MOVIMIENTOS ART OF FIGHTING

Actualizado: 30-1-2016

Logo Japonés Art of Fighting - Ryūko no Ken

Prólogo

Foto Ryo, Yuri y Robert Art of Fighting

Para encontrar a su hermana secuestrada, Ryo Sakazaki se dirige a la peligrosa South Town, pero no lo hará solo ya que su mejor amigo y rival, Robert García, lo acompañará en su viaje. ¿Quién y qué amenazas les acechan durante su camino?.

Título japonés: Ryūko no Ken (龍虎の拳)
Título occidental: Art of Fighting
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, Mega Drive, PC Engine, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: Septiembre 1992 1992
Fecha de lanzamiento Neo Geo: Diciembre 1992
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: Septiembre 1994 1994
Fecha de lanzamiento SNES: Octubre 1993 Diciembre 1993 1993
Fecha de lanzamiento Mega Drive: Enero 1994 1994
Fecha de lanzamiento PC Engine: Marzo 1994
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): Mayo 2007 Febrero 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: Octubre 2007 Noviembre 2007
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (10): Ryo Sakazaki, Robert García, Ryuhaku Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Micky Rogers, John Crawley, *Mr. Big , *Mr. Karate
* Desbloqueables durante el juego.
Arte promocional / Otros:

Art Of Fighting (龍虎の拳 - Ryūko no Ken) que viene a ser en castellano algo como "Puño de Dragón y Tigre", fue uno de los principales competidores de Street Fighter II a principios de los noventa, y el segundo juego de lucha de SNK tras Fatal Fury, tomando lugar en el mismo mundo y compartiendo algunos personajes en su historia. No estamos ante un título que se acerque a los niveles de perfección de Street Fighter II, si bien puede resultar un juego entretenido y transmite más realismo en los combates, pese a su jugabilidad algo cuadriculada.

El juego fue pionero en introducir algunos conceptos interesantes como los movimientos de desesperación (o supermovimientos), una barra de espíritu/poder que se consume a medida que ejecutamos los ataques o el botón de burla para bajar el poder del rival. El apartado gráfico también era destacable, con grandes sprites que sufren alteración en su rostro con los golpes recibidos, aunque las animaciones pecan quizás de algo robóticas en comparación con el juego de CAPCOM. Otro punto que llama la atención es la escalabalidad de los escenarios, que se alejan/acercan de las escenas de acción o la cámara lenta en el golpe del K.O.

Con un desarrollo similar a Fatal Fury, nuestro personaje (Ryo o Robert, que comparten similitudes más que sospechosas con Ryu y Ken, que no se ciñen sólo a sus movimientos) visitará diferentes puntos de la ciudad en busca de la hermana de Ryo secuestrada por el líder criminal Mr. Big, todo ello intercalado por minijuegos, basados algunos de ellos en el folclore del kárate y más concretamente en las hazañas del fundador del kárate Kyokushin, Mas Oyama, en el que se basa la figura de Takuma.

Pese a que sería superado por sus secuelas, esta primera entrega cuenta con cierto encanto que no poseen el resto de juegos de la saga.

Cómo jugar

Cómo Jugar a Art of Fighting
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Golpe Fuerte, depende del último botón pulsado (por defecto puñetazo fuerte)
Puñetazo Fuerte/Gancho Tras haber pulsado A, pulsa C para un puñetazo fuerte o un gancho si estás próximo al rival.
Patada Circular 360º/Patada Alta Tras haber pulsado B, pulsa C para una patada de 360º (Roundhouse Kick) o una patada alta si estás próximo al rival.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa (B/A)C para ejecutar una llave. No todos los personajes disponen de lanzamientos, mira la guía para más información.
Salto triangular y patada Salta contra el muro (final escenario) y pulsa B+C para ejecutar una patada hacia el rival apoyándote en la pared. No todos los personajes de este movimiento, consulta la guía para más información.
D Burla, botón fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego.
Uppercut Pulsa A+B
Patada baja Pulsa B+C
Restaurar Poder Mantén pulsado A o B para recuperar el poder que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Desperation Move Este movimiento únicamente es accesible para Ryo y Robert. Para ejecutarlo, tu salud debe haber disminuido al menos al 25% y la barra de poder tiene que estar al 75%. La versión SNES añade este moviento a los personajes restantes del juego, pero su ejecución está condicionada a las mismas reglas que Robert y Ryo.

Minijuegos

Minijuegos Art of Fighting

A lo largo del modo historia visitarás tres fases de bonus en las que podrás elegir uno de los tres minijuegos disponibles, que si se realizan con éxito te darán algún tipo de Power-up. A continuación tienes explicado en qué consiste cada uno de ellos y su beneficio al ejecutarlos correctamente.

