Actualizado: 23-Marzo-2019 (Artworks Eiji Shiroi)
Para encontrar a su hermana secuestrada, Ryo Sakazaki se dirige a la peligrosa South Town, pero no lo hará solo ya que su mejor amigo y rival, Robert García, lo acompañará en su viaje. ¿Quién y qué amenazas les acechan durante su camino?.
Título japonés: | Ryūko no Ken (龍虎の拳) |
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Título occidental: | Art of Fighting |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, Mega Drive, PC Engine, PS2, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento SNES: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Mega Drive: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PC Engine: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (10): | Ryo Sakazaki, Robert García, Ryuhaku Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Micky Rogers, John Crawley, *Mr. Big , *Mr. Karate |
* Desbloqueables durante el juego. | |
Arte promocional / Otros: |
Art Of Fighting (龍虎の拳 - Ryūko no Ken) que viene a ser en castellano algo como "Puño de Dragón y Tigre", fue uno de los principales competidores de Street Fighter II a principios de los noventa, y el segundo juego de lucha de SNK tras Fatal Fury, tomando lugar en el mismo mundo y compartiendo algunos personajes en su historia. No estamos ante un título que se acerque a los niveles de perfección de Street Fighter II, si bien puede resultar un juego entretenido y transmite más realismo en los combates, pese a su jugabilidad algo cuadriculada.
El juego fue pionero en introducir algunos conceptos interesantes como los movimientos de desesperación (o supermovimientos), una barra de espíritu/poder que se consume a medida que ejecutamos los ataques o el botón de burla para bajar el poder del rival. El apartado gráfico también era destacable, con grandes sprites que sufren alteración en su rostro con los golpes recibidos, aunque las animaciones pecan quizás de algo robóticas en comparación con el juego de CAPCOM. Otro punto que llama la atención es la escalabalidad de los escenarios, que se alejan/acercan de las escenas de acción o la cámara lenta en el golpe del K.O.
Con un desarrollo similar a Fatal Fury, nuestro personaje (Ryo o Robert, que comparten similitudes más que sospechosas con Ryu y Ken, que no se ciñen sólo a sus movimientos) visitará diferentes puntos de la ciudad en busca de la hermana de Ryo secuestrada por el líder criminal Mr. Big, todo ello intercalado por minijuegos, basados algunos de ellos en el folclore del kárate y más concretamente en las hazañas del fundador del kárate Kyokushin, Mas Oyama, en el que se basa la figura de Takuma.
Pese a que sería superado por sus secuelas, esta primera entrega cuenta con cierto encanto que no poseen el resto de juegos de la saga.
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Puñetazo |
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Patada |
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Golpe Fuerte, depende del último botón pulsado (por defecto puñetazo fuerte) |
Puñetazo Fuerte/Gancho | Tras haber pulsado ![]() ![]() |
Patada Circular 360º/Patada Alta | Tras haber pulsado ![]() ![]() |
Lanzamiento | Cerca del rival, pulsa (B/A)![]() |
Salto triangular y patada | Salta contra el muro (final escenario) y pulsa B+![]() |
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Burla, botón fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego. |
Uppercut | Pulsa ![]() ![]() |
Patada baja | Pulsa ![]() ![]() |
Restaurar Poder | Mantén pulsado ![]() ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
Zancada | Pulsa AA para avanzar rápidamente. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Desperation Move | Este movimiento únicamente es accesible para Ryo y Robert. Para ejecutarlo, tu salud debe haber disminuido al menos al 25% y la barra de poder tiene que estar al 75%. La versión SNES añade este moviento a los personajes restantes del juego, pero su ejecución está condicionada a las mismas reglas que Robert y Ryo. |
A lo largo del modo historia visitarás tres fases de bonus en las que podrás elegir uno de los tres minijuegos disponibles, que si se realizan con éxito te darán algún tipo de Power-up. A continuación tienes explicado en qué consiste cada uno de ellos y su beneficio al ejecutarlos correctamente.
Objetivo: pulsa cuando la barra de poder está al máximo. Power-up: Aumenta la barra de espíritu.
Objetivo: pulsa repetidamente para rellenar la barra de poder al máximo. Power-up: Aumenta la barra de vitalidad.
Objetivo: realiza el "Haoh Shokoh Ken" (ABFDHA+) tantas veces como sea necesario. Power-up: Puedes realizar el Super Death Blow durante el juego.