GUÍA DE MOVIMIENTOS DEAD OR ALIVE 2 HARD*CORE / DOA2 ULTIMATE

Imagen promocional Dead or Alive 2
Título original: デッド オア アライブ2
Plataformas: ARCADE (NAOMI), DC, PS2, XBOX, PC, PSN
Fecha de lanzamiento original (Arcade): Octubre 1999
Fecha de lanzamiento (DC): Septiembre 2000 Febrero 2000 Julio 2000
Fecha de lanzamiento (PS2): Diciembre 2000 Octubre 2000 Diciembre 2000
Fecha de lanzamiento (XBOX): Noviembre 2004 Octubre 2004 Febrero 2005
Desarrolador: Team Ninja
Personajes seleccionables (15): Kasumi, Ryu Hayabusa, Gen Fu, Helena, Tina, Bass, Zack, Leon, Jann Lee, Leifang, Ayane, Ein, Bayman, Tengu, (*) Hitomi
(*) Sólo disponible en Ultimate/Online

Sobre el juego

La segunda entrega de DOA2 añadió multitud de novedades que lo alejó bastante del primer DOA y de la serie Virtua Fighter. Las principales afectan a los escenarios mucho más interactivos que en la primera entrega, haciendo un uso extraordinario de la 3D, con distintas superficies, desniveles y muros que influyen de forma decisiva en el combate, mientras que en el apartado jugable se pulió el sistema de stun y holds haciendo el juego más espectacular y rápido. También se suman cuatro personajes: Leon, Ein, Helena Douglas y Tengu, el jefe final que sustituye a Raidou.

Existen varias versiones del juego que trataré de explicar brevemente. Dreamcast recibió al menos dos versiones del juego, aunque la más completa es la subtitulada Limited, que incluye a Bayman y Tengu como personajes jugables, más trajes y la posibilidad de acceder a la lista de comandos, entre otros detalles. En PS2, Itagaki quiso hacer la versión "definitiva" del juego, aunque es algo que sólo puede aplicarse a la versión japonesa llamada DOA2 Hard*Core (no confundir con la americana DOA2 HardCore), que incluye más escenarios, una nueva secuencia de introducción, más trajes respecto las ediciones de Norteamérica y Europa, y un nuevo submodo llamado turbo exclusivo.

Pero DOA2 tendría una segunda juventud con DOA2 Ultimate, lanzado en exclusiva para Xbox y la que como su nombre indica es la versión definitiva del juego. Esta edición incluye un nuevo personaje llegado de DOA3, Hitomi, nuevos escenarios, un potente motor gráfico, juego en línea y pequeños retoques jugables, como los lanzamientos al borde del escenario y los holds de patadas medias.

Finalmente, en Diciembre de 2008, llegaría la beta de DOA Online (basado en Ultimate) para PC, que se lanzó como juego en línea multijugador orientado al gigante mercado chino. En Enero de 2011 Tecmo Koei cerraría sus servidores de forma oficial.

Cómo se juega

LEYENDA Y MECÁNICAS
P Puñetazo (P)
K Patada (K)
H Agarre/Reversal/Parada (H)
T Lanzamiento (T). En realidad, se trata de un atajo, ya que los lanzamientos se realizan con P+H, pero con el paso de los años se ha "normalizado" este botón.
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Correr/Zancada Pulsa AA para realizar una zancada; pulsa AA y mantén pulsado A para correr.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Avanzadilla agachado Pulsa HH para avanzar agachado.
Lanzamientos Al contrario que en otros juegos de lucha 3D, en DOA es imposible escapar de llaves una vez se inician. Sólo existen tres excepciones: los lanzamientos genéricos con T, y los combos de lanzamiento y holds. Para escapar a cualquiera de ellos basta con pulsar T en el momento justo.
ES El movimiento se ejecuta de espaldas al rival.
W Indica que la llave debe realizarse cerca de la pared.
WB Indica que la llave debe realizarse cerca de la pared y dando la espalda a ella.
Superficies mojadas/heladas DOA2 incluye un sistema por el cual cualquier ataque que impacte sobre el rival mientas esté pisando una superficie mojada o helada se convierta en crítico y/o resbale temporalmente. ¡Aprovecha la situación para causar más daño!.
Recuperación rápida Tras ser derribado pulsa repetidamente P para levantarte rápidamente en el sitio.
"Rodar" y levantarse (Afuera) Tras ser derribado pulsa repetidamente C+H para moverte hacia arriba en el escenario.
"Rodar" y levantarse (Dentro) Tras ser derribado pulsa repetidamente D+H para moverte hacia abajo en el escenario.
Rodar y levantarse (Atrás) Tras ser derribado pulsa repetidamente B+H para rodar moviéndote hacia atrás.
Rodar y levantarse (Adelante) Tras ser derribado pulsa repetidamente A+H para rodar adelante.
Levantarse dando una patada Tras ser derribado pulsa K para una patada media o D+K para una baja. También se puede hacer mientras ruedas.
Free Step (Movimiento libre) Mientras mantienes pulsado H pulsa C/D para moverte hacia arriba/abajo en el escenario. Esta acción es ideal para salir de situaciones en las que estés arrinconado o bien cerca de un precipicio.
Altura ataques (A) Alto, (M) Medio, (B) Bajo

Sistema Triangular (Attacks - Throws - Holds)

El sistema triangular es una de las mécanicas de juego presentes desde el primer DOA, que determina la prioridad de los ataques de una forma similar al juego piedra, papel y tijera. No hay mucha historia: los lanzamientos (derribos) ganan a los holds (llaves) mientras que los golpes (patadas y puñetazos) pierden contra los holds y ganan a los lanzamientos. Una vez comprendida esta mecánica, podremos sacar provecho de las diferentes situaciones que ocurran en el combate. Abajo tienes un gráfico de cómo funciona.

