3 COUNT BOUT | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA 3 COUNT BOUT

Actualizado: 25-Abril-2019

Arte clave 3 Count Bout

Historia: prólogo

SWF (SNK WRESTLING FEDERATION) es un grupo que se encuentra en la cima del mundo de la lucha libre. La SWF finalmente ha decidido celebrar un "torneo mundial Unificado Indiscriminado". La meta del torneo es decidir al "verdadero campeón del mundo" y dejar que los grandes luchadores del mundo se unan libremente y luchen sin ningún tipo de restricción por peso. Además, el torneo incorpora un radical deathmatch (combate a muerte), que probablemente sea la lucha más dura en la historia de la lucha libre.

Y finalmente, comienza el torneo. Desde rincones de todo el mundo, sorprendentes y fuertes luchadores como el actual campeón de los pesos pesados de la SWF participaron, incluyendo algunos de los feroces luchadores de la oscura organización underground wrestling "The Hole in the Lion". Así, diez hombres se suben al ring con orgullo y ambición... ¿quién será el luchador que tenga el honor de coronarse como el auténtico campeón del mundo?

Ficha Técnica

3 Count Bout / Fire Suplex
Título japonés: ファイアー・スープレックス (Fire Suplex)
Título occidental: 3 Count Bout
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PS4, Consola Virtual Wii, X1
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 25 Marzo 1993
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 23 Abril 1993
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 21 Abril 1995
Desarrollador: SNK
10 Personajes seleccionables: Red Dragon, Blues Hablam, Terry Rogers, Roy Wilson, Leo Bradley, Gochack Bigbomb, Gandhara, Blubber Man, Master Barnes, Big Bomberder
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Los juegos de wrestling, lucha libre, tuvieron su "aquel" en los arcades en los principios de los años 90, con la fiebre iniciada por la WWF. Technos Japan contaría con la licencia de la federación más importante de la lucha libre, que se vería plasmada con WWF Superstars (1989) y WWF WrestleFest (1991), que gozarían de popularidad y con el paso de los años llegarían a ser considerados clásicos, especialmente el último. SNK no se quedaría atrás en este fenómeno y lanzaría también su juego: 3 Count Bout (aka Fire Suplex en Japón - 1993), que a pesar de no contar con licencias, intentaría representar con "fidelidad" las emociones de este "deporte" adaptándolo al mercado arcade. CAPCOM respondería meses más tarde con Saturday Night Slam Masters (aka Muscle Bomber: The Body Explosion) que pese a sus limitaciones, resultaría más adecuado para su mercado.

Aunque como hemos dicho 3 Count Bout no contaba con licencias oficiales, esto no sería obstáculo para que SNK hiciese "homenajes" a ciertas figuras del wrestling de la época: por ejemplo Red Dragon se inspiraba en "The Great Muta", Blubber Man en "Abdullah The Butcher", Master Barnes en la "Legion of Doom" (Road Warriors), Roy Wilson en Bruiser Body y Terry Rogers posiblemente en la etapa japonesa de Scott Steiner (que formó equipo Tag junto a su hermano Rick como los "Steiner Brothers"). En total, tenemos 10 personajes de los cuales 2 corresponden a versiones heel de un mismo luchador, por lo que la cifra "real" sería de 8.

Pantallazo 3 Count Bout
Tenemos 10 personajes, 2 de los cuales son versiones de los mismos con máscaras

SNK apostaría por una jugabilidad a caballo entre la simulación y el arcade: el resultado final no deja de ser algo decepcionante, con un sistema de llaves poco fluido basado en dos tiempos (uno para ganar el forcejeo y otro para realizar la llave), mientras que el movimiento de los personajes por cuadrilátero queda muy limitado e incluso algunas ocasiones el ring obstaculiza le ejecución de algunos movimientos (ya sabemos que lo importante era que los combates terminaran rápido por el tema de las monedas) acabando muchas veces con forcejeos no deseados. En cualquier caso, la jugabilidad recuerda a la saga Fire Pro Wrestling (más cercada a la simulación) con un sistema de llaves parecido al mítico juego de Human, pero sin conseguir, desgraciadamente, alcanzar su nivel. Los personajes poseen varios movimientos (que se ejecutan de la misma forma en todos), entre los que encontramos los típicos de firma (trademark) conocidos como "Malevolent Move" y los "finishers" (Power Move), los golpes definitivos. Curiosamente, estos movimientos pueden ejecutarse en cualquier momento, sin ningún tipo de restricción por activación. Las reglas de los combates siguen las normas de la lucha libre tradicional: es posible ganar por cuenta de 3, sumisión (las cuerdas salvan), K.O. (cuenta de 10) en combates en la "calle" (modalidad "hardcore") y por exceder el tiempo de ring-out (20 segundos).

3 Count Bout, incluye varios modos desde el combate normal, pasando por el inevitable modo Tag, combate en las calles (la típica modalidad "hardcore" con armas) hasta el mortal "deathmatch" con el cuadrilátero electrificado, que añaden más variedad.

En el aspecto técnico, no se le puede reprochar nada a 3 Count Bout: los personajes son grandes y las animaciones son bastante buenas, mientras que el apartado sonoro cumple con un público que se sorprende y emociona con los golpes, y personajes que gritan o sufren con los movimientos.

Pantallazo 3 Count Bout
En esta imagen hay un personaje de Fatal Fury... ¿Adivinas quién?

Para concluir, solamente los amantes de la lucha libre encontrarán 3 Count Bout interesante, ya que como juego arcade no convence en demasía, resultando inferior al juego de CAPCOM Saturday Night Slam Masters, que pese no poseer tantos movimientos resulta más divertido y mejor adaptado al mercado arcade.

Galería: Pantallazos

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a 3 Count Bout
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo.
B Botón de Patada o ataque alternativo.
C Botón de salto. Pulsa A / B para un ataque durante esta acción.
D Botón de burla y relevo tag (cambiar personajes durante tag-team). Iniciar cuenta a 3 (rival en el suelo).
Iniciar Forcejeo Acción automática que se inicia al acercarte al oponente. A continuación pulsa repetidamente A para ganar el forcejeo (una barra indicará el ganador). Poco después, cuando la barra empiece a parpadear, podrás introducir cualquier lanzamiento listado en la guía. Consejo: al golpear al rival antes de iniciar un forcejeo nuestra barra empezará más rellena en vez de en situación neutra.
Subir al poste / Ataques en picado Acércate al poste (o plataforma) y pulsa C; para bajar pulsa D. Pulsa A / B para un ataque durante esta acción.
Evitar cuenta a 3 o 10 (Durante un combate hardcore) Pulsa repetidamente A y la palanca de dirección a BA para evitar la derrota.
Evitar cuenta a 3 (Compañero combate TAG) Pulsa A/B/C para evitar la derrota de tu compañero durante un combate Tag.
Recuperar energía (Combate Tag) Pulsa repetidamente A mientras esperas el relevo.
Recoger arma Pulsa A cuando tu personaje esté cerca de un arma. Pulsa A/B para atacar. No es posible atacar con arma durante un salto. Pulsa D para soltarla.
Salir/entrar al ring Pulsa B/A cuando el rival esté fuera. Acércate de nuevo al ring para entrar.
Correr Pulsa BB/AA.
Remates / Sumisiones Ejecuta el movimiento con el rival tumbado en el suelo.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario.
MOVIMIENTO MÁLEVOLO Movimiento de firma (trademark) del personaje. Están disponible siempre y se realizan pulsando A y A repetidamente.
POWER MOVE Movimiento final del personaje (finisher). Está disponible siempre y se realizan durante un forcejeo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.