MOVIMIENTOS ART OF FIGHTING 2

Actualizado: 01-05-2016

Logo Japonés Art of Fighting 2 - Ryūko no Ken 2

Prólogo

Hace un año, Ryo y Robert se enfrentaron Mr. Big, el jefe criminal de Southtown responsable del secuestro de Yuri, la hermana de Ryo, hasta que tuvieron que luchar contra "Mr. Kárate", que tras ser derrotado, desveló su verdadera identidad: ¡se trataba de Takuma Sakazaki, el maestro del Kyokugen Kárate y padre de Ryo y Yuri!, que se vio obligado a trabajar para Geese para evitar la deshonra de su escuela de kárate y que Yuri fuera dañada. Pasado un año de cierta tranquilidad, con Yuri a salvo y aprendiendo algunas lecciones de su padre, un misterioso torneo de artes marciales se celebra en Southtown: el "King of Fighters", que pretende reunir a los luchadores más fuertes y cuyo anfitrión es nada más y nada menos que Geese Howard.

Tanto el clan Sakazaki como Robert se lanzan a la competición sabiendo que hay algo sospechoso en él y/o por la emoción de la lucha, no siendo conscientes de que tras el telón se esconde el jefe mafioso de Southtown: el mismo Geese.

Título japonés: Ryūko no Ken 2 (龍虎の拳 2)
Título occidental: Art of Fighting 2
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: Febrero 1994 1994
Fecha de lanzamiento Neo Geo: 1994
Fecha de lanzamiento SNES: Diciembre 1994
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: Septiembre 1994 1994
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): Mayo 2007 Febrero 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: Agosto 2007
Desarrolador: SNK
Personajes seleccionables (12+1): Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, Takuma Sakazaki, Robert García, King, Micky Rogers, Jack Turner, John Crawley, Mr. Big, Lee Pai Long, Eiji Kisaragi, Temjin, * Geese Howard
* Únicamente en SNES vía truco.
Arte promocional / Otros:

Sobre el juego

Esta segunda entrega de Art of Fighting se mantiene más o menos fiel respecto a la primera entrega, optando por un sistema de lucha algo más "realista" que SF2 y ofreciendo un llamativo apartado gráfico gracias a sus enormes y detallados sprites y a los efectos de zoom. Entre los personajes repite todo el elenco del anterior juego, a excepción de Todoh, más tres nuevos: Temjin, Eiji y Geese Howard (no controlable), a lo que hay que añadir que todos ellos han recibido un buen puñado de movimientos, eliminando la sensación de "personajes extras" del primer juego y otorgando una mayor perspectiva competitiva. También se incorpora un nuevo movimiento especial que deberemos aprender durante uno de los tres minijuegos/fase de bonus presente en el juego y botones sensibles a la presión dada para versiones fuertes de los golpes, frente al sistema algo enrevesado del primer juego basado en pulsar el botón C para cambiar la intensidad de los mismos.

Pese a las diversas mejoras jugables, AOF2 está lejos de alcanzar al juego estrella de su época, SFII, ya que los combates se muestran en determinadas ocasiones lentos, tediosos o excesivamente duros (la dificultad del CPU no ayuda tampoco mucho), careciendo de toda fluidez, a lo que hay que añadir ciertos desequilibrios importantes entre los personajes, algunos de los cuales poseen movimientos prácticamente inútiles que podían haberse implantado mejor, mientras que la repetición de ciertas mecánicas puede resultar en muchas ocasiones demasiado efectiva. No es que AOF2 no sea un título jugable; simplemente algunas cosas podían haberse mejorado para ofrecer algo de más variedad y rapidez.

Con todos sus defectos mencionados anteriormente y virtudes (ofrecer un alternativa interesante a SFII y una experiencia de juego más realista), es un juego disfrutable, parte de la historia de los juegos de lucha, que gustará especialmente a los seguidores de la primera parte.

El juego contó con una versión para SNES (que no salió de Japón) reprogramada por Saurus que eliminaba la sensibilidad en los botones, asignando botones adicionales para los golpes, además de ser compatible con el sonido Dolby Surround y permitir jugar como Geese Howard, aunque cuenta con las limitaciones gráficas de la máquina de Nintendo.

