MOVIMIENTOS WAKU WAKU 7

Actualizado: 05-04-2016 - Revisión de la guía y mejora general de la página

Arte Clave Waku Waku 7

Prólogo

Se dice que aquella persona que consiga reunir las 7 legendarias bolas waku waku podrá hacer realidad su sueño más deseado. Aquellos que encuentran una de las bolas ven como su mente se nubla con un implacable deseo por obtener el resto. ¿Quién será el ganador en la amarga disputa por conseguir todas las bolas? Victoria o derrota - todo yace en nuestras manos...

Título japonés: わくわく7
Título occidental: Waku Waku 7
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, SATURN, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: 21 Noviembre 1996 20 Noviembre 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: 27 Diciembre 1996
Fecha de lanzamiento Sega Saturn: 20 Junio 1997
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Sunsoft Collection): 26 Junio 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: 27 Abril 2010
Desarrolador: Sunsoft
Personajes seleccionables (7+2 jefes): Rai, Arina, Politank-Z, Mauru, Tesse, Dandy-J, Slash, Bonus Kun, Fernández
Arte promocional / Otros:

Sinopsis

Waku Waku 7 es el segundo juego de lucha de Sunsoft en Neo Geo y representa una gran mejora respecto a su anterior título, Galaxy Fight, e incluso se puede decir que una agradable sorpresa, ya que estamos ante uno de los títulos más divertidos, y de mayor calidad del catálogo de Neo Geo (e injustamente olvidado añadiría). Waku Waku 7, no se toma muy en serio su trama, siendo una parodia de los clichés que abundan en los manganime, ya sea en su historia (basada en Dragon Ball, aquí representada por las 7 bolas waku waku que sustituyen a las bolas de dragón) o en sus personajes (el joven intrépido, el género "mecha", la joven cursi, el narcisista-romántico japonés, etc.) que se ven representados en los 9 luchadores que hay en el juego (dos de ellos ocultos y seleccionables exclusivamente en el modo Vs. de la versión consola).

Aunque la cifra de personajes disponibles es bastante corta (aun para la fecha en la que salió), esto se soluciona gracias a una buena cantidad de movimientos, al sistema de juego (que apuesta por cuatro botones de ataque de forma similar a KOF, con dos botones de intesidad para puñetazo y otros dos para patata, incluyendo mecánicas adelantadas a su tiempo) y el carisma de los personajes. También se beneficia de un apartado gráfico de lujo (con la representación de los escenarios a lo largo de diferentes horas del día, efectos de proximidad, y sprites perfectamente animados) y una banda sonora bastante alegre.

Pero si hay un aspecto donde Waku Waku 7 destaca especialmente, es en sus mecánicas de juego, que como se ha mencionado anteriormente ofrecía grandes novedades para la época como los ataques WAKU SPECIAL (ataques especiales mejorados), imparables (HARAHARA), o la más vanguardista, la posibilidad de enviar despedido al rival contra el límite del escenario, en una mecánica que años más tarde SNK y ASW implantarían en juegos como KOF o Guilty Gear.

En definitiva, Waku Waku 7 es uno de los juegos más redondos de Neo Geo, y aunque no esté al nivel de gigantes como KOF 98 o The Last Blade, es un juego totalmente recomendable.

