MOVIMIENTOS GAROU: MARK OF THE WOLVES

Última actualización: 08-12-2016 (Información actualizada, trucos, revisión y nuevos artworks)

Arte Clave Garou: Mark of the Wolves

Historia

Han pasado diez años desde la muerte del líder mafioso Geese Howard, y la ciudad de South Town por fin ha alcanzado la paz, pasando a ser conocida como la "segunda South Town". No obstante, esta aparente tranquilidad se ve amenazada cuando se celebra un nuevo torneo de lucha KOF, empujando a varios personajes a participar para descubrir quién y qué se esconde tras su convocatoria.

Título japonés: 餓狼 MARK OF THE WOLVES
Título occidental: Garou: Mark of the Wolves
Título alternativo: Fatal Fury: Mark of the Wolves (Dreamcast)
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, DC, PS2, PC, Xbox, PS4, PSV, IOS
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): Japón 26 Noviembre 1999 Estados Unidos 1999
Fecha de lanzamiento Neo Geo: Japón Estados Unidos 25 Febrero 2000
Fecha de lanzamiento Dreamcast: Japón 27 Septiembre 2001 Estados Unidos 23 Noviembre 2001
Fecha de lanzamiento PS2: Japón 30 Junio 2005
Fecha de lanzamiento Xbox Live Arcade: Japón Estados Unidos Unión Europea 24 Junio 2009
Fecha de lanzamiento PC: Japón Estados Unidos Unión Europea 6 Diciembre 2016
Fecha de lanzamiento PSV: Japón 7 Diciembre 2016 Estados Unidos 3 Diciembre 2016
Fecha de lanzamiento IOS: Estados Unidos 19 Febrero 2015
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (14): Terry Bogard, Rock Howard, Marco Rodríguez (Khushnood Butt), Griffon (Griffon Mask/Tizoc),Freeman, Kevin Riman, Bonne Jenent, Hokutomaru, Gato, Hotaru Futaba, Kim Dong Hwan, Kim Jae Hoon, Grant (Abel Cameron), Kain R. Heinlein
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

Introducción

Garou: Mark of The Wolves (餓狼 MARK OF THE WOLVES) fue la respuesta de SNK a la saga Street Fighter III de CAPCOM y por ahora el último juego de la saga Fatal Fury. Al igual que su gran competidor optó por nuevas caras en una historia que se sitúa 10 años después de la muerte de Geese, repitiendo sólo Terry de anteriores juegos. No obstante, y pese al nuevo plantel de luchadores, éstos están relacionados con personajes de la saga o bien tienen cierto paretesco, como los hijos de Kim Kaphwan o Rock, hijo del que fuese jefe final Geese Howard.

Este título posee muchas similitudes jugables con el juego de CAPCOM, como los Just Defended (una versión mejor implantada de los Parrys) o los ataques "overhead" universales, aunque también añade algunos conceptos nuevos e interantes como el T.O.P., que si los sumamos con un apartado gráfico que exprime las posibilidades de Neo Geo, convierten a esta entrega de Fatal Fury en uno de los juegos más pulidos, serios y profundos de SNK.

Galería

Flyer Garou: Mark Of The Wolves
Imagen promocional del juego

Para que no te pierdas en medio de la lucha, aquí tienes una guía con todos los personajes y movimientos disponibles:

Miscelánea:

