquier daño o efecto del golpe. Normalmente es capaz de absorber un único ataque.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (adelante) Pulsa A/H+LP+LK o simplemente LP+LK para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival.
Evasión de emergencia - Urgent Evasion (atrás) Pulsa B/F+LP+LK para evitar ataques mientras retrocedes.
Evasión de emergencia: Guard Cancel Mientras bloqueas un ataque, pulsa LP+LK para tomar aire a costa de 1 punto de POW. Pulsa B/F o A/H al ejecutarlo para moverte en la dirección deseada.
Recuperación rápida Pulsa LP+LK tras ser derribado para una recuperación rápida.
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack Mientras bloqueas un ataque, pulsa HP+HK para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW.
Evitar lanzamiento Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+HP/HK.
Salto pequeño Pulsa levemente E/C/G.
Salto Mediano Tras pulsar F/D/H pulsa levemente a continuación E/G o bien G mientras corres.
Salto Grande Tras pulsar F/D/H pulsa después E/G o bien G mientras corres.
Guard Crush Si la barra de guardia llega a 0, tendrá lugar el llamado "Guard Crush" y el personaje afectado quedará indefenso temporalmente a merced del rival.
OTG Siglas de Over The Ground, ataques que golpean a rivales que se encuentran derribados.
Critical Hit Determinados golpes puede convertirse en críticos haciendo un daño extra.
Overhead Ataques medios que golpean a rivales que se defienden agachados.
Parada/Parry Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño.
CWA CWA son las siglas de COUNTER WIRE ATTACK e indican que el ataque en cuestión al golpear durante un contraataque (counter) enviará al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. No todos los personajes disponen de movimientos con esta propiedad, consulta la guía para más información.
WA WA son las siglas de WIRE ATTACK y los ataques con esta propiedad enviarán al rival contra el muro, haciéndolo rebotar y facilitando en la mayoría de los casos un segundo ataque. La ventaja de esta versión es que no necesita que el golpe se haya producido en un contraataque.
COMBO AVALANCHA (RUSH COMBO) Cuando estés cerca del rival pulsa repetidamente LP para iniciar el combo avalancha que finaliza en un golpe especial. Si tenemos acumulado 1 punto de POW, es posible cambiar el movimiento especial de este combo por un SUPER SPECIAL MOVE. Esto también es posible durante el modo MAX, siempre que tengamos otro punto de POW acumulado, permitiendo la cancelación en un MAX SUPER SPECIAL MOVE.
Ataques EX Versión mejorada de los ataques normales que añaden una mayor prioridad, fuerza, propiedades al ataque, etc. Para acceder a ellos debes activar primero el modo MAX y a continuación pulsar los dos botones de puñetazo/patada durante la ejecución del ataque especial. Cada movimiento EX consumirá parte de la barra del modo MAX, consulta la guía para conocer los movimientos EX de cada personaje.
SISTEMA DE BARRAS DE PODER (POW)
BARRA DE PODER (POW) Barra de poder necesaria para ejecutar los superataques o algunas de las mecánicas aquí disponibles. Se rellena a medida que realizamos acciones; cada vez que un personaje es derrotado se incrementa en un nivel, siendo posible almacenar hasta 5 niveles para el último personaje. En el modo para un jugador el límite son 5 niveles.
SUPER SPECIAL MOVES También conocidos como Super Desperation Moves (SDM), son los superataques del mundo KOF. Para realizarlos es necesario tener acumulado 1 punto de POW.
MAX SUPER SPECIAL MOVES Una versión mejorada de los movimientos superespeciales, que se pueden ejecutar de dos maneras y que aparecen representados como MAX en la guía. La primera consiste en pulsar los dos botones de puñetazo/patada durante la ejecución del SUPER SPECIAL MOVE siempre que tengamos acumulados 2 puntos de POW. La segunda forma está disponible mientras el modo MAX esté activo y siempre que tengamos 1 barra de POW adicional (tras llevarlo a cabo el modo MAX finaliza). Para su ejecución también debemos pulsar los 2 botones puñetazo/patada.
CLIMAX SUPER SPECIAL MOVES Los ataques definitivos de los personajes que consumen 3 barras de poder ó 2 cuando el modo MAX este activo (finalizando éste modo tras su ejecutión).
ACTIVAR EL MODO MAX Tras haber acumulado 1 punto de POW, pulsa HP+LK para acceder al MODO MAX. Mientras esté activo, será posible acceder a los ataques EX (ataques potenciados que consumen 200 puntos de la barra del modo MAX), y a los MAX SUPER SPECIAL MOVES o CLIMAX SUPER SPECIAL MOVES a menor coste.
ACTIVAR EL MODO MAX (Rápido) Tras haber acumulado 1 punto de POW, pulsa HP+LK durante un golpe normal/extra para activar el modo MAX. Mientras esté activo, será posible acceder a los ataques EX (ataques potenciados que consumen 200 puntos de la barra del modo MAX), y a los MAX SUPER SPECIAL MOVES o CLIMAX SUPER SPECIAL MOVES a menor coste.
LONGITUD BARRA DE PODER MAX La barra de poder MAX en el modo por equipos tiene una capacidad de 1000 puntos para el 1er personaje, 1250 para el 2º, y 1500 para el último y 3º. En el modo para un jugador la capacidad máxima son de 1500 puntos.
SISTEMA DE CANCELACIONES
Como en anteriores juegos, KOF XIV presenta la posibilidad de encadenar varios ataques para conseguir combos brutales. Aquí tienes una lista de las diferentes combinaciones posibles que se podrán hacer siempre que tengamos suficiente POW acumulado:
CANCELAMIENTO NORMAL Son aquellos golpes nomarles que se pueden cancelar en ataques extra/comando (siempre que el personaje en cuestión disponga de ellos) o un movimiento especial. No es necesario tener POW acumulado.
SUPER CANCEL Permite que un movimiento especial se pueda cancelar en un SUPER SPECIAL MOVE o un CLIMAX SUPER SPECIAL MOVE.
ADVANCED CANCEL Habilita que un SUPER SPECIAL MOVE pueda cancelarse en un MAX SUPER SPECIAL MOVE (la versión MAX no podrá cancelarse en otro golpe).
CLIMAX CANCEL Permite que un SUPER DESPERATION MOVE (SDM) o MAX SUPER SPECIAL MOVE se pueda cancelar en el CLIMAX SUPER DESPERATION MOVE.

LISTA INDIVIDUAL DE PERSONAJES Y POR EQUIPOS

Aquí encontrarás a los 50 personajes del juego ya sea por equipos o de forma individual.

Menú principal Arriba

Los personajes y videojuegos que aparecen en esta página son propiedad de sus respectivos autores. Sitio no oficial.

The characters and video games that appears in this site are property of their respective owners. Unofficial site.

Página diseñada y creada por © Arcade Fighter 2015 - 2017 Contacto