Cómo jugar

Controles/Cómo jugar a Waku Waku 7
LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil (Botón A)
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte (Botón B)
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Patada Débil Patada Débil (Botón C)
Patada Fuerte Patada Fuerte (Botón D)
Patada Cualquier botón de patada
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA y mantén pulsado A para correr o en su defecto ejecutar un zancada.
Brinco hacia atrás Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Remate Cuando un rival esté en el suelo pulsa C+Puñetazo Débil/Puñetazo Fuerte/Patada Débil/Patada Fuerte
Recuperación Lanzamiento Pulsa B/A+Puñetazo Fuerte para recuperarte de un lanzamiento.
Recuperación Muro 1 Si un rival te envía al límite del escenario al atacarte pulsa Puñetazo Débil/Puñetazo Fuerte para recuperarte permaneciendo alejado del rival.
Recuperación Muro 2 Si un rival te envía al límite del escenario al atacarte pulsa Patada Débil/Patada Fuerte para ir al encuentro del rival con una patada.
Recuperación Rápida Pulsa repetidamente Puñetazo Débil/Puñetazo Fuerte/Patada Débil/Patada Fuerte para recuperarte rápidamente tras ser derribado.
Recuperación Atacando Pulsa C para recuperarte atacando tras ser derribado.
Rodar (adelante) Pulsa AA para rodar hacia delante tras ser derribado.
Rodar (atrás) Pulsa BB para rodar hacia atrás tras ser derribado.
son las siglas de WIRE ATTACK, y hace alusión a ataques que envían al rival contra el límite del escenario.
Overhead Ataques que deben bloquearse de pie.
U.O. "Universal Overhead", es un movimiento que te permite golpear a un rival que se defiende agachado. Todos los personajes disponen de al menos un movimiento con esta propiedad, ejecutándose con Patada+Puñetazo
WAKU POW Todos los personajes disponen de 7 barras POW dedicadas a los superataques que se rellenan realizando ataques o conforme pasa el tiempo.
WAKU SPECIAL Son versiones mejoradas de los ataques especiales, al igual que ocurriese en la saga Street Fighter III con los ataques EX. Necesitan una barra de poder para ejecutarse.
HARA-HARA ATTACK Ataques no bloqueables y muy dañinos que usan 1 barra de POW, pero necesitan un gran tiempo para ejecutarse.
DOKI-DOKI ATTACK Los ataques Doki-Doki pueden considerarse los "verdaderos" superataques, necesitando al menos un barra de POW.
WAKU SUPER POWER Para acceder al Waku Super Power es necesario una barra de POW. Una vez rellena, pulsa a la vez Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte+Patada Débil+Patada Fuerte. Al activarlo puedes interrumpir cualquier ataque enemigo; además tus ataques hacen más daño, aumenta tu defensa y los golpes normales restan vitalidad si son bloqueados.

Guía por personajes

Personajes Waku Waku 7
Bonus Kun y Fernández están disponibles exclusivamente en el modo Vs. de la versión doméstica (consola) del juego

Listado movimientos Rai Bakuoh

  Rai  
Rai Waku Waku 7 Sprite Rai Waku Waku 7

Rai es estudiante de secundaria que hace novillos para dar largos paseos en bicicleta. Vestido con gafas, bufanda y chaqueta, sueña con convertirse algún día en un gran héroe. Está en la búsqueda de las bolas Waku Waku por la emoción y su único deseo es continuar su viaje.

Lugar de nacimiento: Sector 3, Ciudad Waku Waku
Estatura y peso: 1,52m - 54Kg
Edad: 13 años
Bola en posesión: Rubí
LANZAMIENTOS
Headbutt Powerpunch B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Helicopter Spin Throw k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Hammerfist Patada+Puñetazo (U.O.)
Crawl H
Superjump Patada Débil+Patada Fuerte > E/C/G
Powerpunch A+Puñetazo Fuerte
Back Fist AA+Puñetazo Fuerte (Overhead)
Powerkick A+Patada Fuerte
Flying Powerkick AA+Patada Fuerte
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
Heel Kick (AIRE) D+Patada Fuerte (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Inazuma Cannon DHA+Puñetazo (Posible en el aire)
Inazuma Upper 1 ADH+Puñetazo
Inazuma Renda 2 Durante 1 Puñetazo
Combo Follow-Up 3 Durante 2 Puñetazo (x2)
Down Blast 3 Durante 2 D+Puñetazo
Side Blast 3 Durante 2 A+Puñetazo
Inazuma Crash DFB+Puñetazo
WAKU SPECIAL
Super Inazuma Cannon DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Posible en el aire)
Inazuma Upper 1 ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Inazuma Renda 2 Durante 1 Puñetazo
Combo Follow-Up 3 Durante 2 Puñetazo (x2)
Down Blast 3 Durante 2 D+Puñetazo
Side Blast 3 Durante 2 A+Puñetazo
Super Inazuma Crash DFB+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Bakurai Hurricane DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte pulsa a continuación B/E/C/G/A Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Gourai Tempest BAHDFB+Patada Débil+Patada Fuerte
Gourai Dengeki Ken ABFDHA+Patada Débil+Patada Fuerte