Cómo jugar

LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil (Botón A)
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte (Botón C)
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Patada Débil Patada Débil (Botón A)
Patada Fuerte Patada Fuerte (Botón D)
Patada Cualquier botón de patada
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Hyper armor El movimiento absorbe parte del daño pero no es interrumpido
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada/Correr Pulsa AA para correr o dar un zancada. Dependiendo del personaje hará una cosa u otra.
Zancada Evasiva(Back dash) Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Salto pequeño Pulsa levemente C para dar un salto pequeño.
Burla Pulsa Inicio para intentar provocar al rival. Pulsa cualquier dirección o botón para cancelar.
Escapar Llave Para repeler un intento de lanzamiento por parte del adversario pulsa B/A+Puñetazo Fuerte.
T.O.P. Al inicio del combate debemos asignar en que segmento de la barra de vitalidad se activará el modo T.O.P., que ocupará -por defecto- el 33% de la barra de vitalidad, aunque es posible disminuir su capacidad pulsando DC (versiones domésticas exclusivamente), lo que influirá en la fuerza de nuestros ataques (sigue leyendo). Cuando se active, recuperaremos parte de la vitalidad perdida en ese segmento, nuestros ataques serán más fuertes en función del tamaño de T.O.P. (Fuerza x 1.25 - T.O.P. 33%, Fuerza x 1.50 - T.O.P. 16% y Fuerza x 1.75 - T.O.P. 8%) y además podremos acceder al poderoso ataque T.O.P. pulsando Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte.
Break Cancel Pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil para cancelar los movimientos asignados en esta guía.
Guard Crush Si un personaje bloquea demasiados ataques, comenzará a parpadear en rojo y correrá riesgo de que su defensa se abra, quedando vulnerable a posibles ataques. Esto se conoce como Guard Crush. Para evitarlo, utiliza los Just Defended o evita ataques continuados del rival.
Just Defended Just Defended es un técnica defensiva similar al Parry de Street Fighter III. Para ejecutarlo simplemente basta con bloquear el ataque (ya sea durante un salto o desde el suelo) en el momento adecuado. Si ha sido ejecutado con éxito, aparecerá un mensaje en la pantalla y el personaje resplandecerá en azul. Este movimiento tiene varias ventajas: por un lado el ataque parado no hará daño en defensa, mantiene tu defensa fuerte (alejada del guard crush) y también sirve para recuperar una pequeña parte de vitalidad, por lo que merece la pena dominar esta técnica.
Low Dodge Attack Son ataques "Overhead" comunes a todos los personajes, en los que tu personaje dará un pequeño brinco y hará un ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil.
High Dodge Attack Son ataques comunes a todos los personajes que ejecutados en el momento oportuno permiten evadir un ataque rival y golpear. Para ejecutarlo pulsa D+Puñetazo Débil+Patada Débil.
Fintas Como su propio nombre indica, son amagos de otros ataques del personaje que sirvan para jugar al despiste. Estas fintas hacen referencia a un ataque en concreto del personaje, pero pueden cancelarse con cualquier otro movimiento.
Barra de Fuerza (Power) Se encuentra dividida en dos segmentos, S. POWER (el primero) y P. POWER (el segundo) que nos permiten acceder a los movimientos más poderosos de cada personaje. Dichas barras se cargan a medida que atacamos y recibimos golpes.
Acciones tras ser derribados Puñetazo Débil - Rodar levemente hacia el rival / Patada Débil - Rodar levemente lejos del rival / Puñetazo Fuerte - Rodar hacia el rival / Patada Fuerte - Rodar lejos del rival

Listado movimientos Rock Howard

  Rock  
Rock Howard Garou Mark Of The Wolves

Rock Howard es hijo del que fuese líder del crimen Geese Howard. Desde pequeño desarrolló cierta antipatía hacia su padre, debido a que éste no atendió correctamente a su madre enferma, que acabaría falleciendo poco después debido a la extraña enfermedad que contrajo. A pesar de sus diferencias con su padre, Rock heredó su pasión por las artes marciales, participando en luchas callejeras que le llevarían a conocer a Terry Bogard, el hombre causante de la derrota de su padre, que con el tiempo se convirtió en una figura paterna que lo acompañó y asesoró en sus combates. Pasados unos años, sus habilidades de lucha son similares a las de Terry. Con el objetivo de conocer toda la verdad sobre la muerte de su madre, Rock participa en el torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem".