Minijuego botellas Art of Fighting
Minijuego 1: Rompe las boquillas de las cervezas de un único golpe

Objetivo: pulsa A cuando la barra de poder está al máximo. Power-up: Aumenta la barra de espíritu.

Minijuego bloques de hielo Art of Fighting
Minijuego 2: Rompe los bloques de hielo de un único golpe

Objetivo: pulsa A repetidamente para rellenar la barra de poder al máximo. Power-up: Aumenta la barra de vitalidad.

Minijuego Haoh Shokoh Ken Art of Fighting
Minijuego 3: Super Death Blow - Destruye el muñeco de entrenamiento ejecutando el "Haoh Shokoh Ken"

Objetivo: realiza el "Haoh Shokoh Ken" (ABFDHA+A) tantas veces como sea necesario. Power-up: Puedes realizar el Super Death Blow durante el juego.

Guía por personajes

Personajes del juego
Puedes seleccionar a Mr. Big y Mr. Karate una vez te hayas enfrentado a ellos en el modo historia

Listado movimientos Ryo Sakazaki

  Ryo  
Ryo Sakazaki Art Of Fighting

Ryo es hijo del respetado maestro Kyokugenryu, Takuma Sakazaki. Huérfano a la edad de 10 años tras la muerte de su madre en un accidente de coche y la marcha de su padre, tuvo que cuidar de su hermana pequeña, Yuri. Después de que sea secuestrada por Mr. Big, Ryo inicia un viaje para encontrala, en el que se encontrará inmerso en numerosas batallas para localizar al jefe mafioso de Southtown.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,79m - 68Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 21 años
Escenario: Downtown
LANZAMIENTOS
Tomoe Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A 20%
Ko Hou ADH+A -
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Zan Retsu Ken ABA+C 50%
SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+A Ataque imparable 75%
DESPERATION MOVE ESPÍRITU
Ryu Ko Ranbu DHA+C~a Ataque imparable 75%

Listado movimientos Robert García

  Robert  
Robert García Art Of Fighting

Hijo del multimillonario Alberto García, es enviado a la mundialmente famosa y prestigiosa academia de artes marciales Kyokugenryu, bajo el tutelaje del amigo de su padre Takuma Sakazaki. Tras la muerte de la madre de Ryo y la marcha de su padre, Robert se convirtió en el mejor amigo de Ryo, además de su eterno rival. Con el tiempo se va enamorando de Yuri, la hermana de Ryo y cuando es secuestrada, Robert no se lo piensa dos veces y se dispone a encontrarla.

Lugar de nacimiento: Italia Italia
Estatura y peso: 1,80m - 85Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 21 años
Escenario: Downtown
LANZAMIENTOS
Kubi Kiri Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ryuu Geki Ken DHA+A 20%
Ryuu Ga ADH+A -
Hien Shippu Kyaku FA+B 25%
Genei Kyaku ABA+C 50%
SUPER DEATH BLOW ESPÍRITU
Haoh Shokoh Ken ABFDHA+A Ataque imparable 75%
DESPERATION MOVE ESPÍRITU
Ryu Ko Ranbu DHA+C~a Ataque imparable 75%

Listado movimientos Ryuhaku Todoh

  Todo  
Ryuhaku Todoh Art Of Fighting

Maestro de artes de lucha modernas y discípulo de diversas artes marciales tradicionales japonesas, vaga por Southtown en busca de oponentes que merezcan la pena.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estilo de Lucha: Aikido/Kendo
Escenario: Karuta
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Kasane Ate DHA+A 20%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Meiou Buraijin l+A+C Ataque imparable 75%
Info Todoh no puede ejecutar llaves.

Listado movimientos Jack Turner

  Jack  
Jack Turner Art Of Fighting

Jack es conocido como el "Tifón Terrible" y líder de la banda de motoristas de Southtown "Los gatos negros". Como agente de Mr. Big, utiliza su inmensa fuerza para aplastar a cualquiera que se cruce en su camino.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,84m - 134Kg
Estilo de Lucha: Lucha callejera
Edad: 26 años
Escenario: Mac's Bar
LANZAMIENTOS
Body Slam B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Knuckle Pad DHA+A 20%
Sliding Low Kick DHA+B 20%
Sliding Knee A+C -
Super Dropkick FA+B 20%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Giant Press Al+C Ataque imparable 55%
Info Jack no puede ejecutar saltos apoyándose en el muro.

Listado movimientos Lee Pai Long

  Lee  
Lee Pai Long Art Of Fighting

Lee es un viejo maestro de las artes marciales y de la medicina china, que ahora trabaja como director de la prisión de Southtown y en sus ratos libre en un herbolario. También es un antiguo adversario del padre de Ryo, y el destino ha querido que ahora se enfrente a su hijo Ryo.

