Actualizado: 30-Enero-2019
En algún lugar de Hong Kong, dos artistas marciales se enfrentan en un vasto patio. El retador es un hombre robusto de piel marrón. El suelo se había manchado de sangre. Sin embargo, su hoja creciente no ha tocado a su oponente todavía. Fue una batalla de un solo lado. Ya estaba agotado y no pasará mucho tiempo antes de que caiga. "Tonto, te convertirás en uno de mi familia", resonó la voz del oponente, cuando el retador se derrumbó en el suelo y se convirtió en arena.
El torneo Fighting Instinct Severe Tournament, o FIST, es un torneo tan feroz como su nombre sugiere. No faltaron artistas marciales que entraron en el torneo en busca de fama, y sin embargo, hubo muchos que lo abandonaron como cadáveres. El último retador que permanece en este torneo sin ley puede desafiar al organizador del torneo, el Jefe de la Asociación Financiera Huang, y tener la oportunidad de ganar el enorme premio en efectivo. El artista marcial que logre derrotarlo obtendrá el honor de llamarse verdaderamente el más fuerte. No obstante, ninguno de los artistas marciales que fueron elegidos para desafiar al campeón en un combate privado ha vuelto con vida. Nadie sabe cuándo se celebrará exactamente el torneo, ya que solo se rige por una voluntad avara. El patrocinador es en realidad un espíritu maligno que poseía el cuerpo de un hombre de negocios de Hong Kong, que ha establecido un sistema de selección para amplificar sus poderes oscuros. El torneo FIST ha reunido a numerosos participantes de todo el mundo y este año se elegirá otro sacrificio.
Título japonés: | Breakers (ブレイカーズ) |
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Título occidental: | Breakers |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 17 Diciembre 1996 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | 21 Marzo 1997 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | 25 Abril 1997 |
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | 9 Junio 2017 |
Desarrollador: | VISCO GAMES |
9 Personajes seleccionables: | Sho Kamui, Lee Dao-Long, Tia Langray, Pielle Montairo, Rila Estansia, Condors Heads, Alsion III, Seek Maherl, Huang Bai-Hu |
Arte promocional / Otros: |
Con el rotundo éxito de Street Fighter II y la consecuente proliferación del género versus, se inició al mismo tiempo algo que era (y es) inevitable en estos casos: los clónicos, juegos que imitaban al genuino con más o menos acierto y que pretendían arañar algunos usuarios y ventas a la hegemonía de CAPCOM en el género. Algunos parodiarían en sus títulos los clichés de los juegos 1 contra 1 (Power Instinct), por su parte SNK sería un hueso duro de roer y la primera amenaza al reinado de CAPCOM triunfando con varios juegos (KOF a la cabeza) mientras que otras compañías fracasarían en su intento por crear escuela. Es este panorama, nacería “Breakers” para NeoGeo de la mano de Visco, una compañía semidesconocida, que sin embargo nos traería un excelente juego de lucha que ha quedado en el olvido.
Con un sistema de cuatro botones idéntico a KOF o Fatal Fury 2 (LP, HP, LK, HK), Breakers ofrece un juego realmente rápido y accesible, pero sin renunciar a la profundidad, haciendo suyo el cada vez más trillado "fácil de jugar, difícil de dominar”. Este éxito se debe a un sistema de combos escalable bastante completo, donde es posible enlazar movimientos normales y especiales, con supers, e incluso supers con supers (dependiendo del personaje), gracias a que utiliza un sistema de tres barras de energía, todo ello muy en la línea de Street Fighter EX, pero eso sí, utilizando sprites 2D. Otras mecánicas que favoren el ritmo de juego son las zancadas y las recuperaciones tras ser derribados, impidendo que este decaiga un instante, y aunque estas mecánicas eran cada vez más frecuente en su época de lanzamiento, Breakers las representa de un forma más “agresiva”. Todo ello combinado, transmite un sistema de juego profundo, que sería lo más parecido a Guilty Gear para la época.
Como no podía ser de otra manera y tal como presentase Street Fighter II, disponemos de 8 personajes, donde muchos de ellos rinden “homenaje” al juego de CAPCOM: Alsion es una momia con un más que evidente parecido a Dhalsim, siendo además capaz de alargar sus extemidades como haría el personaje indio, Rila podría ser la prima de Blanka, con algunas de sus animaciones y mecánicas de juego idénticas, y Tia recuerda sospechosamente a Chun-Li, con la posibilidad de lanzar “Sonic Booms” tal como haría Guile y ejecutar "Shoryuken" al estilo shotos. Tampoco se escapan las referencias a Ryu y Ken, representadas en Sho y Dao-Long, que comparten la típica rivalidad en estos típicos de juegos, con el primero recordando de nuevo a los shotos y el segundo copiando mecánicas de juego Guile al estilo Bruce Lee. El resto, abarcan a un personaje "grappler" nativo-americano (¿alguien dijo T. Hawk?) experto en lucha libre, un afeminado e incluso repulsivo doble del Zorro (los japoneses y su sentido del humor :-) ), representado con “Pielle” (Pierre) cuyos movimientos recuerdan a Charlotte (Samurai Shodown) y un luchador con cimitarra capaz de “inflarse” como haría el carismático Karnov (Fighter’s History). Pese a todas estas referencias y reciclajes, el planteamiento de Breakers funciona a la perfección, y los personajes “parecen” poseer personalidad propia, e incluso algunos de ellos alcanzarían cierta popularidad (Tia Langray) que ha llegado hasta nuestros días. Un detalle curioso del juego son los “alter egos” de los personajes: cuando se enfrentan dos iguales, el nombre de uno de ellos es diferente.