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,78m - 70Kg
Estilo de Lucha: Artes Marciales
Edad: 17 años
Fecha de Nacimiento: 24 de Junio
LANZAMIENTOS
Kokuu Sen B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
ATAQUES ESPECIALES
Reppuu Ken DHA+Puñetazo Débil
Double Reppuu Ken DHA+Puñetazo Fuerte
Joudan Atemi Nage (Reversal ataques altos) DHA+Patada Débil
Gedan Atemi Nage (Reversal ataques bajos) DHA+Patada Fuerte
Hard Edge DFB+Puñetazo
Rage Run Dunk DFB+Patada Débil
Rage Run Shift DFB+Patada Fuerte
Rising Tackle D(CARGA)C+Puñetazo
Shinkuu Nage 1 (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo Fuerte (Break Cancel)
Rasetsu 2 Tras ejecutar "Shinkuu Nage" con éxito, mantén pulsado Puñetazo Débil+Patada Débil y suelta.
T.O.P.
Flip Kick Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Raging Storm DHADHA+Puñetazo Débil (mantén Puñetazo Débil para retrasar)
Shine Knuckle DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Raging Storm DHADHA+Puñetazo Fuerte (mantén Puñetazo Fuerte para retrasar)
Shine Knuckle DHADHA+Patada Fuerte
Neo Deadly Rave AHDFBA+Puñetazo Débil>Puñetazo Débil>Puñetazo Débil>Patada Débil>Patada Débil>Puñetazo Fuerte>Puñetazo Fuerte>Patada Fuerte>Patada Fuerte>DFB+Puñetazo Fuerte
FINTAS
Shine Knuckle Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Reppuu Ken Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Terry Bogard

  Terry  
Terry Bogard Garou Mark Of The Wolves

Tras su lucha final con Geese Howard y la posterior muerte de éste, South Town recobró la paz y durante un tiempo en el cual Terry viajó y enseñó todo lo que sabía al huérfano Rock Howard. Sin embargo 10 años después de aquel suceso, el anuncio de un nuevo torneo subtitulado "King of Fighters: Maximum Mayhem" intriga a Terry. ¿Quién es el anfitrión del mismo? ¿Puede ser Geese? Para despejar sus dudas, Terry se lanza a participar en el torneo.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,82m - 81Kg
Estilo de Lucha: Artes marciales
Edad: 35 años
Fecha de Nacimiento: 15 de Marzo
LANZAMIENTOS
Buster Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
ATAQUES ESPECIALES
Power Wave DHA+Puñetazo
Burn Knuckle DFB+Puñetazo
Power Dunk ADH+Patada (Break Cancel)
Crack Shoot DFB+Patada
Power Charge AA+Puñetazo
T.O.P.
Max Dunk Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Power Geyser DHADHA+Puñetazo Débil
Buster Wolf DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Power Geyser DHADHA+Puñetazo Fuerte
Buster Wolf DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Power Wave Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Burn Knuckle Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Griffon (Tizoc)

  Griffon  
Griffon Garou Mark Of The Wolves

Desde su debut en la lucha libre profesional, Griffon se mantuvo invicto y se convirtió en el luchador favorito entre los espectadores más jóvenes de su país. Sin embargo, un misterioso hombre apareció repentinamente y lo derrotó. Este hecho mermó su confianza, decepcionando a sus fans en el cuadrilátero, lo que le llevó a iniciar un riguroso régimen de entrenamiento para recobrar su fe y habilidad en la lucha. Dos años han pasado desde aquel suceso y ahora ha remediado sus puntos débiles. Con la esperanza de demostrar su fuerza, recuperar su antigua pasión por la lucha y encontrar al misterioso luchador que lo derrotó, se inscribe en el torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem".

Lugar de nacimiento: México México
Estatura y peso: 2,15m - 118Kg
Estilo de Lucha: Lucha Libre
Edad: 27 años
Fecha de Nacimiento: 25 de Abril
LANZAMIENTOS
Griffon Tower 1 B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Griffon Fall 2 Durante "Griffon Tower" HH+Puñetazo Fuerte
Griffon Hug B/A+Patada Fuerte
ATAQUES ESPECIALES
Justice Hurricane (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+Puñetazo
Air Justice Hurricane (AIRE) (Lanzamiento, cerca del rival) DHA+Puñetazo Débil
Active Tupon (Lanzamiento) ADH+Puñetazo
Hercules Throw (Lanzamiento, cerca del rival) l+Patada Débil
Olympus Over DFB+Patada Débil
Sway Olympus Over DFB+Patada Fuerte (Break Cancel)
Poseidon Wave BDF+Puñetazo Débil
Sway Poseidon Wave BDF+Puñetazo Fuerte (Break Cancel)
T.O.P.
Griffon Super Dropkick Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Big Fall Griffon (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Zx2+Puñetazo Débil
Daedalus Attack DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Big Fall Griffon (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Zx2+Puñetazo Fuerte
Daedalus Attack DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Poseidon Wave Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Daedalus Attack Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Marco Rodríguez (Khushnood Butt)