Lugar de nacimiento: Taiwán Taiwán
Estatura y peso: 1,71m - 62Kg
Estilo de Lucha: Kempo
Edad: 66 años
Escenario: China Town
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Low Tetsu no Tsume DHA+A 20%
High Tetsu no Tsume DHA+B 20%
Kachuu Mou Wan Kyaku ABA+C 40%
Kachuu Mou Wan Kyaku FA+B 20%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Hishou Senpuu Geki Al+A 75%
Info Lee no puede ejecutar llaves.

Listado movimientos King

  King  
King Art Of Fighting

Empleada del misterioso Mr. Big, pasó su infancia en Tailandia, donde aprendió el arte marcial del Muay Thai. King ofrece sus servicios como matón en el bar L'Amour propiedad de propio Mr. Big (donde se la puede encontrar leyendo libros de Gertrude Stein), ocultando su verdadera identidad.

Lugar de nacimiento: Francia Francia
Estatura y peso: 1,75m - 58Kg
Estilo de Lucha: Muay Thai
Edad: 21 años
Escenario: Restaurante L'amor
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Venom Strike DHA+B 20%
Moushuu Kyaku DFB+B 20%
Tornado Kick FA+B 25%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Bloody Dance DFBA+B+C Ataque imparable 60%
Info King no puede ejecutar llaves.

Listado movimientos Micky Rogers

  Micky  
Micky Rogers Art Of Fighting

Un boxeador cuyas esperanzas para una carrera profesional se desvanecieron cuando mató accidentalmente a su oponente. Actualmente acecha Southtown buscando víctimas con las que pagar su frustración.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,89m - 80Kg
Estilo de Lucha: Boxeo
Edad: 26 años
Escenario: Downtown
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Punch Through AA+A -
Ducking Punch AA+B -
Burning Upper DHA+A 20%
Rolling Upper DHA+B 20%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Burning Rush ADHA+B+C Ataque imparable 75%
Info Micky no puede ejecutar llaves, saltos contra el muro o patadas.

Listado movimientos John Crawley

  John  
John Crawley Art Of Fighting

Viejo instructor de artes marciales en el ejército de los Estados Unidos es conocido como "El perro loco" y "La máquina de matar". Es reclutado por Mr. Big por sus habilidades para la lucha.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,82m - 76Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales
Edad: 29 años
Escenario: Base Militar
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Mega Smash DHA+A 20%
Flying Attack FA+B 20%
Overdrive Kick DFB+B 20%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Spinning Crush FA+C Ataque imparable 75%
Info John no puede realizar llaves.

Listado movimientos Mr. Big

  Mr. Big  
Mr. Big Art Of Fighting

Mr. Big es el jefe mafioso de Southtown, que secuestra a Yuri para que su padre Takuma colabore con la poderosa y temida organización criminal que representa. Sin embargo sus planes se verán truncados con la intervención de Robert y Ryo.

Lugar de nacimiento: Australia Australia
Estatura y peso: 1,87m - 82Kg
Estilo de Lucha: Eskrima
Edad: 32 años
Escenario: Factoría
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ground Blaster DHA+A 20%
Cross Diving DHAGC+A 15%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Lightning Cross Al+A Ataque imparable 55%
Info Mr. Big no puede saltar, ejecutar lanzamientos o patadas.

Listado movimientos Mr. Karate

  Mr. Karate  
Mr. Karate Art Of Fighting

Cuando Takuma se ve obligado a trabajar como guardaespaldas de Geese Howard, creó la persona de "Mr. Karate" para proteger el honor de su familia y la escuela. En algún momento durante el secuestro de Yuri, muestra indicios de su verdadera identidad a su hija. A pesar de que podría haber hecho lo mismo con Ryo, Takuma decide seguir usando el personaje de "Mr. Karate" cuando tiene que enfrentarse a él, ya que tenía curiosidad por ver la verdadera fuerza de su hijo y no quería que sus lazos familiares contengan a Ryo. Impresionado por el progreso de Ryo, revelará su verdadera identidad después de ser derrotado.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,80m - 70Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 47 años
LANZAMIENTOS
Tomoe Nage B/A+C (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS ESPECIALES ESPÍRITU
Ko Ou Ken DHA+A 15%
Ko Hou ADH+A -
Hien Shippu Kyaku FA+B 15%
Zan Retsu Ken ABA+C 15%
Haoh Shikoh Ken ABFDHA+A Ataque imparable 35%
DESPERATION MOVE (SNES) ESPÍRITU
Ryuko Ranbu DHAB+A+C Ataque imparable 75%

Extra: Galería

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