MOVIMIENTOS STREET FIGHTER V

Actualizado: 15-08-2017 (Agregados los movimientos de Abigail)

Imagen promocional Street Fighter V

Novedades jugables Street Fighter V

Mecánicas Street Fighter V
Detalle de la barra EX (tres segmentos) y V-Gauge introducida en la quinta entrega. La barra de V se rellena a medida bloqueamos ataques/somos golpeados por el rival o bien al ejecutar el V-Skill.
MECÁNICAS NUEVAS EN STREET FIGHTER V
V-Skill Habilidades únicas por personaje con diferentes efectos. Se ejecutan con MP+MK. No hacen uso de la barra de V y están pensadas para incrementar la velocidad de carga de ésta.
V-Trigger Activable mediante HP+HK en todos los personajes cuando la barra de V está completa, suponen una mejora de alguna de las habilidades del personaje, ya sea en velocidad, fuerza, impactos u otro tipo de ventaja. Ten en cuenta que la potenciación es temporal, y en determinados casos las ventajas asociadas pueden menguar rápidamente al usarse determinados ataques o la ventaja habilitada.
V-Reversal Técnica defensiva similar al Alpha Counter (Zero Counter) en cuanto ejecución. Consume un segmento de la barra de V, ejecutándose con A+PPP/A+KKK (o de ambas formas según el personaje como Vega) al defendernos.
Critical Art Los superataques de Street Fighter V. Para poder realizarlos es necesario disponer de tres segmentos de EX.
Crush Counter Determinados ataques al golpear durante un contraataque provocan que el rival se desplome de forma similar al Focus Attack de Street Fighter IV, facilitando un ataque adicional o un combo.
Barra de aturdimiento La barra de aturdimiento será visible al igual que Street Fighter III, lo que facilitará evitar caer en ese estado y ser víctima de combos.
LEYENDA Y MECÁNICAS
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo (P)
PP Dos botones cualquiera de Puñetazo (PP)
PPP Todos los botones de Puñetazo (PPP)
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada (K)
KK Dos botones cualquiera de Patada (KK)
KKK Todos los botones de Patada (KKK)
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Parada/Parry Movimientos que interceptan el ataque rival sin sufrir daño y con la ventaja de contraatacar a continuación.
Overhead Ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Generalmente, todos los ataques en salto tienen esta propiedad.
Hyper armor Movimiento con propiedades defensivas.
EX Movimientos con versión EX disponible, hacen uso de la barra EX. Suelen añadir más impactos, fuerza, prioridad o nuevas propiedades a los golpes. Para realizarlo, ejecuta el movimiento normalmente pulsando dos botones de puñetazo/patada.
Recuperación Tras ser derribado puedes levantar a tu personaje de dos formas. Pulsa B/KK para retroceder y alejarte del rival o bien pulsa D/PP si prefieres levantarte en el mismo lugar donde fuiste derribado. En cualquier caso, debe introducirse en el momento adecuado.
Escapar de llaves Puedes escapar de una llave iniciada por el rival pulsando LP+LK en el momento adecuado.

Personajes Street Fighter V

Listado movimientos Ryu

Ryu Street Fighter V
El viejo luchador errante no ha experimentado grandes cambios, pero ahora posee paradas, siendo mas técnico que nunca
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Shoulder Throw N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Somersault Throw B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Mind's Eye MP+MK (Funciona como parada, se puede ejecutar varias veces para bloquear combos)
V-TRIGGER
Denjin Reki HP+HK (Permite lanzar hadouken cargados de electricidad, añadiendo más daño, velocidad y aturdimiento a los mismos. Adicionalmente, se puede cargar para romper la guardia del rival)
V-REVERSAL
Hashogeki (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Collarbone Breaker A+MP
Solar Plexus Strike A+HP
Axe Kick B+HK
Jodan Nirengeki HP > HK
Jodan Sanrengeki MP > HP > HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken EX DHA+P (Se puede cargar manteniendo pulsado P durante el V-Trigger)
Shoryuken EX ADH+P
Tatsumaki Senpukyaku EX DFB+K
Airborne Tatsumaki Senpukyaku EX (AIRE, durante un salto hacia delante) DFB+K
CRITICAL ART
Shinku Hadouken DHADHA+P
Denji Hadouken (Durante V-Trigger) DHADHA+P

Listado movimientos Ken

Ken Street Fighter V
El eterno amigo de Ryu vuelve con unos golpes más agresivos que nunca
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
POTENCIA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Knee Bash N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Hell Wheel B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Quick Step MP+MK (Pulsa para correr, mantén pulsado para ejecutar "Stept Kick")
V-TRIGGER
Heat Rush HP+HK (Power-Up, incrementa la trayectoria de los golpes, la fuerza y el número de impactos)
V-REVERSAL
Senpu Nataotoshi (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Inazuma Kick B+MK
Thunder Kick A+HK (finta, mantén pulsado para atacar)
Chin Buster B+MP
Chin Buster 2nd B+MP > HP
Lion Breaker MK > HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken EX DHA+P
Shoryuken EX ADH+P
Tatsumaki Senpukyaku EX DFB+K
Airborne Tatsumaki Senpukyaku EX (AIRE, durante un salto hacia delante) DFB+K
CRITICAL ART
Guren Enjinkyaku DHADHA+K