Cómo jugar

Cómo Jugar a Art of Fighting 2
LEYENDA Y MECÁNICAS
Pulsa levemente A Puñetazo Débil. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado
Pulsa levemente B Patada Débil. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado
Presiona A Puñetazo Fuerte. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado.
Presiona B Patada Fuerte. Se aplica ya sea de pie, durante un salto o agachado
C Puñetazo o patada, depende del último botón pulsado (por defecto puñetazo débil)
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa B/A+C para ejecutar una llave. Algunos personajes disponen de lanzamientos aéreos, mira la guía para más información.
Salto triangular Salta contra el muro (final escenario) y pulsa C para saltar apoyándote en la pared. No todos los personajes de este movimiento.
D Botón de burla. El botón de Burla es fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego.
Uppercut / Golpe alto Pulsa A+B. Se aplica ya sea de pie o agachado.
Patada baja / Golpe Bajo Pulsa B+C. Se aplica de pie.
Restaurar Poder Mantén pulsado A/B/C para recuperar el poder que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje.
Recuperarse de un lanzamiento Pulsa A/B/C en el momento adecuado para que tu personaje se recupere de un lanzamiento.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Super Death Blow - Special Technique of Terror Movimiento que se puede ejecutar una vez que superamos los tres primeros combates del juego y hayamos tenido éxito en la fase de bonus "Special Technique of Terror". Consumen gran parte de la barra de poder.
Hidden Super Death Blow Movimientos disponibles cuando la salud de nuestro personaje ha descendido aproximadamente al 25% y el borde de la barra de vitalidad parpadea en blanco. Además, es necesario que la barra de poder esté casi llena.

Minijuegos

Minijuegos Art of Fighting 2

Al igual que en la primera entrega, AOF 2 incluye tres minijuegos en el modo principal, que una vez completados con éxito dan a tu personaje una ligera mejora. Son los siguientes:

Minijuego 1 Art of Fighting
Objetivo: Rompe el árbol de un único golpe pulsando A cuando la barra llegue al máximo. Power-up: Aumenta la barra de espíritu.
Minijuego 2 Art of Fighting
Objetivo: Derrota a todos los oponentes antes de que se acabe el tiempo. Power-up: Aumento de la vitalidad.
Minijuego 3 Art of Fighting
Objetivo: Ejecuta el Super Death Blow tantas veces como sea necesario. Power-up: Puedes ejecutar el movimiento durante el juego.

Guía por personajes

Personajes del juego

Listado movimientos Ryo Sakazaki

  Ryo  
Ryo Sakazaki Art of Fighting 2

Hijo del creador del kárate "Kyokugen", Takuma Sakazaki, desde que consiguió liberar el año pasado a su hermana pequeña Yuri ha pasado el tiempo de vacaciones en los Alpes japoneses, disfrutando de las termas. Al escuchar los rumores sobre la misteriosa competición "King of Fighters", Ryo vuelve a sus fueros y se lanza a la aventura.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,79m - 68Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 22 años
Escenario: Cuadra (Parque Nacional)
LANZAMIENTOS
Tomoe Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A 20%
Kuchu Ko Ou Ken (Diagonal) (AIRE) DHA+A 20%
Kuchu Ko Ou Ken (Horizontal) (AIRE) DHA+B 20%
Ko Hou ADH+A 20%
Kyokugen Ryuu Renbu Ken DFB+A 20%
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Zan Retsu Ken ABA+A 40%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Ryuko Ranbu DHAHDFB+C 75%

Listado movimientos Robert García

  Robert  
Robert García Art of Fighting 2

Hijo del multimillonario empresario industrial Albert Moralista Del Gusto De Braha García, Robert no siguió los deseos de su padre de convertirse en empresario, dejando a un lado sus estudios en la Universidad Emperador para perseguir su sueño de convertirse en un maestro del Kárate "Kyokugen", pese a su apariencia de dandi presumido. Es amigo y rival de Ryo Sakazaki, además de tener cierto interés amoroso en la hermana de éste, Yuri.

