Como ya hicimos con SNK, aquí encontrarás a gran parte de los artistas y creativos de CAPCOM, que han participado de manera más o menos activa en distintos proyectos relacionados con los juegos de lucha. En esta lista omitimos a Shinkiro, que ya quedó representado en el espacio dedicado a SNK.
Nombre: | Akira Yasuda (安田 朗) |
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País de nacimiento: | ![]() |
Fecha de Nacimiento: | 21-Julio-1964 |
Trabajos destacados: | Serie Street Fighter II, Star Gladiator, Plasma Sword, Final Fight, Captain Commnado, Darkstalkers: The Night Warriors, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, Red Earth, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter |
Blog personal (en japonés): | http://blog.livedoor.jp/akiman7/ |
Akira Yasuda "AKIMAN", ingresó en las filas de CAPCOM en 1985 participando en buena parte de los títulos de la placa arcade CAPCOM PLAY SYSTEM I, que darían gran fama a la compañía nipona y que empezaría a expandirse con grandes éxitos como Final Fight primero y Street Fighter II después, donde AKIMAN aportaría su experiencia en animación con la elaboración de sprites y diseño de personajes. Estos no serían sus únicos trabajos, ya que estaría implicado en otros títulos no menos importantes como la saga Darkstalkers (Vampire), los crossovers de Marvel o Star Gladiator el primer y ambicioso juego de lucha 3D de CAPCOM que intentaría repetir el éxito vivido con Street Fighter II a mediados de los 90. Freelance desde 2003, también es conocido por sus ilustraciones "Mecha", habiendo participado en el anime de ∀ Gundam.
Nombre: | Shinya Edaki (枝木真也) |
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País de nacimiento: | ![]() |
Trabajos destacados: | Saga Rivals Schools, Street Fighter EX, Street Fighter EX2, Ace Attorney, Super Street Fighter II Turbo: Revival, Street Fighter Alpha 2, Monster Hunter |
Shinya Edaki se unió a CAPCOM al resultar ganador en una ilustración dedicada de la serie Vampire en la extinta revista japonesa dedicada a los arcades "GAMEST", cuando la compañía nipona estaba buscando talentos. Desde entonces ha participado con más o menos asiduidad en diversos trabajos de CAPCOM de lucha (especialmente en los 90), ilustrando juegos como Super Street Fighter II Turbo Revival (personajes, arte clave), Street Fighter EX Plus Alpha (arte clave), aunque quizás su trabajo más conocido corresponde a Rival Schools. Su apodo, EDAYAN, en realidad corresponde a su hermano mayor que el adoptó para sus trabajos.
Nombre: | Tatsuya Nakae | País de nacimiento: | ![]() |
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Trabajos destacados: | Saga Super Street Fighter, Saga Resident Evil, Saga Street Fighter Alpha, Red Earth (Warzard), Saga Darkstalkers/Vampire |
Con un estilo más realista que sus colegas de profesión y un uso de la técnica de los colores más rico, "Daichan" trabajó principalmente en la saga Alpha, aunque su buen hacer también estuvo presente en juegos como Resident Evil 2. Para la posteridad ha quedado el arte clave del cara a cara de Ryu y Akuma en Street Fighter Alpha 2.
Nombre: | Kinu Nishimura (西村 キヌ) |
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País de nacimiento: | ![]() |
Trabajos destacados: | Street Fighter II, Saga Street Fighter III, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, Serie Capcom Vs. SNK, Cannon Spike, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Code of Princess |
Si en SNK contaban con Eiji Shiroi como ilustradora, en CAPCOM las mujeres demostraban que también sabían dibujar con la presencia de Kinu Nishimura, cuyos trabajos ilustraron grandes éxitos de CAPCOM como Super Street Fighter II, Street Fighter III (New Generation, Second Impact) Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara o la saga CAPCOM VS. SNK, donde compartiría protagonismo con otros artistas como Bengus, Shinkiro o Ikeno. Especializada en figuras femeninas esbeltas, destaca su técnica de sombreado.
