GUÍA UNDER NIGHT IN-BIRTH EXE:LATE

Primera versión: 30-10-2016

Arte principal Under Night In-Birth Exe:Late con logo

Historia: prólogo

Desde tiempos inmemoriales, una organización conocida como la "Night Blade" ha actuado como guardián de lo que se conoce como la "Profundidad de la noche". Mientras descansa de sus labores eternas en una ciudad de nombre no facilitado, la Princesa Linne de la "Night Blade" conoce a un joven llamado Hyde, en posesión de la mítica espada del destino que ha estado buscado desde hace mucho tiempo.

En la profundidad de la noche, monstruos llamados Voids se alimentan del poder que se manifiesta en ella, mientras que aquellos conocidos como "In-Birth", usan ese mismo poder para sus propios fines. Mientras investiga sobre la razón del incremento de apariciones de Voids e "In-Births", Linne descubre un malvado plan fraguado por una organización ligada a alguien que se hacen llamar a sí mismos como "Paradox". Con el tiempo, se revela que esta persona es nada más y nada menos que Hilda, líder de una sombría organización conocida como "Amnesia".

Deseando detener "Paradox" antes que sus planes sean fructíferos, Linne se dirige hacia la noche. Sin que lo sepa, el chico que se encontró, Hyde, la sigue con la necesidad de saber quién y qué es ella.

Y así, la historia de la profundidad de la noche y los "In-Birth", comienza.

Título japonés: アンダーナイトインヴァース エクセレイト
Título occidental: Under Night In-Birth Exe:Late
Plataformas: Arcade (SEGA RingEdge 2), PS3, PC
Fecha de lanzamiento Arcade (Sega RingEdge2, como Under Night In-Birth): Japón 20 Septiembre 2012
Fecha de lanzamiento PS3: Japón 24 Julio 2014 Estados Unidos 24 Febrero 2015 Unión Europea 27 Febrero 2015
Fecha de lanzamiento PC (STEAM): Japón Estados Unidos Unión Europea 16 Julio 2016
Desarrolador: Ecole Software/French Bread
Personajes seleccionables (16): Hyde, Linne, Waldstein, Nanase, Hilda, Chaos, Gordeau, Merkava, Carmine, Vatista, Orie, Eltnum, Akatsuki, Byakuya, Seth, Yuzuriha
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

Sinopsis

Under Night In-Birth Exe: Late (a partir de ahora UNIEL) es un juego de lucha 2D muy similar a títulos de Arc System Works como BlazBlue o Guilty Gear, por lo que no es de extrañar que la propia ASW se haya convertido en su principal valedor para su publicación en PS3 y PC.

En UNIEL disponemos de 3 botones de ataque de diferente intensidad (débil, medio y fuerte) más otro utilizado para sistemas específicos del juego, que por otra parte no resulta excesivamente complejo: no nos llevará muchas partidas controlar medianamente bien a nuestro personaje preferido, incluso en el nivel más alto de dificultad. Dependiendo del punto de vista del jugador, esto lo podemos considerar tanto una virtud como un defecto, pero lo cierto es que UNIEL se deja jugar desde el minuto uno: los combates se desarrollan a una velocidad increíble, aunque por contra carecen de la profundidad de los pesos pesados del género y el sistema de combos es abusivo (algunos pueden restar el 30% de la vitalidad o más en el peor de los casos) por lo que aquí golpear primero es casi una obligación para obtener la victoria.

Otra lacra que podríamos considerar la encontramos en la ejecución de los movimientos de los personajes (un total de 16). Si bien cada uno dispone de una personalidad propia a la hora de luchar (el fuerte pero lento, el técnico y estratega difícil de controlar, el completo, etc) a la hora de realizar sus movimientos todos se ejecutan de la misma forma en la mayoría de ellos, lo que resta algo de profundidad al juego.

La mecánicas de juego recogen lo típico del gremio: ataques EX, los “supers” (Infinite Word e Infinite Word EXS, asociados a la llamada barra de EXS), técnicas de contraataque, recuperaciones, etc, nada realmente novedoso pero que cubre las expectativas del jugador. Lo más destacado en este aspecto es el Veil Off (una potenciación temporal de los ataques) y la matriz de GRD, una especie de balanza que se posiciona de un lado a otro en función de los méritos del jugador, dando una pequeña -pero importante- ventaja que nos permite acceder a determinados movimientos o extras.

El apartado técnico sigue la estela de títulos de ASW, con personajes conformados por varios sprites de animación que parecen sacados de un anime y recrean perfectamente los ataques, mientras que los escenarios optan por un motor 3D simple pero efectivo, que no desluce el resultado final. No hay grandes pegas que poner en este apartado, aunque si tenemos en cuenta la época de lanzamiento del juego, quizás está más cercano a un producto de la sexta generación de videoconsolas que a la séptima, especialmente si lo comparamos con títulos similares como Skullgirls.

En definitiva, UNIEL es un juego accesible y rápido que gustará a los amantes de sagas como Guilty Gear o BlazBlue, aunque no ofrece nada que no se haya visto antes.