  Marco  
Marco Rodríguez Garou Mark Of The Wolves

En su juventud, Marco desafió al que fuese el dojo del experto en Kárate Kyokugen, Ryo Sakazaki, del que posteriormente se convertiría en alumno hasta alcanzar el grado de cinturón negro. Poco después fundaría una rama de este arte marcial en Brasil. Su forma de vida está limitada a un disciplinado y duro entrenamiento diario para convertirse en el luchador más poderoso del mundo, algo que quiere demostrar en el torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem".

Lugar de nacimiento: Brasil Brasil
Estatura y peso: 1,83m - 91Kg
Estilo de Lucha: Kárate "Kyokugen"
Edad: 40 años
Fecha de Nacimiento: 9 de Abril
LANZAMIENTOS
Kyokugen Zu-Tsuki B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kyokugen Hiji A+Puñetazo Débil
ATAQUES ESPECIALES
Ko Ou Ken DHA+Puñetazo
Ko Hou ADH+Puñetazo (Break Cancel)
Hien Shippu Kyaku DHA+Patada Débil
Hien Shippu Kyaku (variante) DHA+Patada Fuerte
Joudan Harai DFB+Puñetazo Débil
Gedan Harai DFB+Patada Débil
Ryuu-Sen Ken Mantén pulsado Puñetazo Fuerte
Ko-Sen Kyaku Mantén pulsado Patada Fuerte
T.O.P.
Zan Retsu Ken Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Haoh Shokoh Ken DHADHA+Puñetazo Débil
Kyokugen Ko Hou DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Haoh Shokoh Ken DHADHA+Puñetazo Fuerte
Kyokugen Ko Hou DHADHA+Patada Fuerte
Ryuko Ranbu DHADHADHA+Puñetazo Fuerte (pulsa repeditamente Puñetazo Fuerte)
FINTAS
Haoh Shokoh Ken Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Kyokugen Ko Hou Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Freeman

  Freeman  
Freeman Garou Mark Of The Wolves

Criado en los lugares más peligrosos de la ciudad, Freeman acabó convirtiéndose en un temerario psicópata en serie cuya única emoción en la vida son las situaciones de peligro y asesinar a sus víctimas con sadismo; precisamente un miembro de los S.W.A.T. ha sido su última presa. Con la idea de buscar emociones fuertes, se inscribe en el torneo "King of Fighters Maximun Mayhem", a la espera de encontrar oponentes dignos para medirse a ellos en situaciones de vida o muerte.

Lugar de nacimiento: Inglaterra Inglaterra
Estatura y peso: 1,85m - 80Kg
Estilo de Lucha: Artes de asesinato
Edad: 24 años
Fecha de Nacimiento: 21 de Noviembre
LANZAMIENTOS
Gore Fest B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
ATAQUES ESPECIALES
Nightmare DHA+Puñetazo
Phobia ADH+Puñetazo
Low V.O.D. DFB+Puñetazo Débil (x3)
V.O.D. DFB+Puñetazo Fuerte (x3)
Crow DFB+Patada
Morbid Angel (Lanzamiento) l+Patada (Break Cancel)
T.O.P.
Overkill Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Full Blast DHADHA+Puñetazo Débil (mantén pulsado Puñetazo Débil para retrasar)
Creeping Death (Reversal) DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Full Blast DHADHA+Puñetazo Fuerte (mantén pulsado Puñetazo Fuerte para retrasar)
Creeping Death (Reversal) DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Nightmare Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Phobia Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Kevin Rian