Nombre: | Naoto Kuroshima | País de nacimiento: | ![]() |
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Trabajos destacados: | Street Fighter EX, Super Street Fighter II, Street Fighter Alpha 3, Darkstalkers The Night Warriors, Vampire Savior, X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom, Marvel Vs. Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Street Fighter V, Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, Capcom Beat 'Em Up Bundle |
Bengus es quizás uno de los ilustradores más importantes que ha pasado por CAPCOM (al nivel de Akiman) y cuyos trabajos inundaron buena parte de los títulos de la compañía nipona a mediados de los 90 y finales de la década, donde trabajó de 1992 a 2006, siendo en la actualidad artista freelance. Su última contribución en un juego de CAPCOM la encontramos en Street Fighter V, donde ha elaborado arte promocional e ilustraciones del modo historia.
Su estilo ha ido variando a lo largo del tiempo, y si en los 90 encontrábamos figuras expresivas y coloridas respetando las proporciones físicas (SFEX o los crossovers de Marvel), sus últimos trabajos en SF se caracterizan por un dibujo más rápido y "vibrante", con figuras más estilizadas. También es conocido como CRMK, Gouda Cheese o HolyHomeRun.
Nombre: | Ikeno Metaka (池野目高) |
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País de nacimiento: | ![]() |
Trabajos destacados: | Saga Street Fighter EX, Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future, Street Fighter IV, Onimusha, Red Earth (Warzard), Devil May Cry 3, Devil May Cry 5 |
Aunque Daigo Ikeno lleva bastantes años en CAPCOM, (desde principios de los 90), su trabajo más conocido sea quizás Street Fighter IV, donde las mayoría de las ilustraciones y diseños (que fueron criticados por ser un poco exagerados o desproporcionados) lo harían notorio. Anteriormente, había trabajo en otros títulos de Street Fighter, como Street Fighter EX2 o Third Strike.
País de nacimiento: | ![]() |
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Trabajos destacados: | Serie Street Fighter II, Cadillacs & Dinosaurs, Bionic Commando, Tiger Road, Ultimate Ghost & Goblins |
Otro de los creativos veteranos en CAPCOM, empezó como artista freelance en KONAMI, hasta que se unió a CAPCOM en los 80, participando activamente en varios de los éxitos de la compañía nipona, como Street Fighter II.
Nombre: | Haruki Suetsugu |
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País de nacimiento: | ![]() |
Trabajos destacados: | Serie Street Fighter II, The Punisher, Serie Mega Man |
Junto con AKIMAN, SHOEI y Kinu, forma parte de la vieja escuela que participó en éxitos como Street Fighter II.
País de nacimiento: | ![]() |
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Trabajos destacados: | Street Fighter II, Street Fighter II Turbo, Street Fighter II: Special Champion Edition, Super Street Fighter II |
Blog personal | http://twiceaweek.blogspot.com/ (Dedicado a paisajes) |
El único artista no japonés de esta lista (hasta una futura actualización) Mick McGinty (que había trabajado para Disney, y como ilustrador de carteles de películas y grupos de música) fue elegido por CAPCOM USA para "americanizar" el arte de Street Fighter II (un estilo más similar al cómic americano, enfocado en los detalles y proporciones físicas), que por aquellos entonces podía ser "demasiado exótico" para el público americano y occidental, en una época donde el anime y manga no estaba tan extendido como hoy en día. De esta forma y a través de pequeñas referencias, (polaroids con personas jugando a Street Fighter II en los arcades de Japón y diseños básicos de los personajes), McGinty se puso manos a la obra (con total libertad creativa por parte de CAPCOM USA) y nos trajo la mítica carátula de Street Fighter II para SNES, que quedaría grabada en la retina de los jugadores de los 90. En ella podíamos ver a Blanka realizando el "Rolling Attack" (o "cannon ball") en un callejón de ladrillos, tumbando a Ryu y sorprendiendo a Chun-Li.
Su siguiente trabajo para Mega Drive (Street Fighter II: Special Champion Edition), nos brindaría a M. Bison realizando un "Double Knee Press" sobre Guile, al que pillaba en el momento que realizada un "Sonic Boom", hasta llegar a Street Fighter II Turbo, en la que Honda castigaba a Sagat de lo lindo con un Dhalsim difuminado en el centro. Para Super Street Fighter II volvía de nuevo a los icónicos ladrillos, con el logo del juego irrumpiendo sobre ellos y las sombras de los "New Challengers" sobre ellas o simplemente el logo en la versión de SNES; Street Fighter era tan popular tan solo necesitaba su nombre para venderse.
Como curiosidad en su tiempo no comprendía el arte japonés, pero con el paso de los años cambió de opinión, declarándose admirador de su dinamismo y expresividad. En la actualidad se dedica a realizar pricipalmente paisajes.