RESEÑA Y GUÍA WORLD HEROES PERFECT

Primera versión: 30-04-2017

Arte clave World Heroes Perfect

Historia: prólogo

Después de la conclusión de la pasada edición del torneo “World Heroes Battle Fest” y la derrota de Zeus, el Dr. Brown ha enviado invitaciones a los 16 antiguos participantes para determinar de una vez por todas quién es el guerrero más fuerte de la historia. A través de una carta, se hacen conocer las reglas del torneo:

  • Combates de 99 segundos por ronda.
  • Se disputarán un total de 3 rondas por combate, con dos ganadores para la final.
  • En el caso de que se agote el tiempo, resultará ganador aquel con mayor vitalidad. Si en ambos lados la salud es la misma, habrá empate.
  • Si después de 4 rondas no existe ganador, se dictará empate con la eliminación de ambos participantes.

Os deseo suerte a todos.

Atentamente: Dr. Brown Sugar.

Hasta los oídos de Zeus, anfitrión del torneo previo, ha llegado la información de esta nueva convocatoria, y se prepara para vengar su amarga derrota, aunque no es consciente que entre las sombras, existe la amenaza de un viejo conocido que también desea redimirse…

Título japonés: ワールド ヒーローズ パーフェクト
Título occidental: World Heroes Perfect
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Nintendo Switch, PS2, Sega Saturn
Fecha de lanzamiento Arcade: 25 Mayo 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo: 30 Junio 1995
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: 21 Julio 1995
Fecha de lanzamiento Sega Saturn: 9 Agosto 1996
Fecha de lanzamiento PS2 (*): 18 Octubre 2007 11 Marzo 2008 11 Julio 2008
* Dentro de la colección World Heroes Anthology / World Heroes Gorgeus: Neo Geo Online Collection Vol. 9
Desarrollador: ADK/Alpha Denshi (Con la colaboración de SNK)
19 Personajes seleccionables: Hanzou, Fuuma, Brocken, Muscle Power, Rasputin, Janne, Kim Dragon, Julius Carn, Mudman, Johnny Maximum, Captain Kidd, Shura, Erick, Ryoko, Jack, Ryofu, Son Gokuu, Neo Dio, Zeus
Personajes en verde ocultos.
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

World Heroes Perfect es el cuarto y último juego de esta saga hasta la fecha, y como su nombre indica, el juego más pulido y serio de la misma, incluyendo diversas mejoras que lo hace un juego a tener en cuenta dentro del amplio catálogo de Neo Geo.

Después de numerosas entregas utilizando un sistema de tres botones, dos de ellos sensibles a la presión, World Heroes Perfect por fin hace uso de los cuatro botones de Neo Geo, pero utilizando un sistema de seis golpes de diferente intensidad idéntico al de Street Fighter II, donde los golpes fuertes son la combinación de los golpes medios y débiles. Esto se traduce en una mejor respuesta y precisión en los controles, además de añadir mayor variedad a los combates gracias a la diferente intensidad de los golpes especiales. Por supuesto, las distintas poses siguen estando presentes mediante la combinación de otros botones.

En cuanto mecánicas de juego, son varias las novedades de WHP, que expondremos a continuación. Una de ellas la nueva barra de HERO, rellenable mediante distintas acciones, que sirve para evitar se derribados, acceder a una versión mejorada de algunos especiales o bien de los movimientos desesperación (Ultimate Mystery, también incorporados en este capítulo), disponibles cuando la salud disminuye hasta aproximadamente el 50%. Otra característica añadida son los movimientos especiales ABC: su función en cada personaje es totalmente diferente y podríamos definirlos como los movimientos de firma de cada uno de ellos, desde capturar proyectiles hasta reversals o amagos. De todas formas, en la mayoría de los casos tienen un componente técnico y sirven para elaborar o bien desbaratar estrategias. Tan importante como lo citado anteriormente son las nuevas propiedades incorporadas en algunos golpes, donde distinguimos entre los “projectile killer”, ataques que destruyen proyectiles y que sustituye al sistema universal para reflejarlos, y los ”blow defense”, golpes que abren una brecha en la defensa del rival. Por último, encontramos la posibilidad de contraatacar cuando bloqueamos ataques en el aire