El apartado visual de Breakers tampoco se queda atrás, con sprites muy bien dibujados de gran detalle perfectamente animados y escenarios a la altura de las circunstancias: sin duda alguna llama la atención en este aspecto, aunque algunos escenarios pueden ser algo parcos en detalles. También sobresalen los efectos tras provocar K.O. que nos recuerdan de nuevo a Street Fighter EX.
Breakers llegaría también a NeoGeo CD, incluyendo algunos modos extras no disponibles en el cartucho doméstico (Supervivencia y Versus), más la posibilidad de jugar con Bai-Hu, el poderoso jefe final. Esta edición también incluiría un truco para acceder al modo extra, que habilita recuperaciones aéreas y mayor facilidad para hacer combos. En 2017, se produce su lanzamiento en Dreamcast (basado en NeoGeo CD), llegando incluso a comercializarse de manera más o menos oficial (al parecer cuenta con el respaldo de la propia Visco) pese a no ser un producto licenciado por SEGA; por ello se ha distribuido en CD-ROM, en vez de los GD-ROM propios de esta plataforma.
En definitiva, Breakers es un juego totalmente recomendable con una curva de aprendizaje interesante e incluso válido para un juego competitivo (pese a los desequilibrios existentes entre personajes), siendo una de los “joyitas” olvidadas dentro del catálogo de NeoGeo y los juegos de lucha en general. Sorprende que no se haya incluido entre los juegos de NeoGeo Mini.
En la pantalla de opciones, introduce la siguiente combinación: D > > D > > D > > D > > DABAC > > > D. Bajo este modo, es posible recuperar al personaje de una caída pulsando un botón (disponible también en el aire).
Título japonés: | Breakers Revenge ( ブレイカーズ・リベンジ) |
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Título occidental: | Breakers Revenge |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES |
Fecha de lanzamiento Arcade: | 3 Julio 1998 |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | Junio 2015 |
Desarrollador: | VISCO GAMES |
10 Personajes seleccionables: | Sho Kamui, Lee Dao-Long, Tia Langray, Pielle Montairo, Rila Estansia, Condors Heads, Alsion III, Seek Maherl, Saizo, Huang Bai-Hu |
Arte promocional / Otros: |
En 1998 se produciría el lanzamiento de la secuela, “Breakers Revenge”, del que no hay mucho que decir al tratarse de una revisión del primer título. Breakers Revenge no incluiría grandes cambios (un equilibrio de la plantilla y modificaciones gráficas en los escenarios), salvo la llegada de un personaje, el ninja Saizo y pequeñas modificaciones en los indicadores visuales. También se mantendrían los mismos movimientos que en el original, por lo que no hay novedades en este aspecto. En su día, Breakers Revenge solo estaría disponible en los arcades japoneses, y no sería hasta el 2015, pasados casi 20 años, cuando llegaría la comercialización doméstica para NeoGeo AES, todo ello bajo la licencia de Visco (el grupo encargado de su comercialización es el mismo responsable de la versión de Dreamcast de Breakers).
Puñetazo Débil | |
Patada Débil | |
Puñetazo Fuerte | |
Patada Fuerte | |
Recuperación rápida | Pulsa 3 botones de ataque (por ejemplo ++) tras ser derribado. |
Zancada/Correr | Pulsa AA para avanzar rápidamente. Algunos personajes disponen movimientos específicos (Alsion y Bai-Hu). No disponible en Condor. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. Algunos personajes disponen movimientos específicos (Alsion y Bai-Hu). No disponible en Condor. |
Salto rápido | Durante una zancada pulsa G. |
Burla | Pulsa Start para intentar provocar al rival (Disponible una vez por ronda) |
Recuperarse aturdimiento | Pulsa B/A y los botones de acción repetidamente para recuperar al personaje que cuando haya caido aturdido. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
El movimiento aturde al rival | |
El movimiento neutraliza o cancela proyectiles | |
Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | |
SISTEMA DE COMBOS | Combos de intensidad creciente disponibles, como por ejemplo > > . El esquema completo sería el siguiente: golpe normal o chain combo > GOLPE ESPECIAL > SUPERATAQUE > SUPERATAQUE (este último cuando sea posible). |
BARRA DE SUPER | Se rellena con cada golpe realizado o recibido. Es posible acumular 3 barras. |
SUPERATAQUES | Movimientos mejorados que consumen una de las 3 barras de super. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.
S | Bai-Hu |
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A | Sho |
B | Saizo, Tia, Rila, Condor |
C | Dao-Long |
D | Pielle, Maherl, Alsion III |