Listado movimientos Chun-Li

Chun-Li Street Fighter V
Con su habitual movilidad, la velocidad y fuerza de sus patadas pueden acabar con cualquier combate en un abrir y cerrar de ojos
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Koshuto N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Tenshin Shushu B+LP+LK (Cerca del rival)
Ryuseiraku (AIRE) LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Rankyaku MP+MK (Un salto más pequeño que permite iniciar combos)
V-TRIGGER
Renkiko HP+HK (Los ataques normales de intensidad media golpean por partida doble, mientras que los fuertes lo hacen por tres)
V-REVERSAL
Sohaekkei (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Tsuitotsuken B/A+MP
Hakkei B+HP
Senseshu H+MK
Tenkukyaku B+HK
Yokusenkyaku A+HK
Kakurakukyaku H+HK
Yosokyaku (AIRE) D/H+MK (x3)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hyakuretsukyaku EX DHA+K
Airbone Hyakuretsukyaku EX (Durante un salto vertical o hacia el rival) DHA+K
Kikoken EX B(CARGA)A+P
Spinning Bird Kick EX D(CARGA)C+K
CRITICAL ART
Hoyokusen DHADHA+K

Listado movimientos M. Bison

M. Bison Street Fighter V
El líder de Shadowlaw vuelve con canas y el "Psycho Power" con renovadas habilidades
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Psycho Impact N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Psycho Fall B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Psycho Reflect MP+MK (Permite absorber proyectiles, mantén pulsado para devolvérselo al rival a mayor velocidad)
V-TRIGGER
Psycho Power HP+HK (Aumenta la velocidad de Bison, permitendo su teletransporte, y habilita cancelar ataques EX en otros EX, al usarse esta ventaja disminuye la barra de V)
V-REVERSAL
Psycho Burst (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Hell Attack (AIRE) MP > MP
Psycho Axe H+HP
Shadow Axe MP > H+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Psycho Blast EX B(CARGA)A+P
Double Knee Press EX B(CARGA)A+K
Head Press 1 EX D(CARGA)C+K
Somersault Skull Diver 2 Cuando "Head Press" impacte P
Devil Reverse 2 EX Antes de que "Head Press" impacte P
Psycho Inferno EX DFB+P
CRITICAL ART
Ultimate Psycho Crusher (AIRE OK) DHADHAK

Listado movimientos Cammy

Cammy White Street Fighter V
Cammy mantiene la mayor parte de sus ataques y algunos nuevos, que añaden más versatilidad a su juego
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 900
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 900
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Gyro Suplex N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Delta Through B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Axel Spin Knuckle MP+MK (Permite esquivar proyectiles y en teoría ataques, cambia de lado si está cerca)
V-TRIGGER
Delta Drive HP+HK (Aumenta la velocidad y fuerza de los ataques especiales. También permite cancelar especiales en otros, aunque disminuye la barra de V)
V-REVERSAL
Strike Back (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Knee Bullet A+HK
Lift Upper B+MP
Lift Combination B+MP > HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Cannon Spike EX ADH+K
Cannon Strike EX (Durante un salto hacia el rival) DFB+K
Spiral Arrow EX DHA+K
Hooligan Combination 1 EX l+P
Lacer Edge Slicer 2 EX Durante "Hooligan Combination" N
Fatal Leg Twister 2 Durante "Hooligan Combination" LP+LK (Cerca del rival, en el suelo)
Crossed Scissors 2 Durante "Hooligan Combination" LP+LK (Cerca del rival, en el aire)
Cannon Strike 2 EX Durante "Hooligan Combination" K
CRITICAL ART
Cross Stinger Assault DHADHA+K

Listado movimientos Birdie

Birdie Street Fighter V
Birdie deja atrás los movimientos de carga y 360º para ser un personaje menos complejo, sumando renovados ataques para competir en igualdad de condiciones
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1050
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Bad Skull N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Bad Chain B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Break Time MP+MK (Come un donut)
Banana Time B+MP+MK (Come un plátano y lanza la piel frente al rival provocando resbalamiento)
Drink Time D+MP+MK (Bebe de una lata que es lanzada a lo largo de la pantalla)
V-TRIGGER
Enjoy Time HP+HK (Aumenta la fuerza y alcance de sus ataques, añadiendo más impactos)
V-REVERSAL
Pepper Pot (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Bull Drop A+HK
Bull Charge A+HP
Bull Slider H+HP
Bad Hammer D+HP > HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bull Head EX DHA+P
Bull Horn EX P / K (Mantén pulsado y suelta)
Hanging Chain EX DHA+K (Mantén pulsado K para Chain Twirl, pulsa P durante el mismo para cancelar)
Killing Head EX (Cerca del rival) k+P
Bull Revenger EX k+K
CRITICAL ART
Skip to my Chain DHADHA+P