Pantallazo World Heroes Perfect
La barra de HERO se usa para versiones mejoradas de algunos movimientos

World Heroes Perfect ha sido llevado a varias plataformas, aunque quizás la versión más destacable corresponde a Sega Saturn, que no salió de territorio japonés. Además de incluir una banda sonora arreglada como Neo Geo CD y no sacrificar la jugabilidad, siendo fiel a la versión arcade, incluye extras interesantes como perfiles de los personajes, estrategias y arte de toda la saga. Además, es la única versión en la que Zeus está disponible desde el inicio: en Neo Geo CD es necesario realizar un truco, mientras que en el resto de versiones no está presente, incluyendo la versión para PS2 World Heroes Anthology / World Heroes Gorgeus: Neo Geo Online Collection Vol. 9.

Pantallazo World Heroes Perfect
Neo Dio y Son Gokuu son accesibles mediante trucos. Zeus sólo está disponible en Neo Geo CD y Saturn.

En definitiva, por todas sus mejoras y novedades, WHP es sin ninguna duda el mejor juego de la serie, y posiblemente el único lo suficientemente “serio” para jugarse a ciertos niveles competitivos.

Pantallazo World Heroes Perfect
World Heroes... PERFECT

Galería

Trucos: Modo diminuto (CPU y jugador)

Tras seleccionar a tu personaje, mantén pulsado A+B+C+D e introduce DDDD antes de que se inicie el combate. Ahora tu personaje será diminuto y no podrá ejecutar golpes especiales.

CPU diminuta: En Neo Geo CD, tras seleccinar el modo Vs. en opciones, inicia una partida normal y selecciona al rival con B. Tras esto, tu rival ahora será pequeño y no podrá ejecutar movimientos especiales.

Cómo jugar

Cómo jugar a World Heroes Perfect
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo Débil.
B Puñetazo Medio.
A+B Puñetazo Fuerte.
C Patada Débil.
D Patada Media.
C+D Patada Fuerte.
A+C Burla/Provocación. Se puede cancelar.
A+A+C Pose de victoria. Se puede cancelar.
B+A+C Pose Time Up. Se puede cancelar.
D+A+C Fingir Aturdimiento. Se puede cancelar.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques aéreos pulsando B.
Contraataque aéreo Tras bloquear un ataque en el aire, pulsa cualquier botoón de ataque.
Recuperarse aturdimiento Pulsa los botones de acción y dirección para reponer a un personaje que ha quedado aturdido. Es posible evitar caer aturdido no recibiendo daño continuado.
Zancada Pulsa AA. Pulsa cualquier botón de ataque durante la misma para un ataque en carrera. Es posible un ataque bajo pulsando el botón de ataque más D/H.
Brinco Evasivo Pulsa BB para retroceder rápidamente (puede esquivar determinados ataques).
Salto Normal Pulsa E/C/G para realizar un salto.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles Projectile Killer: el movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles.
Info Información relativa a los movimientos del personaje.
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos.
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento.
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario.
Blow Defense Ataque que rompe la guardia del rival (Guard Crush).
Movimientos especiales ABC Técnicas exclusivas de cada personaje que le otorgan cierta ventaja o facilitan estrategias que se realizan con A+B+C. Mira los movimientos de cada personaje para conocerlas.
BARRA DE HERO Rellenable con cada golpe que conecta con el rival (golpee o sea bloqueado). Una vez cargada al máximo, es posible acceder a los movimientos mejorados MAX y MAX ULTIMATE MYSTERY. Además, mientras esté cargada, no podemos ser derribados mediante golpes (aunque si con lanzamientos).
MOVIMIENTO MAX (Ataque Mejorado) Movimiento especial mejorado posible cuando la barra de HERO está al máximo. Están señalizados en la guía con Ataque Mejorado.
ULTIMATE MYSTERY Movimiento desesperación disponible cuando la salud está al ~50%.
MAX ULTIMATE MYSTERY Movimiento definitivo disponible cuando la salud está al ~50% y la barra de HERO está al máximo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego, incluyendo a los ocultos y los trucos necesarios para debloquearlos.

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