  Kevin  
Kevin Rian Garou Mark Of The Wolves

Kevin Rian es un oficial de los S.W.A.T. de gran espíritu en Second Southtown. El socio de Kevin fue a investigar varios actos aleatorios de asesinato. Después de varios días, el socio de Kevin fue declarado como desaparecido y posteriormente encontrado muerto en un callejón oscuro. El único detalle que Kevin conocía sobre la apariencia del asesino es que era "un hombre con pelo largo". Con la mente puesta en encontrar al responsable de la muerte de su amigo y cuidando del hijo de éste, Kevin se inscribe en el torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem", esperando que el asesino haga acto de presencia.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,87m - 89Kg
Estilo de Lucha: Lucha policial S.W.A.T.
Edad: 37 años
Fecha de Nacimiento: 17 de Diciembre
LANZAMIENTOS
Poli-Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Poli-Kick A+Patada Débil
ATAQUES ESPECIALES
Hell Rotor DFB+Puñetazo Débil (Pulsa Patada Fuerte para cancelar, mantén pulsado Puñetazo Débil para aumentar fuerza)
Overhead Hell Rotor DFB+Puñetazo Fuerte (Pulsa Patada Fuerte para cancelar, mantén pulsado Puñetazo Fuerte para aumentar fuerza)
Hell Arrest (Lanzamiento, cerca del rival) l+Puñetazo
Hell Snipe ADH+Puñetazo
Hell Trap DHA+Patada (Break Cancel)
Abide Mine DFB+Patada Fuerte
Creeper 1 DFB+Patada Débil
Low Blow 2 Durante "Creeper" pulsa Puñetazo Débil
Creeper Cancel 2 Durante "Creeper" pulsa Puñetazo Fuerte
Overhead Kick 2 Durante "Creeper" pulsa Patada Débil
T.O.P.
Blast Charge Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Lucky Strike DHADHA+Puñetazo Débil
Gattling Freezer DHADHA+Patada Débil Aturdimiento
P. POWERS
Lucky Strike DHADHA+Puñetazo Fuerte
Gattling Freezer DHADHA+Patada Fuerte Aturdimiento
FINTAS
Hell Rotor Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Hell Snipe Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Bonne Jenet

  B. Jennet  
Bonne Jenet Garou Mark Of The Wolves

Líder de la banda de piratas conocida como los "Lillien Knights", Jenet se propone participar en el torneo "King of Fighters: Maximum Mayhem" con la intención de hacerse con las riquezas y posibles tesoros que puede esconder el anfitrión del torneo, Kain.

Lugar de nacimiento: Inglaterra Inglaterra
Estatura y peso: 1,67m - 49Kg
Estilo de Lucha: Artes "Lillien Knights"
Edad: 19 años
Fecha de Nacimiento: 23 de Enero
LANZAMIENTOS
Bye-Bye Boo B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Falling Crush (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Super Jump Pulsa rápidamente D y después E/C/G
ATAQUES EXTRA
Buffrass ADH+Puñetazo
Crazy Ivan DFB+Puñetazo
The Hind DHA+Patada (Break Cancel)
Gulf Tomahawk DFB+Patada
Harrier Bee (AIRE) D+PatadaPatadaPatadaPatada
T.O.P.
Rolling Thunder Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Many Many Torpedoes DHADHA+Puñetazo Débil
Aurora DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Many Many Torpedoes DHADHA+Puñetazo Fuerte
Aurora DHADHA+Patada Fuerte
An Oi Mademoiselle Just Defended Puñetazo DébilPatada DébilPuñetazo Fuerte
FINTAS
Many Many Torpedo Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Aurora Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Hokutomaru

  Hokutomaru  
Hokutomaru Garou Mark Of The Wolves

Hokutomaru es discípulo de Andy Bogard, que le enseñó las artes ninja Shiranui en lo más profundo de las montañas. Para poner a prueba sus habilidades ninja, Hokutomaru sale de su escondite para entrar en el torneo "King Of Fighters Maximum Mayhem".