Listado movimientos Necalli

Necalli Street Fighter V
Uno de los cuatro debutantes de la quinta entrega, presenta un estilo de lucha brutal y salvaje
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Soul Sealer N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Soul Discriminator B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Culminated Power MP+MK (Pseudoproyectil terrestre, controla la distancia con N/B/A)
V-TRIGGER
Torrent of Power HP+HK (Aumenta velocidad de los golpes, accede a nuevos combos y Critical Art)
V-REVERSAL
The Calling (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Opening Dagger H+HP
Road of the Sun (AIRE, durante un salto hacia delante) D+HK
Sacrificial Altar MK > HK > MP > MK / B+MP > MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
The Disc's Guidance EX B(CARGA)A+P
Raging Light EX ADH+P
Mask of Tlalli EX (Cerca del rival) k+P
Valiant Rebellion EX DHA+K
CRITICAL ART
Ceremony Of Honor DHADHA+P
Soul Offering (Durante V-Trigger) DHADHA+P

Listado movimientos Vega

Vega Street Fighter V
"El matador" presenta grandes cambios: posee combos cortos, deja atrás los movimientos de carga y puede "camuflar" su garra
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Rainbow Suplex N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Crescent Line B+LP+LK (Cerca del rival)
Stardust Drop (AIRE) LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Matador Turn MP+MK (Mantén pulsado para atacar, permite esquivar ataques)
V-TRIGGER
Bloody Kiss - Torero HP+HK (Vega lanza una rosa que funciona como proyectil)
Bloody Kiss - Rojo D+HP+HK
Bloody Kiss - Azul (AIRE, durante un salto hacia delante) HP+HK
V-REVERSAL
Backslash (Mientras te defiendes) A+PPP
Short Backslash (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Mercury Shard H+MK
Buster Claw A+HP (Sólo con Garra)
Matador Flash HP > HP > MP > MK (Sólo con Garra)
Matador Blitz MP > HK > MP > MK (Sólo sin Garra)
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Aurora Spin Edge EX DFB+P (Sólo con Garra)
Crimson Terror EX DHA+K
Grand Izuna Drop EX (Lanzamiento, cerca del rival) k+P (Sólo sin Garra)
Flying Barcelona Attack 1 EX BDF+K / ADH+K
Claw Attack 2 EX Durante "Flying Barcelona Attack" P
Izuna Drop 2 EX Durante "Flying Barcelona Attack" B/A+LP+LK (Cerca del rival, lanzamiento)
Switch Claw DHA+P (Conmuta entre esconder/disponer de la Garra)
CRITICAL ART
Bloody Rain DFBDFB+P / DHADHA+P

Listado movimientos Charlie Nash

Charlie Nash Street Fighter V
Charlie Nash está de vuelta, descartando los movimientos de carga y prometiendo ser uno de los personajes más complejos y profundos de Street Fighter V
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Target Down B+LP+LK (Cerca del rival)
Air Jack (AIRE) LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Bullet Clear MP+MK (Absorbe proyectiles, drena salud del rival si está cerca)
V-TRIGGER
Sonic Move - Hide HP+HK (Aperece detrás del rival)
Sonic Move - Blitz Air B+HP+HK (Aparece en el aire, detrás del rival)
Sonic Move - Steel Air D+HP+HK (Aparece en el aire, frente al rival)
V-REVERSAL
Sonic Move - Avoid (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Knee Bazooka A+LK
Jumping Sobat A+MK
Side Knee Attack B+MK
Step Kick A+HK
Chopping Assault A+MP
Spinnning Back Knuckle A+HP
Rapid Punch LP > MP
Rapid Kick LK > MK
Wind Shear MP > LK > HP
Down Burst D+MP > A+MP
Raptor Combination MK > HK > MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom EX DHA+P (Pulsa de nuevo P durante EX para uno extra)
Tragedy Assault EX ADH+P
Sonic Scythe EX DFB+K
Moonsalut Slash EX DHA+K
CRITICAL ART
Judgement Saber DFBDFB+P