Listado movimientos Arina Makihara

  Arina  
Arina Waku Waku 7 Sprite Arina Waku Waku 7

Arina es una estudiante caprichosa que le gusta pasar el rato con sus amigas y hacer deporte. Con la esperanza de encontrar un "novio maravilloso", se lanza a la búsqueda de las bolas Waku Waku.

Lugar de nacimiento: Sector 5, Ciudad Waku Waku
Estatura y peso: 1,56m - 42Kg
Edad: 14 años
Bola en posesión: Naranja
LANZAMIENTOS
Body Toss B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Buttock Bounce B/A+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Double Heel Stomp k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
Ground Slam (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Double Swallow Kick Patada+Puñetazo (U.O.)
Powerpunch Combo D+Puñetazo Fuerte > Puñetazo Fuerte
Powerkick Combo Patada Fuerte > Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Arina Beam Horizontal (AIRE OK) DHA+Puñetazo Débil (mantén Puñetazo Débil para cargar)
Arina Beam Diagonal (AIRE OK) DHA+Puñetazo Fuerte (mantén Puñetazo Fuerte para cargar)
Arina Uppercut ADH+Puñetazo (pulsa Puñetazo para añadir impactos)
Arina Tornado DFB+Patada (pulsa Patada para añadir impactos)
WAKU SPECIAL
Super Arina Beam DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Posible en el aire)
Super Arina Uppercut ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Arina Tornado DHA+Patada Débil+Patada Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Roast Rabbit DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte pulsa a continuación B/E/C/G/A para moverte en la dirección deseada Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Arina Carnival ABFDHA+Patada Débil+Patada Fuerte

Listado movimientos Tesse Lombrozo

  Tesse  
Tesse Waku Waku 7 Sprite Tesse Waku Waku 7

Tesse es la séptima y última doncella robot creada por el Dr. Lombrozo para realizar tareas domésticas. Después de que su creador fuera víctima de una enfermedad, Tesse intenta localizar las bolas Waku Waku, al mismo tiempo que intentar cumplir su deseo de convertirse en humana.

Lugar de creación: Torre Lombrozo
Estatura y peso: 1,48m - 33Kg
Edad: 11 años
Bola en posesión: Ámbar
LANZAMIENTOS
Double Palm Push B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Air Double Palm Push (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Guruguru Pa! (AIRE OK) k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Frock Attack Patada+Puñetazo (U.O.)
Arm Extension A+Puñetazo ( en Puñetazo Fuerte)
Crouching Arm Extension H+Puñetazo
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Arekore Poi (AIRE OK) DHA+Puñetazo (mantén pulsado Puñetazo para rotar ítems)
Chikuchiku Attack ADH+Puñetazo
Chuuchuu Attack BDF+Puñetazo
Denshi Kousen DHA+Patada
WAKU SPECIAL
Super Arekore Poi DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Posible en el aire)
Super Chikuchiku Attack ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Chuuchuu Attack BDF+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Recupera vitalidad)
Super Denshi Kousen DHA+Patada Débil+Patada Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Chou Denshi Eraser DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte pulsa a continuación B/A Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Chou Denshi Kai Kousen AHDFBA+Patada Débil+Patada Fuerte

Listado movimientos Politank-Z

  Politank-Z  
Politank-Z Waku Waku 7 Sprite Politank-Z Waku Waku 7

Este tanque-mecha desarrollado por el departamento de policía de la ciudad Waku Waku tiene como objetivo detener cualquier acción criminal. Se encuentra pilotado por el policía Chojuro Tokugawa y su perro parlanchín Hamusuke, que también cumple la función de mecánico.