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estilo de Lucha: Ninjutsu
Estatura y peso: 1,54m - 40Kg
Edad: 14 años
Fecha de Nacimiento: 7 de Octubre
LANZAMIENTOS
Hikkaki B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Non-men Tsukuri (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sliding Kick H+Patada Débil
Kuuten Keri H+Patada Fuerte
Ni-dan Jump (AIRE) Pulsa E/C/G
ATAQUES ESPECIALES
Shuriken DHA+Puñetazo (Posible en el aire)
Karakusa-Giri DFB+Puñetazo
Ku Ha Dan DHA+Patada (Break Cancel)
Rakka-Zan Kyou DFB+Patada Débil
Rakka-Zan Jitsu DFB+Patada Fuerte
T.O.P.
Nin-pou Bakuen Jump Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Cho Hissatsu Shuriken DHADHA+Puñetazo Débil (Pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil para acortar)
Ougi Cho Hissatsu Tatsumaki DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Cho Hissatsu Shuriken DHADHA+Puñetazo Fuerte (Pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil para acortar)
Kyuukyoku Ougi Cho Baku-en Tatsumaki DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Karakusa-Giri Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Shuriken Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Gato

  Gato  
Gato Garou Mark Of The Wolves

Gato es un misterioso, frío y poderoso luchador traumatizado por la muerte de su madre a manos de su padre. Su entrenamiento sólo tiene un meta: desarrollar la técnica definitiva en las artes marciales para vengarse de su padre, algo que lo llevará al torneo "King Of Fighters Maximum Mayhem".

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,80m - 82Kg
Estilo de Lucha: Kung Fu
Edad: 26 años
Fecha de Nacimiento: 27 de Mayo
LANZAMIENTOS
Dai-en Shin B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Dan-Zetsu Tai B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Sai-Gaku A+Puñetazo Débil
Mu-ran-Geri A+Patada Débil
Kuuchuu Furi-Muki (AIRE) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
ATAQUES ESPECIALES
Shin-Ga 1 DHA+Puñetazo
Tsuika Kougeki 2 Durante "Shin-Ga" AA+Puñetazo (mismo botón golpe original)
Rai-Ga ADH+Patada (Break Cancel)
Hou-zan Sai Heki-Ga (Reversal) D(CARGA)C+Puñetazo Fuerte
Fuu-Ga 1 DFB+Patada
Kou-Ga 2 Durante "Fuu-Ga" Puñetazo Débil
Sen-Ga 2 Durante "Fuu-Ga" Patada Débil
Kyuu-Ga 2 Durante "Fuu-Ga" Puñetazo Fuerte
Katsu-Ga 2 Durante "Fuu-Ga" Patada Fuerte
T.O.P.
Mou-Ko Kou Hazan Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Zero Kiba DHADHA+Puñetazo Débil
Tatsu Kiba DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Zero Kiba DHADHA+Puñetazo Fuerte
Tatsu Kiba DHADHA+Patada Fuerte
Ten-Ryuu Retsu-Kiba ADH+Puñetazo Débil+Patada Débil (x3)
FINTAS
Shin-Ga Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Rai-Ga Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Hotaru Futaba

  Hotaru  
Hotaru Futaba Garou Mark Of The Wolves

Hotaru pertenece a una familia dedicada a la práctica de artes marciales bajo un régimen bastante duro, aunque ella siempre las llevó a cabo con gran ánimo. Tras la muerte de su madre, tanto su hermano como su padre desparecieron, dejándola sola. Con la llegada del torneo "King Of Fighters: Maximum Mayhem", empieza a circular el rumor de que alguien parecido a su hermano va a participar, por lo que decide a salir a su encuentro acompañada de su mascota Eeto.

Lugar de nacimiento: Japón Japón
Estatura y peso: 1,56m - 42Kg
Estilo de Lucha: Kung Fu
Edad: 16 años
Fecha de Nacimiento: 11 de Mayo
LANZAMIENTOS
Ten Raku-tou B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Hanten-tou (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Kou-shuu Da (AIRE) D+Patada Débil
Kuuchuu Furi-Muki (AIRE) Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
ATAQUES ESPECIALES
Hakki Sho DHA+Puñetazo
Sou-Shou Shin DFB+Puñetazo
Ten-shin Shou ADH+Patada
Ko-bi Kyaku DFB+Patada (Break Cancel) Refleja Proyectiles
Ren-geki Shuu (AIRE) DFB+Patada
Sha-jou Tai (Lanzamiento, cerca del rival) l+Patada Fuerte
T.O.P.
Sen-Kai En Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Sou-Shou Ten-Ren-Ge DHADHA+Puñetazo Débil
Ten-Shou Ran-Ki DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Sou-Shou Ten-Ren-Ge DHADHA+Puñetazo Fuerte
Ten-Shou Ran-Ki DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Hakki Shou Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Sou-Shou Shin Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Kim Dong Hwan