Listado movimientos Rainbow Mika

R. Mika Street Fighter V
Rainbow Mika promete un festival de llaves, golpes divertidos y "fan service" en su regreso a Street Fighter
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Daydream Headlock N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Dream Driver N/A+LP+LK (Cerca de un rival agachado)
Sell Down B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Mic Performance Hyper armor MP+MK (Mantén pulsado para incrementar la fuerza de las llaves normales/especiales. Deja de pulsar para cancelar y lanzar el micrófono.)
V-TRIGGER
Nadeshiko - Body Splash HP+HK
Nadeshiko - Dropkick desde el frente B+HP+HK
Nadeshiko - Dropkick desde atrás A+HP+HK
V-REVERSAL
Peach Gator (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Stomp Chop LP > MP
Divebomb (AIRE, durante un salto hacia delante) D+MP
Lady Mika A+HP
Passion Press B/A+MP
Passion Rope Throw (Hacia delante) B/A+MP > AMP
Passion Rope Throw (Hacia atrás) B/A+MP > B+MP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Shooting Peach EX DHA+P
Wingless Airplane (*) EX DHA+K
Rainbow Typhoon (*) EX (Lanzamiento, cerca del rival) k+P
Brimstone (*) EX (Lanzamiento, cerca del rival) k+K
CRITICAL ART
Peach Assault (*) DFBDFB+P
Info Movimientos marcados con (*) se ven potenciados por el V-Skill.

Listado movimientos Rashid

Rashid Street Fighter V
Rashid, el luchador "geek" de Street Fighter V, basa todo su potencial en la rapidez de sus ataques combinados con el poder del aire
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Riding Glider N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Rising Sun B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Front Flip MP+MK
Airbone Eagle's Spike MP+MK > K
Rolling Assault D+MP+MK
Nail Assault D+MP+MK > K
V-TRIGGER
Ysaar HP+HK (Crea un torbellino que causa daño al rival y permite impulsar a Rashid en cualquier ataque hacia delante)
V-REVERSAL
Sliding Roll (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Flap Spin A+MP
Break Assault A+HP
Spinning Mixer (Mientras corres) A+P (Las propiedades cambian al pulsar repetidamente P)
Eagle Spike (Mientras corres) A+P
Wall Jump Salta hacia el muro y pulsa G/H
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Spinning Mixer EX DHA+P (Las propiedades cambian al pulsar repetidamente P)
Eagle Spike EX DFB+K
Airbone Eagle Spike EX (AIRE, durante un salto hacia delante) DFB+K
Whirlwind Shot EX DHA+K
CRITICAL ART
Altair DHADHA+P

Listado movimientos Karin Kanzuki

Karin Street Fighter V
Karin uno de los personajes más completos y técnicos de Alpha 3, hará su segunda aparición en la quinta entrega de Street Fighter tras más de una década ausente
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 900
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Hajotsui N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Arakuma Inashi B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Meioken MP+MK Neutraliza Proyectiles (Mantén pulsado para cambiar propiedades)
V-TRIGGER
Kanzuki-Ryu Guren No Kata HP+HK
Guren Ken DHA+P
Guren Hosho DHA+P > P
Guren Senha DHA+P > C+P
Guren Chochu DHA+P > D+P
Guren Hochu DHA+P > D+P > D+P
Guren Resshu DHA+P > D+P > C+K
Guren Kusabi DHA+P > D+P > D+K
Guren Kyoho DHA+P > K
V-REVERSAL
Yashagaeshi (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Tsumujigari A+MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kanzuki-Ryu Hokojutsu Sappo EX DHA+K
Tenko EX DHA+K > P (Pulsa rápidamente P después de "Sappo" para cambiar propiedades)
Orochi EX DHA+K > D+P
Mujinkyaku EX DFB+K
Ressenha EX DFB+P
Senha Kusabi DFB+P > D+K
Senha Resshu DFB+P > C+K
CRITICAL ART
Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha No Kata DHADHA+P

Listado movimientos Zangief

Zangief Street Fighter V
Zangief ha recibido recuperado y recibido algunos movimientos nuevos, que no deben afectar demasiado a la eficacia del grappler por antonomasia de Street Fighter
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1050
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1050
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Atomic Drop N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Captured B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Iron Muscle MP+MK+A Hyper armor (Mantén pulsado para avanzar)
V-TRIGGER
Cyclone Lariat HP+HK (Mantén pulsado para ejecutar un lariat especial)
V-REVERSAL
Muscle Explosion (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Head Butt A+HP
Knee Hammer A+MK
Flying Body Press (AIRE) D+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Screw Pile Driver EX (Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+P
Double Lariat EX PPP
Siberian Express EX k+K
Borscht Dynamite EX (Durante un salto vertical o hacia el rival) Y/Z+P
CRITICAL ART
Bolshoi Russian Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) YY/ZZ+P