Lugar de nacimiento: Sector 2, Ciudad Waku Waku
Estatura y peso: 60cm - 20Kg / 49cm - 16Kg
Edad: 57 años / 7 años
Bola en posesión: Azul
LANZAMIENTOS
Tsukami Gekishi B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Ningen Dai Hou k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Low Jab Patada+Puñetazo (U.O.)
Tank Advance H
Double Swing Arm Puñetazo Débil (x2)
Drill-bit Demolition A+Puñetazo Fuerte (X5)
Bomb Spray Patada Débil (x5)
Chainsaw Kick Leg Extention Patada Fuerte (x5)
Creeping Chainsaw Kick Leg Extention A+Patada Fuerte (x5)
Atom Bomb Drop (AIRE) D+Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Z Dama DHA+Puñetazo (mantén pulsado Puñetazo para aumentar daño y el alcance)
Doku Doku Smoke DHA+Patada Aturdimiento
Guru Rinmogurin BFD+Patada
WAKU SPECIAL
Super Z Dama DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Doku Doku Smoke DHA+Patada Débil+Patada Fuerte Aturdimiento
Super Guru Rinmogurin BFD+Patada Débil+Patada Fuerte (Guard Break)
HARA-HARA ATTACK
Chou Denshi Eraser DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Gyro Bakugeki BDF+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte pulsa a continuación B/A

Listado movimientos Mauru & Mugi (Marurun en Japón)

  Mauru  
Mauru Waku Waku 7 Sprite Mauru Waku Waku 7

Mauru (Marurun en Japón) es el apacible guardián del bosque perdido que puede entender fácilmente la lengua humana. Cuando se encontró con Mugi, ella le cogió cariño y le puso el nombre de “Mauru”. Mauru, tiene la esperanza de devolver a Mugi con sus padres, protegiéndola además de las personas que tratan de robar su bola Waku Waku.

Lugar de nacimiento: Bosque perdido
Estatura y peso: 1,70m - 181Kg
Bola en posesión: Verde
LANZAMIENTOS
Poi B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Air Poi (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Mauru Binta k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Paw Swing Patada+Puñetazo (U.O.)
Uppercut A+Puñetazo Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Guruguru Punch DHA+Puñetazo
Bunbun Copter ADH+Puñetazo (Posible en el aire)
Body Press DFB+Patada (Overhead)
WAKU SPECIAL
Super Guruguru Punch DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Bunbun Copter ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Posible en el aire)
Super Body Press DFB+Patada Débil+Patada Fuerte (Overhead)
HARA-HARA ATTACK
Miracle Voice DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Bun Bun Typhoon Y/Z+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte pulsa a continuación B/A para moverte

Listado movimientos Slash

  Slash  
Slash Waku Waku 7 Sprite Slash Waku Waku 7

Slash es un misterioso personaje: caza demonios a pesar de ser de los suyos y se muestra sociable con los humanos. Su principal tarea consiste en perseguir y castigar a los malvados demonios que se escapan de su mundo a éste.