Sistema Triangular Dead or Alive 2
Éste es uno principales pilares jugables de DOA

Sistema de Holds

Dead or Alive 2 profundizó y mejoró enormemente el sistema de Holds/Reversals visto en el primer juego, que permiten contrarrestar los ataques del rival con llaves. Dividido en tres tipos en función de la altura del ataque -alto, medio y bajo-, para tener éxito en esta mecánica es necesario conocer los movimientos de los personajes. En Ultimate se recuperó el cuarto tipo aplicado a las patadas medias, que añade más profundidad y diversión al juego. En las versiones domésticas de DOA2 se simplificaron también su ejecución, aunque para no perdernos abajo tienes su ejecución en cada versión del juego:

Cuadro comparativo Holds DOA2
HOLD DOA2 ARCADE (NAOMI) DOA2 (DC/PS2) DOA ULTIMATE/ONLINE
VS. P alto AE+H E+H E+H
VS. K alta AE+H E+H E+H
VS. P medio AB+H B+H B+H
VS. K media BA+H B+H A+H
VS. P bajo AF+H F+H F+H
VS. K baja AF+H F+H F+H

Uno de los errores habituales en jugadores que se inician en DOA es estar continuamente ejecutando esta técnica lo que los lleva a una derrota rápida. Los holds debe utilizarse de forma sabia y no abusar de ellos, ya que si fallamos cualquier golpe o llave tendrá propiedades de un contraataque.

Adicionalmente, algunos personajes pueden realizar paradas (como Leifang o Gen Fu) o bien desaparecer (Kasumi). A diferencia de los holds ordinarios, no hacen daño y están orientados a dejar indefenso o confuso al rival para iniciar un ataque a continuación.

Por último, hay que mencionar que cuanto más sincronizado esté tu hold con el golpe del rival más poderoso será.

Aturdimiento (Stun)

Determinados golpes dejan al personaje temporalmente aturdido, momento en el que no podrá realizar ningún ataque, aunque podrá defenderse con los holds anteriormente mencionados. El "Stun" es una de las mecánicas claves de DOA2 y donde reside su principal atractivo. Durante el estado de aturdimiento hay varias opciones, que se resumen principalmente en tres: buscar un lanzamiento mientras el rival realiza el hold, continuar prolongando el estado de stun con golpes y finalmente iniciar un juggle. Si somos víctimas de stun nuestra prioridad debe ser adivinar la acción del rival, y en ningún caso utilizar el botón de hold "a lo loco", mientras que por el lado contrario debemos jugar de manera inteligente para no caer en el hold rival y ocasionar el máximo daño posible.

Clases de peso por personajes (Weight Classes)

Como en otros juegos, DOA2 incluye un sistema de peso que influye a la hora de ejecutar combos con un personaje suspendido en el aire (juggles) o al iniciar un combo de flotación. A menor peso, el personaje en el aire tardará más en caer al suelo, siendo vulnerable a todo tipo de ataques, y los golpes de flotación los elevará más hacia arriba, mientras que en los personajes más pesados es justo lo contrario. En algunos casos es posible incluso elevar al oponente más alto en el aire, pero para que eso suceda éste debe estar en medio de un salto y el golpe que inicia el juggle producirse en un contraataque.

Los pesos de los personajes siguen una lógica, pero para tener las cosas claras esta es la clasificación:

  • Peso ligero: Ayane, Kasumi
  • Peso medio: Ein, Helena, Jann Lee, Leifang, Hayabusa, Tina, Zack, Hitomi
  • Peso medio-pesado: Gen Fu
  • Peso pesado: Bayman, Leon, Bass
  • Peso ultrapesado: Tengu

Por ello es necesario tener claro como funciona el sistema y modificar los juggles en función del personaje, ya que uno que funcione con Ayane posiblemente no lo hará con Bayman.

Movimientos por personajes

Esta guía esta hecha en base a la versión DOA 2 Limited/Hard*Core del juego, que no deberían afectar demasiado en Ultimate, si bien es cierto que Bayman presenta algunos cambios en la versión Hard*Core respecto la Limited. De todas formas, también están presentes los golpes nuevos sumados en la versión del juego para Xbox.

Otro detalle a tener en cuenta es la ejecución de holds de patadas medias, que en las versiones Ultimate y Online se realizan con A+H como ya se ha explicado anteriormente.

Menú de selección personajes Dead or Alive 2 Hard*Core
Hitomi sólo está disponible en las versiones de Xbox y PC

TIER LIST DOA2 ULTIMATE

Esta lista lleva circulando por internet desde hace años y se puede decir que es bastante acertada, aunque desde mi punto de vista Ein podría pasar a Middle Tier, Leifang a Top Tier y Gen-Fu podría ocupar un puesto más alto todavía.

Top Tier Ein, Hayabusa, Gen Fu, Jann Lee, Ayane, Kasumi
Middle Tier Leifang, Hitomi, Bayman, Leon, Tina
Low Tier Bass, Zack, Helena
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