Galería

Cómo jugar

LEYENDA Y MECÁNICAS
A Ataque Débil.
B Ataque Medio.
C Ataque Fuerte.
D Botón de EXS. Por sí solo no sirve para mucho, lee más abajo su función.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas, acumula daño, pero el ataque no se ve interrumpido.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques altos y D para bajos. Es posible bloquear ataques durante un salto pulsando B.
Overhead Ataque que debe bloquearse de pie. Se puede considerar los golpes medios de los juegos de lucha 2D, siendo ideales para abrir defensas de oponentes agazapados. Prácticamente todos los golpes aéreos tiene esta propiedad.
Propiedad de determinados ataques que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitanto nuevos ataques. En algunos casos para que funciona el ataque debe producirse cerca del final del escenario.
Escapar lanzamiento Para escapar de un lanzamiento, pulsa A+D en el momento preciso durante un lanzamiento rival.
Recuperaciones en el aire y derribos Para evitar mayores daños durante combos es posible realizar recuperaciones rápidas pulsando A/B/C en el momento adecuado.
Brinco Evasivo Pulsa BB/B+A+B para retroceder rápidamente.
Zancada Pulsa AA/A+A+B. Se puede realizar en el aire.
Correr Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente.
Passing Link Los chain combo de toda la vida, nos permite iniciar combos con pulsar los diferentes botones (por ejemplo A > B > C / C > A > B)
Smart Seer (Autocombo) Pulsando repetidas veces A es posible hacer combos autómaticos, que incluso pueden terminar en ataques EX si hemos acumulado suficiente EXS (al menos el 100%).
Matriz de Grind
Uniel Matriz GRD
La matriz de GRD es quizás de uno de los sistemas más complejos y difíciles de comprender de Under Night In-Birth. Podríamos decir que es "compartida" por los oponentes, comportándose como una balanza con una capacidad máxima de 12 casillas, si tenemos en cuenta lo dicho anteriormente (6 casillas por personaje, de color rojo y azul). Se puede rellenar manualmente manteniendo pulsado D o bien con acciones como correr y determinados ataques, mientras que otras como el retroceso rápido, o los ataques del rival la hacen bajar (y subir al rival). Se utiliza principalmente para el Force Function, Chain Shift, Guard Thrust o el Veil Off.
Force Function Una habilidad/movimiento único por personaje que se ejecuta con B+C. Consume una casilla de GRD.
GRD Vorpal
Uniel GRD Vorpal
Estado que habilita el Chain Shift, el Guard Thrust o el Veil Off sin caer GRD Break, tras haber esperado que el GRD complete su círculo en aproximadamente 19 segundos, poniéndose de color rojo (para el jugador 1) o en azul (para el jugador 2) en función de quién haya acumulado más casillas durante ese tiempo.
GRD Break
Uniel GRD Break
Estado de desventaja temporal que inhabilita la barra de GRD al realizar cualquier mecánica que requiera su uso, si no estamos en el estado Vorpal. Durante este tiempo el rival tendrá facilidad para rellenar su barra de GRD.
Concentración Mantén pulsado D para aumentar la barra de GRD a costa de la barra de EXS. También puede "robar" parte de la barra de GRD del rival. A medida que rellenes casillas tomará más tiempo rellenar las restantes.
Impulso Pulsa A+D para dar un pequeño salto con avanzadilla. También es posible en el aire. Este movimiento es ideal para sorprender a rivales agachados.
Escudo (Shield) Pulsa B/F+D para habilitar un técnica de escudo que aumenta la barra de GRD y facilita en contraataque, consumiendo eso sí, parte la barra de EXS. También es posible en el aire. Hay que realizarlo con cuidado, ya que si no bloqueamos adecuadamente al realizar esta técnica, aparecerá un GRD Break, inhabilitando el uso de esta barra durante cierto tiempo.
Guard Thrust Técnica de contraataque. Mientras te defiendes introduce DFB+D. Si estás en estado Vorpal no tiene coste alguno, de lo contrario es necesario un 100%/200% de la barra de EXS, y por si fuera poco entrarás en estado GRD Break, por lo que debe utilizarse con cautela.
Chain Shift Pulsa D > D tras haber entrado en el estado GRD Vorpal. Al activarse puede cancelar cualquier ataque (permitiendo realizar combos), además de convertir el GRD en EXS.
Barra de EXS
Uniel Barra de EXS
Barra de super necesaria para ejecutar los ataques EX, Infinite Worth e Infinite Worth EXS. Tiene una capacidad máxima del 200% y se rellena con las acciones de nuestro personaje.
Veil Off
Uniel Veil Off
Estado de "trance" que se realiza pulsando A+B+C cuando tenemos acumulado un 100%/200% de la barra de EXS (mantén pulsado para cargar). Si golpeas al rival durante su activación lo harás rebotar y entrar en GRD Break. Además, durante cierto tiempo los golpes serán más poderosos, los ataques EX costarán menos y estarán disponibles en cualquier momento, al igual que el Infinite Worth.
EX Versión mejorada de los ataques especiales que añaden prioridad, daño, propiedades, etc. Se realizan con D siempre que tengamos un 100%/200% de la barra de super o hayamos activado el Veil Off.
Infinite Worth Los supers del mundo Under Night In-Birth. Para realizarlos es necesario tener acumulado el 200% de la barra de EXS. También se pueden ejecutar durante el Veil Off.
Infinite Worth EXS Los ataques definitivos sólo accesibles con menos del 30% de la vitalidad y con el 200% de la barra de EXS. Adicionalmente, también se pueden ejecutar durante el Veil Off (siempre que se umpla el requisito de tener menos del 30% de la vitalidad).

Movimientos personajes

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes.

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