Lugar de nacimiento: Italia Italia
Estatura y peso: 1,80m - 85Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 22 años
Escenario: Mansión de los García
LANZAMIENTOS
Kubikiri Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ryuu Geki Ken DHA+A 20%
Ryuu Ga ADH+A 20%
Kyokugen Ryuu Renbu Ken DFB+A 20%
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Genei Kyaku ABA+B 40%
Hien Ryuu Jin Kyaku (AIRE) DFB+B 25%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Ryuko Ranbu DHAHDFB+C 75%

Listado movimientos Yuri Sakazaki

  Yuri  
Yuri Sakazaki Art of Fighting 2

Yuri es la querida hermana pequeña de Ryo Sakazaki, que se encuentra ansiosa por aprender las formas del Kárate "Kyokugen". Mientras aprende con su padre Takuma, dirige al mismo tiempo un club de fitness para intentar tranquilizar a su hermano, quien se opone a sus estudios. Habiendo logrado grandes progresos en poco tiempo, Yuri se une al torneo para demostrar a su hermano de qué pasta está hecha.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,68m - 50Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 18 años
Escenario: Club de Fitness
LANZAMIENTOS
Bi Sairento Nage B/A+C (Cerca del rival)
Izuna Otoshi (AIRE) B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A 20%
Kyokugen Ryuu Sai Ha DFB+A Neutraliza Proyectiles 20%
Hyaku Retsu Binta ABA+A 40%
Rai Koh Ken DHA+B 25%
Enbu Kyaku DFB+B 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Hien Houou Kyaku ABAHDFB+B+C 75%

Listado movimientos Jack Turner

  Jack  
Jack Turner Art of Fighting 2

Jack es el líder de una temida banda urbana de motoristas conocida como los "Neo Gatos Negros". Su objetivo es intentar recuperar el control de Southtown y sus alrededores, pero para ello debe restablecer a su viejo grupo, ahora bajo la influencia y garras de Mr. Big.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,84m - 134Kg
Estilo de Lucha: Lucha callejera
Edad: 27 años
Escenario: Mac's Bar
LANZAMIENTOS
Body Slam B/A+C (Cerca del rival)
Air Throw (AIRE) B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Knuckle Pad DHA+A 20%
Bomber Dance DFB+A 20%
Dynamite Lariat ABA+A 20%
Brain Shocker Bat (Lanzamiento, cerca del rival) ABA+B 25%
Super Drop Kick FG+B 25%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Super Hip Attack BAHDFB+B 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Hell Diving (Lanzamiento, cerca del rival) k+A 75%

Listado movimientos Lee Pai Long

  Lee  
Lee Pai Long Art of Fighting 2

Maestro de maestros del Kempo Chino, Lee está especializado en la misteriosas maneras de la medicina china, escondiendo su identidad bajo una espantosa (y algunos dicen que ridícula) máscara del dios mono "Who Hee Shiree". Planeando ganar el dinero del torneo para financiar diversar investigaciones médicas, vuelve a la arena con la idea de que será su última batalla como luchador.

Lugar de nacimiento: Taiwán Taiwán
Estatura y peso: 1,71m - 62Kg
Estilo de Lucha: Kempo
Edad: 67 años
Escenario: China Town
LANZAMIENTOS
Zori Kaeru B/A+C (Cerca del rival)
Head Scissors (AIRE) B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Tetsu no Tsume DHA+A 20%
Kachuu Mouwan Kyaku DFB+A 20%
Hyaku Retsu Ken ABA+A 40%
Hawk Talon Dropping DC+A 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Shinkuu Kuuten Sou ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Kachuu Hien Sou DFBFDHA+A 75%

Listado movimientos King

  King  
King Art of Fighting 2

Exmatón de "La Maison", King fue derrotada hace un año por Robert y Ryo, tras lo cual se difundieron diversos rumores de que había abandonado su antigua vida para empezar de cero como consultante política. Arrepentida por lo que hizo en el pasado y decidida a restablecer la justicia en la calles, King se lanza al torneo con la esperanza de detener la ola criminal de South Town y ganar el jugoso premio económico.