Listado movimientos Laura Matsuda

Laura Street Fighter V
Laura promete ser un personaje bastante interesante, mezclando movilidad, llaves y proyectiles por primera vez en la saga
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Seoi Throw N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Pullback Hold B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Volty Line MP+MK
Linear Movement - Avante A+MP+MK (Mantén pulsado para atacar)
Linear Movement - Esquiva B+MP+MK (Mantén pulsado para atacar)
Linear Movement - Finta B+MP+MK > MP+MK (Mantén pulsado para atacar)
V-TRIGGER
Spark Show HP+HK (Aumenta movilidad V-Skill y el daño por aturdimiento de los golpes y llaves)
V-REVERSAL
Double Slap (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Step Elbow A+HP
Twist Barrage A+HP > HP
Dual Crash MP > MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Bold Charge EX DHA+P
Split River EX DHA+MP > P
Rodeo Break EX DHA+MP > K
Thunder Clap EX DFB+P (Mantén pulsado para aumentar la fuerza del golpe)
Sunset Wheel EX k+K
CRITICAL ART
Inazuma Spin Hold DHADHA+K

Listado movimientos Dhalsim

Dhalsim Street Fighter V
Dhalsim no ha cambiado mucho en esta quinta entrega, conservando su característica lentitud y excelente alcance
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Yoga Rocket N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Yoga Hoop B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Yoga Float N/A+MP+MK
Yoga Float (Airbone) (AIRE) MP+MK
V-TRIGGER
Yoga Burner HP+HK (Crea un escudo de fuego)
V-REVERSAL
Yoga Mala (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Drill Kick (AIRE) D+K
Yoga Anvil B+HP
Yoga Upper B+MP
Divine Kick B+MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Yoga Fire EX DHA+P
Yoga Flame EX k+P
Yoga Gale EX (Durante un salto vertical o hacia delante) k+P
Yoga Teleport (AIRE OK) BDF/ADH+PPP/KKK
CRITICAL ART
Yoga Sunburst (AIRE OK) DHADHA+P

Listado movimientos F.A.N.G

F.A.N.G Street Fighter V
Un personaje peculiar, en teoría bastante técnico gracias a sus ataques venenosos, que no dejará indiferente a nadie
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Shimonshu N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Kyoshitsugeki B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Nishodoku MP+MK (Proyectil venenoso)
V-TRIGGER
Dokunomu HP+HK (Nube venenosa)
V-REVERSAL
Nikaiho (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Senpukuga D+PPP > K
Nirenko H+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Nishikyu EX D(CARGA)C+P
Sotoja EX B(CARGA)A+P
Ryobenda EX B(CARGA)A+K
Nikankyaku EX ADH+K
CRITICAL ART
Shishiruirui DHADHA+P

Listado movimientos Alex

Alex Street Fighter V
El grappler y protagonista de Street Fighter III vuelve a la carga en esta quinta entrega dispuesto a asentarse de forma definitiva
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1050
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Face-Crush Chop N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Leg Tomahawk B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Overhaul MP+MK (Bono de ataque: El siguiente golpe es más poderoso y desequilibra/desploma al rival. No funciona si es bloqueado.)
V-TRIGGER
Rage Shift HP+HK (Mantén pulsado para cargar, puede parar ataques al inicio. Guard Break cargado al máximo.)
V-REVERSAL
Big Boot (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Chop A+MP
Lariat A+HP
Jumping Shoulder D+HP (Inicia juggle, se puede encadenar con "Air Knee Smash")
Flying Cross Chop (AIRE, durante un salto diagonal hacia delante) D+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Flash Chop EX DHA+P
Power Drop DHA+HP > k+P o tras "Sledge Hammer" > k+P
Slash Elbow EX B(CARGA)A+K
Air Stampede EX D(CARGA)C+K
Head Crush EX (Lanzamiento) D(CARGA)C+P
Power Bomb EX (Lanzamiento, cerca del rival) k+P
Air Knee Smash EX (Lanzamiento antiaéreo) ADH+K
Sledge Hammer Durante V-Trigger pulsa HP+HK (Se puede cargar)
CRITICAL ART
Heavy Hammer DHADHA+P

Listado movimientos Guile

Guile Street Fighter V
Guile no ha cambiado mucho su estrategia en Street Fighter V, basada en lanzar proyectiles y ejecutar el "Somersault/Flash Kick", pero ahora puede cargar movimientos al avanzar agachado
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Dragon Suplex N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Judo Throw B+LP+LK (Cerca del rival)
Flying Mare (AIRE) N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Flying Buster Chop (AIRE) B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Sonic Blade MP+MK (Planta un "Sonic Boom" estático frente a Guile que sirve como escudo. También mejora los proyectiles lanzados desde "Sonic Boom".)
V-TRIGGER
Solid Puncher HP+HK (Permite lanzar proyectiles extra durante un "Sonic Boom" sensibles a la intensidad del botón de puñetazo utilizado.)
V-REVERSAL
Reverse Back Knuckle (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Full Bullet Magnum B+MP
Spinning Back Knuckle A+HP
Burn Straight B+HP
Knee Bazooka B/A+LK
Rolling Sobat B/A+MK
Reverse Spin Kick A+HK
Guile High Kick H+HK
Tall Edge D+LK > MP
Bullet Revolver D+LK > MP > A+HP
Swing Out MP > A+HP
Drake Fang D+MP > A+MP
Taurus Combination LK > MP
Faultless Move H (Permite cargar movimientos)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Sonic Boom EX B(CARGA)A+P
Somersault Kick EX D(CARGA)C+K
Sonic Cross EX MP+MK > B(CARGA)A+P
Sonic Break Durante V-Trigger N/B/A+HP+HK (o durante un "Sonic Boom" o "Sonic Break")
CRITICAL ART
Sonic Hurricane B(CARGA)ABA+P
Sonic Tempest Durante V-Trigger B(CARGA)ABA+P

