MOVIMIENTOS TINA | DEAD OR ALIVE | SEGA MODEL 2
ARCADE FIGHTER
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LISTADO MOVIMIENTOS TINA DOA

Retrato Tina Dead or Alive Sega Model 2

Tina comparte mecánicas de juego con Bayman, aunque es más rápida y menos fuerte. Su éxito se basa en una gran variedad de lanzamientos/agarres bastante poderosos.

Movimientos Tina
LANZAMIENTOS DE PIE DAÑO
Death Valley Bomb H+P 50
Frankensteiner DHA+H+K 60
Fisherman's Buster l+P 55
J.O.Cyclone DA+P+K 85
Flying Mayor 1 DFB+P+K 30
Surfboard Stretch 2 Durante "Flying Mayor" BA+H+P 30
J.O.S 2 Durante "Surfboard Stretch" DC+H+P 60
Body Slam H+P+K 48
LANZAMIENTOS CON EL RIVAL DE ESPALDAS DAÑO
German Suplex H+P 65
German Suplex Whip H+P+K 75
LANZAMIENTOS CON EL RIVAL AGACHADO DAÑO
Bass Bomb D+H+P 78
Japanese Ocean Bomb HH+H+P+K 85
OFFENSIVE/SUBMISSION HOLDS - AGARRES OFENSIVOS DE PIE DAÑO
Hammer Throw 1 A+H 0
J.O.S 2 Durante "Hammer Throw" DC+H+P 60
Reverse Wing Lock 1 DHA+H 35
Rodeo Lock 2 Durante "Reverse Wing Lock" Y/Z+H 40
Tackle 1 AHD+H 30
Giant Swing 2 Durante "Tackle" l+H 60
OFFENSIVE/SUBMISSION HOLDS - AGARRES OFENSIVOS CON EL RIVAL DE ESPALDAS DAÑO
Full Nelson 1 A+H/AHD+H/DHA+H 40
Dragon Suplex 2 Durante "Full Nelson" AGCEB+H+P 60
HOLDS - REVERSALS - CONTRAS DAÑO
Strike Elbow Pad (VS. P alto/medio) H 25
Double Slap (VS. P bajo) D+H 15+15
Strike Elbow Smash (VS. K alta/media) H 30
Bear's Slap (VS. K baja) D+H 30
Dragon Screw (VS. K media) DFB+H 60
REMATES DAÑO
Elbow Drop H+P 12
Hip Drop C+K 22
Moonsault Press C+H+P+K 18
BURLAS, PROVOCACIONES, ESPECIALES ALTURA DAÑO
Appeal Guts Pose BAB+P+K+H / ABA+P+K+H - 0
Rolling Forward D+P+K - 0
MOVIMIENTOS NORMALES ALTURA DAÑO
Jab P A 10
Uppercut H+P M 20
Low Knuckle F/D/H+P B 5
High Kick K A 30
Middle Kick H/H+K M 25
Low Kick F/D/D+K B 12
MOVIMIENTOS DE ESPALDAS ALTURA DAÑO
Turn Spin Knuckle P A 13
Turn Middle Knuckle D+P M 15
Turn Low Knuckle D/F+P B 10
Turn Spin Kick K A 30
Turn Side Kick D+K M 28
Turn Low Kick D/F+K B 25
Turn Sobat H+K M 30
MOVIMIENTOS EN SALTO ALTURA DAÑO
Fist Drop Durante un salto vertical o hacia delante P M 20
Drop Kick Durante un salto hacia delante K M 30
Blinding Kick Durante un salto vertical K M 30
Step Chop Durante un salto vertical o hacia delante (descenso) P A 20
Backstep Hammer Durante un salto hacia atrás (descenso o normal) P M 25
Jumping Knee Strike Durante un salto vertical o hacia delante (descenso) K M 30
Backstep Low Spin Durante un salto hacia atrás (descenso o normal) K B 25
MOVIMIENTOS ESPECIALES ALTURA DAÑO
Dash Uppercut AA+P M 25
Double Uppercut AA+P P M M 25 20
Low Spin Knuckle F+P B 20
Jumping Hip Attack H+P+K A 35
Vertical Chop H+P M 20
Vertical Chop Hammer H+P B+P M M 20 25
Double Hammer B+P M 25
Neck Cut Kick C+K A 35
Elbow Smash C+P M 20
Knuckle Arrow E+P A 25
Upper Chop G+P M 18
Upper Chop Hammer G+P B+P M M 18 25
Kenka Kick AA+K M 40
Low Spin Kick D+H+K B 25
Shoulder Tackle BA+P M 40
Lariat A+H+P A 28
Rolling Sobat H+K A 35
Jumping Knee Bat A+K M 30
Knee Hammer A+K B+P M M 30 25
Jab High Kick P K A A 10 30
Jab Straight P P A A 10 10
Machine Gun Rush P P P A A M 10 10 10
Elbow A+P M 18
Elbow Back Knuckle A+P P M M 18 20
Ultimate Combination A+P P K M M M 18 20 25