Lugar de nacimiento: Francia Francia
Estatura y peso: 1,75m - 58Kg
Estilo de Lucha: Muay Thai
Edad: 22 años
Escenario: Parque de atracciones
LANZAMIENTOS
Hook Buster B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Venom Strike DHA+B 20%
Moushuu Kyaku DFB+B 20%
Trap Shot DC+B 33%
Tornado Kick ABA+B 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Double Strike ABAHD+B 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Surprise Rose BAHDF+B+C 75%

Listado movimientos Micky Rogers

  Micky  
Micky Rogers Art of Fighting 2

Para escapar de la miserable pobreza en la que vivía, Micky buscó la corona de los pesos pesados del boxeo, hasta que un desagradable incidente lo envió de nuevo a las calles. Tras pagar sus deudas con la sociedad que lo despreció, Micky se pone en marcha para una nueva oportunidad para el título, entrando en el torneo "King of Fighters" para pulir su técnica.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,89m - 80Kg
Estilo de Lucha: Boxeo
Edad: 27 años
Escenario: Centro de Boxeo amater
LANZAMIENTOS
Body Blow Combo B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Burning Upper DHA+A 20%
Crazy Upper DC+A 20%
Punch Combination DFB+A 20%
Uppercut Combination DFB+A+C 20%
Rolling Upper DHA+B 20%
Chopping Right DFB+B 25%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Comet Gale ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Rush Bomber DFBFD+A 75%

Listado movimientos John Crawley

  John  
John Crawley Art of Fighting 2

John fue un gran piloto de endiablada habilidad, que sin embargo fue expulsado de la Fuerzas Aéreas tras un triste incidente. Tras ello, cayó en un espiral de alcohol y conducta antisocial, para posteriormente ser reclutado por Mr. Big como matón para diversas operaciones poco éticas de la organización criminal. Insistiendo en que fue engañado, John quiere demostrar su inocencia volviendo a Southtown.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,82m - 76Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales
Edad: 30 años
Escenario: Campo de acrobacias aéreas
LANZAMIENTOS
Body Throw B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Mega Smash DHA+A 20%
Flying Attack DFB+A 25%
Spiral Leg Bomber DC+B 25%
Overdrive Kick DFB+B 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Mega Smasher ABFDHA+A 100%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Atomic Smash ABFDHA+B+C 100%

Listado movimientos Mr. Big

  Mr. Big  
Mr. Big Art of Fighting 2

El líder de una organización criminal de Southdown, temida y conocida por sus métodos de terror, poder y capacidad de "persuasión". Viendo que su aura de influencia puede verse amenazada, Mr. Big decide entrar en el torneo "King of Fighters" para demostar quien es el jefe. ¿Qué secretos le aguardan al final de sus combates? ¿Se traducirá su ambición en su caída?... Eh, espera un momento, es uno de los malos ¿A quién le importa?

Lugar de nacimiento: Australia Australia
Estatura y peso: 1,87m - 82Kg
Estilo de Lucha: Eskrima
Edad: 33 años
Escenario: Parking
LANZAMIENTOS
Lift Throw B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Drum Shot FA+A 25%
Cross Diving l+A 20%
Ground Blaster DHA+B 20%
Spinning Lancer BAHDFB+B 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Blaster Wave BFDHAB+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Rising Spear (Lanzamiento, cerca del rival) DHAHDFB+A 75%

Listado movimientos Eiji Kisaragi

  Eiji Kisaragi  
Eiji Kisaragi Art of Fighting 2

Maestro de la antiguas técnicas de lucha de la tradición ninja Kisaragi, en un enemigo declarado del clan Sakazaki, cuya devoción por la escuela Kyokugen Kárate es un insulto para su persona. Eiji es un enigmático espíritu con sed de venganza, con una mirada nostálgica a la relación con su antigua novia (Mai Shiranui), ahora bajo los brazos de un hombre de largo cabello rubio (Andy). Qué se va hacer, así es la vida.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,72m - 70Kg
Estilo de Lucha: Ninjitsu Kisaragi
Edad: 26 años
Escenario: Aeropuerto
LANZAMIENTOS
Ippon Seoi B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Kikoh Hou DHA+A Neutraliza Proyectiles 20%
Kasumi Giri DFB+A Neutraliza Proyectiles 20%
Ryu Eijin DC+A Refleja Proyectiles 20%
Koppa Giri ABA+A 20%
Kisaragi Ryuu Renken Kyaku DFB+B 20%
Tenba Kyaku FA+B 40%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Zantetsu Ha DHAHDFB+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Zantetsu Touroh Ken lHD+B 75%