Lugar de nacimiento: Mundo demoníaco
Estatura y peso: 1,87m - 62Kg
Edad: 23 años
Bola en posesión: Púrpura
LANZAMIENTOS
Kick Turn Throw B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Air Kick Turn Throw (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Slash Corridor k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Overhead Slash Patada+Puñetazo (U.O.)
Forward Lunge A+Puñetazo Débil
Double Hit Slash A+Puñetazo Fuerte
Low Slash A+Patada Débil
Power Knee A+Patada Fuerte
High Slash (AIRE) D+Puñetazo Débil
Turn Slash (AIRE) D+Puñetazo Fuerte (Overhead)
Downward Slash (AIRE) D+Patada Débil
Power Kick (AIRE) D+Patada Fuerte
Wall Jump (AIRE) Salta contra el muro y pulsa G
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Slash Shot DHA+Puñetazo
Slash Dynamic ADH+Puñetazo
Slash Barrier DFB+Puñetazo
Slash Teleport BDF+Patada
Air Slash Teleport (AIRE) BDF+Puñetazo/Patada
WAKU SPECIAL
Super Slash Shot DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Slash Dynamic ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Slash Barrier DFB+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Darkness Wind DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Darkness Rush ABFDHA+Patada Débil+Patada Fuerte
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando BDF+Patada Débil: Se eleva en el aire.
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando BDF+Patada Fuerte: Hacia el rival (puede atravesarlo).
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando (AIRE) BDF+Puñetazo Débil: Aterriza en el suelo lejos del rival.
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando (AIRE) BDF+Puñetazo Fuerte: Aterriza en el suelo en el mismo sitio del salto.
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando (AIRE) BDF+Patada Débil: Aterriza en el suelo cerca del rival.
Nota Situación/desplazamiento de Slash en la teletransportación comando (AIRE) BDF+Patada Fuerte: Avanza en el aire.

Listado movimientos Dandy-J

  Dandy-J  
Dandy-J Waku Waku 7 Natsumi Hazama Waku Waku 7 Sprite Dandy-J Waku Waku 7 Sprite Natsumi & Rampoo Waku Waku 7

Dandy-J es un renombrado cazatesoros que ha sido contratado para localizar las 7 bolas Waku Waku. Acompañado de su hija adoptiva Natsumi y su gato Rampoo, inicia un viaje en busca de las mismas.

Lugar de nacimiento: Ciudad Hara Hara, del País Hara hara
Estatura y peso: 1,82m - 72Kg
Bola en posesión: Azul oscuro
LANZAMIENTOS
Banmotsu Gou Soku Kyuu B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Air Banmotsu Gou Soku Kyuu (AIRE) B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Tai Shoumetsu Ryuushi k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Axe Kick Patada+Puñetazo (U.O.)
Dash Instant Cancel AA > Puñetazo Débil / Puñetazo Fuerte / Patada Débil / Patada Fuerte
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hissatsu Rope (Alto) 1 DHA+Puñetazo (Posible en el aire)
Ren Hai Hanabi 2 Durante 1 pulsa Puñetazo (Posible en el aire)
Gouin Tekiatsu 2 Durante 1 ó 2 pulsa B+Puñetazo (Posible en el aire)
Taifuu Mouda 2 Durante 1 ó 2 Y/Z+Puñetazo (Posible en el aire)
Hissatsu Rope (Bajo) 1 DHA+Patada
Ren Hai Hanabi 2 Durante 1 pulsa Patada
Gouin Tekiatsu 2 Durante 1 ó 2 pulsa B+Patada
Taifuu Mouda 2 Durante 1 ó 2 Y/Z+Patada
Kyou Ijin Tei Hatsu Hi ADH+Puñetazo
Rampoo Toss DFBDFB+Puñetazo
Natsumi Toss DFBDFB+Patada
WAKU SPECIAL
Super Hissatsu Rope (Alto) DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (Posible en el aire)
Super Hissatsu Rope (Bajo) Durante 1 ó 2 DHA+Patada Débil+Patada Fuerte
Super Taifuu Mouda 2 Durante Hissatsu Rope (Alto) Y/Z+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte (AIRE OK), pulsa repetidamente Puñetazo para añadir impactos)
Super Taifuu Mouda 2 Durante Hissatsu Rope (Bajo) Y/Z+Patada Débil+Patada Fuerte (pulsa repetidamente Patada para añadir impactos)
Super Kyou Ijin Tei Hatsu Hi ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Tai Shoumetsu Ryuushi DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Kyou Ten Dou Chi Ginga DHAHDFB+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Dai Yourou Sendei Ken ABABA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

