ART OF FIGHTING | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA ART OF FIGHTING

Actualizado: 23-Marzo-2019 (Artworks Eiji Shiroi)

Logo Japonés Art of Fighting - Ryūko no Ken

Historia: prólogo

Foto Ryo, Yuri y Robert Art of Fighting

Para encontrar a su hermana secuestrada, Ryo Sakazaki se dirige a la peligrosa South Town, pero no lo hará solo ya que su mejor amigo y rival, Robert García, lo acompañará en su viaje. ¿Quién y qué amenazas les acechan durante su camino?.

Ficha Técnica

Art of Fighting
Título japonés: Ryūko no Ken (龍虎の拳)
Título occidental: Art of Fighting
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, SNES, Mega Drive, PC Engine, PS2, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP Septiembre 1992 EEUU 1992
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE Diciembre 1992
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP Septiembre 1994 EEUU 1994
Fecha de lanzamiento SNES: JAP Octubre 1993 EEUU Diciembre 1993 UE 1993
Fecha de lanzamiento Mega Drive: JAP Enero 1994 UE 1994
Fecha de lanzamiento PC Engine: JAP Marzo 1994
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Art of Fighting: Anthology): JAP EEUU Mayo 2007 UE Febrero 2008
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: JAP EEUU Octubre 2007 UE Noviembre 2007
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (10): Ryo Sakazaki, Robert García, Ryuhaku Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Micky Rogers, John Crawley, *Mr. Big , *Mr. Karate
* Desbloqueables durante el juego.
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Art Of Fighting (龍虎の拳 - Ryūko no Ken) que viene a ser en castellano algo como "Puño de Dragón y Tigre", fue uno de los principales competidores de Street Fighter II a principios de los noventa, y el segundo juego de lucha de SNK tras Fatal Fury, tomando lugar en el mismo mundo y compartiendo algunos personajes en su historia. No estamos ante un título que se acerque a los niveles de perfección de Street Fighter II, si bien puede resultar un juego entretenido y transmite más realismo en los combates, pese a su jugabilidad algo cuadriculada.

El juego fue pionero en introducir algunos conceptos interesantes como los movimientos de desesperación (o supermovimientos), una barra de espíritu/poder que se consume a medida que ejecutamos los ataques o el botón de burla para bajar el poder del rival. El apartado gráfico también era destacable, con grandes sprites que sufren alteración en su rostro con los golpes recibidos, aunque las animaciones pecan quizás de algo robóticas en comparación con el juego de CAPCOM. Otro punto que llama la atención es la escalabalidad de los escenarios, que se alejan/acercan de las escenas de acción o la cámara lenta en el golpe del K.O.

Con un desarrollo similar a Fatal Fury, nuestro personaje (Ryo o Robert, que comparten similitudes más que sospechosas con Ryu y Ken, que no se ciñen sólo a sus movimientos) visitará diferentes puntos de la ciudad en busca de la hermana de Ryo secuestrada por el líder criminal Mr. Big, todo ello intercalado por minijuegos, basados algunos de ellos en el folclore del kárate y más concretamente en las hazañas del fundador del kárate Kyokushin, Mas Oyama, en el que se basa la figura de Takuma.

Pese a que sería superado por sus secuelas, esta primera entrega cuenta con cierto encanto que no poseen el resto de juegos de la saga.

Cómo jugar - How to Play

Cómo Jugar a Art of Fighting
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Puñetazo
B Patada
C Golpe Fuerte, depende del último botón pulsado (por defecto puñetazo fuerte)
Puñetazo Fuerte/Gancho Tras haber pulsado A, pulsa C para un puñetazo fuerte o un gancho si estás próximo al rival.
Patada Circular 360º/Patada Alta Tras haber pulsado B, pulsa C para una patada de 360º (Roundhouse Kick) o una patada alta si estás próximo al rival.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa (B/A)C para ejecutar una llave. No todos los personajes disponen de lanzamientos, mira la guía para más información.
Salto triangular y patada Salta contra el muro (final escenario) y pulsa B+C para ejecutar una patada hacia el rival apoyándote en la pared. No todos los personajes de este movimiento, consulta la guía para más información.
D Burla, botón fundamental en Art of Fighting, ya que con él es posible disminuir la barra de poder del adversario, haciendo que el daño de sus ataques o alcance disminuya de forma considerable. Elegir el momento adecuado para hacerlo es una de las claves del juego.
Uppercut Pulsa A+B
Patada baja Pulsa B+C
Restaurar Poder Mantén pulsado A o B para recuperar el poder que pierdes al ejecutar los movimientos especiales o cuando se burlan de tu personaje.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada Pulsa AA para avanzar rápidamente.
Zancada Evasiva Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Desperation Move Este movimiento únicamente es accesible para Ryo y Robert. Para ejecutarlo, tu salud debe haber disminuido al menos al 25% y la barra de poder tiene que estar al 75%. La versión SNES añade este moviento a los personajes restantes del juego, pero su ejecución está condicionada a las mismas reglas que Robert y Ryo.

Minijuegos

Minijuegos Art of Fighting

A lo largo del modo historia visitarás tres fases de bonus en las que podrás elegir uno de los tres minijuegos disponibles, que si se realizan con éxito te darán algún tipo de Power-up. A continuación tienes explicado en qué consiste cada uno de ellos y su beneficio al ejecutarlos correctamente.

Minijuego botellas Art of Fighting
Minijuego 1: Rompe las boquillas de las cervezas de un único golpe

Objetivo: pulsa A cuando la barra de poder está al máximo. Power-up: Aumenta la barra de espíritu.

Minijuego bloques de hielo Art of Fighting
Minijuego 2: Rompe los bloques de hielo de un único golpe

Objetivo: pulsa A repetidamente para rellenar la barra de poder al máximo. Power-up: Aumenta la barra de vitalidad.

Minijuego Haoh Shokoh Ken Art of Fighting
Minijuego 3: Super Death Blow - Destruye el muñeco de entrenamiento ejecutando el "Haoh Shokoh Ken"

Objetivo: realiza el "Haoh Shokoh Ken" (ABFDHA+A) tantas veces como sea necesario. Power-up: Puedes realizar el Super Death Blow durante el juego.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Personajes del juego
Puedes seleccionar a Mr. Big y Mr. Karate una vez te hayas enfrentado a ellos en el modo historia