  Dong Hwan  
Kim Dong Hwan Garou Mark Of The Wolves

Primogénito de Kim Kaphwan, al contrario que su padre y hermano menor Jae Hoon, Dong Hwan es un luchador arrogante y despreocupado, que sin embargo es auténtico genio en el Taekwondo, que ha desarrollado de forma autodidacta. Servidor de la justicia, se inscibe en el torneo para ver el alcance de su Taekwondo, pero sobre todo, para seguir de cerca a su hermano, que también participa.

Lugar de nacimiento: Corea del Sur Corea del Sur
Estatura y peso: 1,81m - 78Kg
Estilo de Lucha: Taekwondo
Edad: 20 años
Fecha de Nacimiento: 13 de Junio
LANZAMIENTOS
Tai-otoshi B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tai-hineri (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Super Jump Pulsa rápidamente D y después E/C/G
Ushiro-geri (AIRE) B+Patada Fuerte
Sankaku-tobi Salta contra el muro y pulsa A
ATAQUES ESPECIALES
Kuu Sa Jin ADH+Puñetazo (Break Cancel)
Ashi Binta k+Puñetazo Fuerte
Hishou Kyaku (AIRE) D+Patada
Shiden Kyaku DHA+Patada
Raimei Zan DFB+Patada
T.O.P.
Kaiten Dong Hwan Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Super Dong Hwan Kyaku (AIRE) DHADHA+Puñetazo Débil
Raimei Dan DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Super Dong Hwan Kyaku (AIRE) DHADHA+Puñetazo Fuerte
Raimei Dan DHADHA+Patada Fuerte (mantén pulsado Patada Fuerte para retrasar)
Ore-sama Houou Kyaku DHADHADHA+Puñetazo Fuerte
FINTAS
Shiden Kyaku Feint (Light Kick) A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Shiden Kyaku Feint (Hard Kick) D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Kim Jae Hoon

  Jae Hoon  
Kim Jae Hoon Garou Mark Of The Wolves

Hijo menor de Kim Kaphwan y hermano pequeño de Doo Hwang, Jae Hoon hereda buenas parte de las técnicas de Taekwondo de su padre. Presentando una personalidad totalmente opuesta a la de su hermano, con un comportamiento más disciplinado, trabajador y serio cercano al de su padre, al que tiene como modelo a seguir. Servidor de la justicia, se inscribe en el torneo para demostrar la fuerza de su Taekwondo y a su padre de que es digno de seguir su legado.

Lugar de nacimiento: Corea del Sur Corea del Sur
Estatura y peso: 1,77m - 72Kg
Estilo de Lucha: Taekwondo
Edad: 19 años
Fecha de Nacimiento: 29 de Diciembre
LANZAMIENTOS
Tai-otoshi B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Shou-Kyaku Hou BB+Patada Débil
ATAQUES ESPECIALES
Shakka Shuu DHA+Puñetazo (mantén pulsado Puñetazo para retrasar)
Hi En Zan 1 D(CARGA)C+Patada (Break Cancel)
Ten Sou Zan 2 Durante "Hi En Zan" (sólo versión Patada Fuerte) D+Patada Fuerte
Ryuusei Raku DHA+Patada
Han Getsu Zan DFB+Patada
Hishou Kyaku 1 (AIRE) D+Patada
Low Hassei Waza 2 Durante "Hishou Kyaku" H+Patada
Overhead Hassei Waza 2 Durante "Hishou Kyaku" DFB+Patada
T.O.P.
High-Angle Neri Chagi Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Houyoku Ten-Shou Kyaku DHADHA+Puñetazo Débil
Houou Kyaku DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Houyoku Ten-Shou Kyaku DHADHA+Puñetazo Fuerte (mantén pulsado Puñetazo Fuerte para añadir un golpe final)
Houou Kyaku DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Shakka Shuu Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Houou Kyaku Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Grant - Abel Cameron

  Grant  
Grant Garou Mark Of The Wolves

Grant es el guardaespaldas, padre adoptivo y mejor amigo de Kain. Tras vender su alma al diablo desarrolla un inmenso poder conocido como "Ankoku Kárate". Su afición por la lucha lo anima a participar en el torneo.