Listado movimientos Ibuki

Ibuki Street Fighter V
Ibuki mantiene su característica rapidez e incorpora algunos nuevos movimientos basados en proyectiles que la hacen ideal como personaje de choque una vez se dominan sus mecánicas. No obstante, su número de Kunais está limitado a 6, antes de tener que conseguir un nuevo juego.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 900
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Yamikazura N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Kubiori B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Tobizaru (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
V-SKILL
Tenrai MP+MK (Mantén pulsado para aumentar el alcance del golpe) Neutraliza Proyectiles
V-TRIGGER
Rokushaku Horokudama (Akebono) HP+HK (Lanza una bomba que hace saltar al rival por los aires permitiendo combos)
Rokushaku Horokudama (Hizakari) B+HP+HK
Rokushaku Horokudama (Tasogare) A+HP+HK
V-REVERSAL
Hanagasumi (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Agemen B+Puñetazo Medio
Kobekudaki A+MK
Sazan H+MK
Bonshogeri A+Patada Fuerte
Nobusuma C/G+Patada x2
Shinten LP > MP > HP
Yagurakuzushi LP > MP > LK
Gogasha MK > D+HK > HK
Shakunage D+Puñetazo Medio > A+Patada Fuerte
Sansanaki Puñetazo Medio > A+MK
Tobikura (AIRE) LP > MK
Aoji (AIRE) HP > HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Kunai EX DHA+Puñetazo
Airborne Kunai EX (AIRE, durante un salto hacia delante) DHA+Puñetazo
Kunai Ikkinage (Mantén pulsado y suelta) P
Airbone Kunai Ikkinage (AIRE, Mantén pulsado y suelta) P
Raida EX k+Puñetazo
Kasumigake DHA+K
Kazegiri EX ADH+Patada
Kunai Hoju k+K (Mantén pulsado para cargar)
CRITICAL ART
Kachofugetsu DHADHA+K

Listado movimientos Balrog

Balrog Street Fighter V
Balrog gana una mayor flexibilidad y dinamismo gracias a los nuevos movimientos incorporados en esta entrega que lo alejan de las estrategias cuadriculadas de anteriores juegos
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Dirty Bomber N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Dirty Shot B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
V-SKILL
KKB 1 MP+MK o durante un golpe de apoyo derivado de KKB MP+MK (Permite esquivar proyectiles bien sincronizado y nuevas combinaciones)
Buffalo Swing 2 Durante "KKB" P
Buffalo Pressure 2 Durante "KKB" K
V-TRIGGER
Crazy Rush HP+HK (Habilita los golpes "Charging Buffalo" y "Bursting Buffalo")
V-REVERSAL
Buffalo Headbutt (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Hard Smasher MK > MP > MP > MK > P
Hard Pressure MK > MP > MP > MK > K
Under Impact LK > MK > HK
Stomping Combo D+MK > D+MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Dash Straight EX B(CARGA)A+P (Ataque compatible con KKB)
Dash Grand Blow EX B(CARGA)A+K (Ataque compatible con KKB)
Screw Smash EX D(CARGA)C+K
Turn Punch Mantén pulsado y suelta P/K (Ataque compatible con KKB)
Charging Buffalo EX Durante V-Trigger o un movimiento especial A+P (Ataque compatible con KKB)
Bursting Buffalo EX Durante V-Trigger o un movimiento especial A+K (Ataque compatible con KKB)
CRITICAL ART
Gigaton Blow DHADHA+P

Listado movimientos Juri

Juri Street Fighter V
Juri conserva todas sus virtudes vistas a partir de Super Street Fighter IV: velocidad y un poderoso juego de patadas, así como sus defectos: poco alcance y vitalidad, por lo que es un personaje algo arriesgado y que debe controlarse con inteligencia.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 950
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 950
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Chisenkyaku N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Kaeikyaku B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Zankasen (AIRE) Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
V-SKILL
Kasatsushu MP+MK (Mantén pulsado para cargar, pulsa BB/AA para cancelar)
V-TRIGGER
Feng Shui Engine Type alpha HP+HK (Al activarse, permite cancelar golpes estándar en el aire y en el suelo, además dejar cargado el ataque especial "Fuharenkyaku")
V-REVERSAL
Kaisenrenkyaku (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Korenzan B+HK
Senkaikyaku A+MK
Kyoretsushu MP > B / A+HP
Enkushu (AIRE) MP > HK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Fuharenkyaku EX DHA+K (Cambia durante V-Trigger)
Tensenrin EX ADH+K
Ryodansatsu EX DFB+K
CRITICAL ART
Sakkai Fuhazan DFBDFB+K