Listado movimientos Bonus Kun

  Bonus Kun  
Bonus Kun Waku Waku 7 Sprite Bonus Kun Waku Waku 7

Bonus Kun era un saco de boxeo de cierto planeta que soñaba con ser luchador. Viajó por el espacio tratando de cumplir su sueño, cuando conoció al maestro de artes marciales Rouwe. Éste accedió a enseñarle artes marciales a condición de que Bonus Kun le sirviese como saco de boxeo. Bonus Kun estuvo de acuerdo, y después de aprender artes marciales, viajó a través del espacio (y tiempo, al parecer) tratando de perfeccionar sus habilidades.

Sus movimientos y apariencia son una parodia del personaje de Street Fighter, Ryu.

Lugar de nacimiento: Planeta "saco de boxeo", de una lejana galaxia
Estatura y peso: 1,67m - 77Kg
Edad: Desconocida
MOVIMIENTOS EXTRA
Headslam Patada+Puñetazo (U.O.)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken DHA+Puñetazo
Shoryuken ADH+Puñetazo
Tatsumaki Senpu Kyaku DFB+Patada
WAKU SPECIAL
Shinkuu Hadouken DHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Shoryureppa ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Shinkuu Tatsumaki Senpu Kyaku DFB+Patada Débil+Patada Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Shou Shin Bomber DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Wheel Of Fire ABFDHA+Patada Débil+Patada Fuerte
Advertencia Bonus Kun no puede ejecutar llaves ni agacharse.

Listado movimientos Fernández (Fernandeath en Japón)

  Fernández  
Fernández Waku Waku 7 Sprite Fernández Waku Waku 7

Fernández es el poderoso (y cómico) jefe final de Waku Waku 7, que despierta tras colocar las siete bolas en el monumento Waku Waku. Tras esto se convertirá en un demonio gigante que sembrará el caos por la ciudad. ¿Podrás derrotarlo?

Lugar de nacimiento: Desconocido
Estatura y peso: Cambia
Edad: Desconocida
LANZAMIENTOS
Beroncho Poi Death B/A+Puñetazo Fuerte (Cerca del rival)
Mogumogu Buudessu k+Patada Fuerte (Cerca del rival)
MOVIMIENTOS EXTRA
Goodnight Death Kiss 1 Patada+Puñetazo (U.O.)
Death Kiss Follow-up 2 Cuando "Goodnight Death Kiss" golpea D+Puñetazo Débil/Puñetazo Fuerte (recupera vitalidad)
Vacuum Death (AIRE) D+Puñetazo Fuerte (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Tokudai Death Punch (Alto) DHA+Puñetazo Débil
Tobu Death Dessun (Bajo) DHA+Puñetazo Fuerte
Tokudai Death Kick (Alto) DHA+Patada Débil
Tokudai Death Kick (Bajo) DHA+Patada Fuerte
Kurunarakoi Death (Reversal/Contraataque, ejécutalo cuando vayas a ser atacado) DFB+Patada
Bigfoot Attack (AIRE) DHA+Patada Fuerte
Floating Mine Upper ADH+Puñetazo
WAKU SPECIAL
Super Floating Mine Upper ADH+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte
Super Kurunarakoi Death (Reversal/Contraataque, ejécutalo cuando vayas a ser atacado) DFB+Patada Débil+Patada Fuerte
HARA-HARA ATTACK
Korogaru Death DD+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte / Patada Débil+Patada Fuerte Ataque imparable
DOKI-DOKI ATTACK
Okota Dessun ABFDHA+Puñetazo Débil+Puñetazo Fuerte

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