Listado movimientos Temjin

  Temjin  
Temjin Art of Fighting 2

El único trabajador mongol del puerto de Southtown, en el que se encuentra bajo unas condiciones precarias. No obstante, decide mantener el puesto, con la solidaria idea de reunir dinero para crear una escuela en Mongolia en la que él mismo será profesor.

Lugar de nacimiento: Mongolia Mongolia
Estatura y peso: 1,80m - 150Kg
Estilo de Lucha: Lucha tradicional de Mongolia
Edad: 34 años
Escenario: Puerto
LANZAMIENTOS
Overhead Toss B/A+C (Cerca del rival)
Arm Throw F/H+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Kidan Heki DHA+A Neutraliza Proyectiles 20%
Mouko Rengeki Ken Kyaku DFB+A 20%
Tatsumaki Geki l+A 20%
Raigeki Dan (Lanzamiento, cerca del rival) N k+A 25%
Daisharin Nage (Lanzamiento, cerca del rival) N k+B 25%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Mouko Mouretsu Hasaidan BAl+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Mouko Temjin Ranbu DFBAHD+A+C 75%

Listado movimientos Takuma Sakazaki

  Takuma Sakazaki  
Takuma Sakazaki Art of Fighting 2

Pionero del Kárate "Kyokugen", Takuma se dispone a entrar en el torneo sabiendo que hay algo sospechoso tras él y que le incomoda. ¿Podría ser obra de sus antiguos enemigos?.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,80m - 70Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 48 años
Escenario: Centro de enseñanza "Kyokugen" Kárate
LANZAMIENTOS
Ippon Zeoi B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A 20%
Kishin Geki DFB+A 20%
Zan Retsu Ken ABA+A 40%
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Shou Ran Kyaku k+B 40%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Haoh Shikoh Ken ABFDHA+A 75%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Ryuko Ranbu DHABA+A+C 75%

Listado movimientos Geese Howard

Para enfrentarse al verdadero jefe final de AOF2 en su versión "joven" es necesario que no pierdas ni una ronda durante el transcurso del juego. Desgraciadamente, Geese no es seleccionable en Neo Geo, pero sí en SNES, aunque exclusivamente en el modo Versus. Para poder jugar como él, nada más iniciar el juego, mientras aparece el logo de Saurus introduce la siguiente secuencia: FAHDFBH+R~Y. Si lo has hecho bien, el logo girará, indicando que el truco ya está activo.

  Geese Howard  
Geese Howard Art of Fighting 2

Antiguo campeón Nacional de artes marciales de América. Antes de que lo fuera, la gente en los circuitos clandestinos lo temía y lo apodaron "Lone Wolf Killer Geese". Solapadamente fue logrando mayor fama y autoridad sobre Southtown, entrenando bajo cualquier maestro de arte marciales que había alrededor. Con el paso del tiempo se convirtió en un brutal asesino y corre el rumor de que es tan fuerte como el mismo demonio. Y ahora está aquí para reunir a más y más luchadores para sus planes.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,83m - 82Kg
Estilo de Lucha: Combinación de diversas artes marciales (Kobojutsu, Hakkyokuseiken)
Edad: 27 años
Escenario: Torre Geese
LANZAMIENTOS
Tomoe Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Hishou Nichirin Zan DHA+A 20%
Reppuu Ken DFB+A 20%
SUPER DEATH BLOW - SPECIAL TECHNIQUE OF TERROR ESPÍRITU
Lethal Uppercut DHA+B 25%
HIDDEN SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Deadly Rave HBFDHAB+A+C/B+C Aturdimiento 75%

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