Listado movimientos Urien

Urien Street Fighter V
Como sucediese en Street Fighter III, Urien es un personaje que basa su éxito en controlar los tiempos y espacios con el proyectil "Metallic Sphere". Aunque ahora el "Aegis Reflector" forma parte del V-Trigger, su V-Skill le proporciona superarmadura en la mayoría de sus ataques especiales.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Spartan Bomb B/N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
V-SKILL
Metallic Aura MP+MK Hyper armor en los ataques listados abajo
V-TRIGGER
Aegis Reflector B/D/N+HP+HK (Al ejecutarse crea un escudo delante de Urien que el permite reflejar proyectiles, además de dañar al rival si se acerca a él. Es posible controlar su situación con los botones de dirección al ejecutar el movimiento, mientras que si se activa con la barra de V cargada al máximo aparecerán dos barreras)
V-REVERSAL
Anger Snap Fist (Mientras te defiendes) A+PPP
MOVIMIENTOS EXTRA
Quarrel Punch A+MP
Quarrel Kick B+HK
Terrible Smash A+HP
Killer Straight LP > MP
Break Rush A+MP > A+HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Chariot Tackle EX B(CARGA)A+K (Hyper armor durante V-Skill)
Violence Knee Drop EX D(CARGA)C+K (Hyper armor durante V-Skill)
Violence Knee Drop EX D(CARGA)C+P (Hyper armor durante V-Skill)
Metallic Sphere EX DHA+P (Mantén pulsado P para cambiar propiedades)
Aegis Reflector B/D/N+HP+HK (Al ejecutarse crea un escudo delante de Urien que el permite reflejar proyectiles, además de dañar al rival si se acerca a él. Es posible controlar su situación con los botones de dirección al ejecutar el movimiento, mientras que si se activa con la barra de V cargada al máximo aparecerán dos barreras)
CRITICAL ART
Dominant Crush DHADHA+P

Listado movimientos Akuma

Akuma Street Fighter V
Akuma parece que conservará todas sus virtudes y defectos en Street Fighter V: una gran fuerza, versatilidad y posibilidades de combinación, pero también unos valores de salud y aturdimiento discretos que previenen su uso ofensivo a inexpertos, castigando los fallos de forma severa.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 875
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 900
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Goshoha N/A+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
Shuretsuzan B+Puñetazo Débil+Patada Débil (Cerca del rival)
V-SKILL
Rakan 1 MP+MK (Funciona como parada/parry)
Rakan Gosho 2 Durante "Rakan" P
Rakan Gokyaku 2 Durante "Rakan" K
V-TRIGGER
Dohatsu Shoten HP+HK/D+HP+HK (Cambia las propiedades de algunos ataques, permite lanzar dos "Zanku Hadoken" en el aire)
V-REVERSAL
Gosenkyaku (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Zugaihasatsu A+MP
Tenha B+HP
Sekiseiken A+HP
Tenmakujinkyaku (AIRE, durante un salto hacia el rival) D+MK
Kikokurenzan HK > HK
Kongoken HP > HP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gohadoken EX DHA+P (Cambia propiedades durante V-Trigger)
Sekia Goshoha EX k+P
Zanku Hadoken EX (AIRE, durante un salto hacia el rival o durante "Hyakkishu") DHA+P (versión EX disponible sólo durante "Hyakkishu") (Cambia propiedades durante V-Trigger)
Goshoryuken EX ADH+P (Cambia propiedades durante V-Trigger)
Tatsumaki Zankukyaku EX DFB+K
Airborne Tatsumaki Zankukyaku EX (AIRE, durante un salto hacia el rival o durante "Hyakkishu") DFB+K (versión EX disponible sólo durante "Hyakkishu")
Hyakkishu 1 EX l+K
Hyakki Gozan 2 Durante "Hyakkishu" N
Hyakki Gosho 2 Durante "Hyakkishu" P
Hyakki Gojin 2 Durante "Hyakkishu" K
Hyakki Gosai 2 Durante "Hyakkishu", lanzamiento, cerca del rival LP+LK
Hyakki Gozanku 2 Durante "EX Hyakkishu" l+P
Hyakki Gourasen 2 Durante "EX Hyakkishu" k+K
Ashura Senku ADH/BDF+KKK
CRITICAL ART
Sekia Kuretsuha DHADHA+P
Shun Goku Satsu (Durante V-Trigger) LP > LP > A > LK > HP