Para desbloquear al personaje en la versión arcade, sitúa el cursor sobre Kim Dong Hwan y mientras mantienes pulsado START introduce: CCDDCD y a continuación pulsa cualquier botón de ataque.

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 2,01m - 105Kg
Estilo de Lucha: Kárate Ankoku
Edad: Desconocida
Fecha de Nacimiento: 8 de Enero
LANZAMIENTOS
Ankoku Otoshi B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Ma-Heki H+Puñetazo Fuerte
ATAQUES ESPECIALES
Kyou Chou-Jin 1 ADH+Puñetazo (Break Cancel)
Messhou Hisetsu 2 Durante "Kyou Chou-Jin" D+Patada
Kokuen-Ryuu DFBPuñetazo
Gou Retsu-Shou ABA+Puñetazo
Gou Dangai DHA+Patada
Messhou Hisetsu (AIRE) D+Patada
T.O.P.
Majin Gan Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Majin Haten Dan DHADHA+Puñetazo Débil
Majin Engetsu Rin DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Majin Haten Dan DHADHA+Puñetazo Fuerte
Majin Engetsu Rin DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Kokuen-Ryuu Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Majin Haten Dan Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Kain R. Heinlein

  Kain  
Kain R. Heinlein Garou Mark Of The Wolves

Cuñado de Geese Howard, Kain celebra el torneo "King Of Fighters: Maximum Impact" con la intención de atraer a su sobrino Rock Howard para que se una a sus planes de hacerse con Second South y crear un país independiente en los Estados Unidos en el que sólo los fuertes sobrevivan.

Para desbloquear al personaje en la versión arcade, sitúa el cursor sobre Kim Jae Hoon y mientras mantienes pulsado START introduce: DDCCDC y a continuación pulsa cualquier botón de ataque.

Finalmente, para luchar contra Kain y obtener así el final verdadero, tienes que conseguir una media de AAA en las victorias de tus combates. ¡Buena Suerte!

Lugar de nacimiento: Estados Unidos Estados Unidos
Estatura y peso: 1,83m - 76Kg
Estilo de Lucha: Ankoku Shinkuu-Ken
Edad: 26 años
Fecha de Nacimiento: 16 de Febrero
LANZAMIENTOS
Schwarz Mont B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
ATAQUES ESPECIALES
Schwarz Flame B(CARGA)A+Puñetazo Débil
Anti-Air Schwarz Flame B(CARGA)A+Puñetazo Fuerte
Schwarz Panzer B(CARGA)A+Patada (Break Cancel, sólo versión Patada Fuerte)
Schwarz Lance D(CARGA)C+Patada (Break Cancel)
T.O.P.
Schwarz Shutose Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte
S. POWERS
Himmerish Artem DHADHA+Puñetazo Débil
Himmerish Zele DHADHA+Patada Débil
P. POWERS
Himmerish Artem DHADHA+Puñetazo Fuerte
Himmerish Zele DHADHA+Patada Fuerte
FINTAS
Schwarz Panzer Feint A+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Himmerish Artem Feint D+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Trucos

Modo supervivencia (versión arcade): Mantén pulsado A+B+C+D e inicia el juego normalmente. Ahora podrás jugar en el particular modo supervivencia.

Personaje aleatorio: pulsa START en la pantalla de selección de de personajes.

Extra: Galería

Menú principal Arriba

Los personajes y videojuegos que aparecen en esta página son propiedad de sus respectivos autores. Sitio no oficial.

The characters and video games that appears in this site are property of their respective owners. Unofficial site.

Página diseñada y creada por © Arcade Fighter 2015 - 2017 Contacto