Listado movimientos Kolin

Kolin Street Fighter V
Otra debutante en la quinta entrega tras su apariciones como secundaria en Street Fighter III. Sus peculiares movimientos supondrán un soplo de aire fresco a la saga.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Pressure Ridge N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Sublimation B+LP+LK (Cerca del rival)
Avalance Rock (AIRE) LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Diamond Dust MP+MK (Técnica de contraataque, permite interceptar y castigar cualquier ataque venidero)
V-TRIGGER
Inside Slash HP+HK (Proyectil terrestre de hielo que congela la barra de aturdimiento enemiga, impidiendo su recuperación. Si el rival sigue acumulando daño, llegará un momento en el cual quedará congelado e indefenso ante cualquier ataque)
V-REVERSAL
Third Eye (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Blizzard Heel A+MK
Isicle Stamp (AIRE, durante un salto vertical o hacia delante) D+MK
Sniping Kick B+HK
Frost Spike LP > MP > HP
White Out MK > HP > MP > MK
Cold Low DFB+MK > D+MK > D+HK
Brinicle DFB+MK > D+MK > D+HP
Snow Grain DFB+MK > D+MP > D+HP
White Spear DFB+HK > LK > MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Frost Touch - Low EX DFB+LP
Frost Touch - Mid EX DFB+MP
Frost Touch - High EX DFB+HP
Parabellum EX DHA+P o pulsa repetidamente P
Vanity Step 1 EX DFB+K
Silver Edge 2 EX (Durante "Vanity Step con LK) P
Hailstorm EX ADH+P
Diamond Dust (Durante V-Trigger) HP+HK
CRITICAL ART
Frost Tower DHADHA+P

Listado movimientos Ed

Ed Street Fighter V
Con un estilo bastante equilibrado, Ed combina golpes de boxeo con el Psycho Power, presentando unos controles atípicos y bastante sencillos en contraposición con el resto de personajes.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1000
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1000
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Psycho Blow N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Cheat & Smash B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Psycho Snatcher - Golpe Terrestre MP+MK (El ataque cambia al mantener pulsados los botones)
Psycho Snatcher - Golpe Aéreo D+MP+MK (El ataque cambia al mantener pulsados los botones)
V-TRIGGER
Psycho Cannon HP+HK (Proyectil cambia su velocidad con los botones de dirección, permite a Ed moverse una vez liberado)
V-REVERSAL
Kill Step (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Psycho Spark 1 A+MP
Psycho Shot 2 EX Durante "Psycho Spark" P
Psycho Knuckle Mantén pulsado al máximo HP
Psycho Upper EX PP
Psycho Flicker Pulsa repetidamente P
Psycho Rising 1 KK
Psycho Splash 2 EX Cuando "Psycho Rising" golpea P
CRITICAL ART
Psycho Barrage DHADHA+P

Listado movimientos Abigail

Abigail Street Fighter V
Absolutamente nadie esperaba que CAPCOM rescatara a este personaje de Final Fight, para sorpresa de todos. Abigail sustituye a Hugo como personaje "tanque", con un alcance y fuerza descomunal, que contrasta con su lentitud y ser un blanco fácil debido a su corpulencia.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
FUERZA
SALUD
MOVILIDAD
TÉCNICA
ALCANCE
PUNTOS DE VITALIDAD Salud 1100
PUNTOS DE ATURDIMIENTO Aturdimiento 1050
Comandos
SEGMENTOS BARRA DE V
LANZAMIENTOS
Red Leaf N/A+LP+LK (Cerca del rival)
Hit & Run B+LP+LK (Cerca del rival)
V-SKILL
Hungabee High (Contraataque Vs. ataques altos) MP+MK (El ataque cambia al mantener pulsados los botones) Hyper armor
Hungabee Low (Contraataque Vs. ataques bajos) D+MP+MK (El ataque cambia al mantener pulsados los botones) Hyper armor
V-TRIGGER
Max Power HP+HK (Añade Hyper armor a los movimientos listados abajo)
V-REVERSAL
Ontario Drop (Mientras te defiendes) A+KKK
MOVIMIENTOS EXTRA
Abi Hammer A+MP
Abi Lift A+HP (Propiedades cambian durante V-Trigger)
Abi Blaster B+HP (Propiedades cambian durante V-Trigger)
Vrom Vrom LP > LP
Bang Bang D+LP > D+LP
Abi Twist B+HP > HP (Propiedades cambian durante V-Trigger)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Abigail Punch EX DHA+P (Pulsa repetidamente P para cambiar las propiedades)
Giant Flip EX k+P (Pulsa repetidamente P para cambiar las propiedades)
Abigail Smash EX k+K
Nitro Charge EX KK (Mantén pulsado para retrasar, propiedades cambian durante V-Trigger)
Drop Back Mientras mantienes pulsado KK pulsa B
Dynamite Punch KK > P
Avalanche Press KK > K
Bay Area Sunrise KK > LP+LK
Nitro Hungabee High KK > MP+LK
Nitro Hungabee Low KK > D+MP+LK
CRITICAL ART
Abigail Special DHADHA+P
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