FATAL FURY 2 | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA FATAL FURY 2

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Fatal Fury 2

Historia: prólogo

Geese Howard controlaba South Town. Su ambición de poder llegó hasta tal punto que quiso dominar el mundo. De hecho, la existencia de Geese era conocida mundialmente y había cierta gente preocupada porque su poder fuera a más.

Pero Geese dudaba en dar el siguiente paso: recibió un "aviso" mediante una carta de un viejo conocido que era más fuerte que Jeff Bogard y que nublaría su juicio: El “emperador oscuro” se dirigió a él como a un subordinado, entorpeciendo sus planes de dominación mundial y con una inusual presión que colocaría a Geese en una situación incómoda.

Poco después, tan pronto como los hermanos Bogard llegaron a South Town, Geese fue derrotado, poniendo fin a sus ambiciones y quedando dicha carta sin ningún tipo de contestación.

No obstante, no pasó mucho tiempo hasta que en una de sus sesiones de entrenamiento, Terry Bogard y otros luchadores del primer “King of Fighters” recibieron una carta que los invitaba a una reedición del torneo, esta vez, a nivel internacional. Sin saber quién se esconde tras él, los guerreros se preparan para un nuevo asalto...

Ficha Técnica

Fatal Fury 2
Título japonés: 餓狼伝説2 ~新たなる闘い~ (Garō Densetsu 2: Aratanaru Tatakai, "Legend of the Hungry Wolf 2: The New Battle")
Título occidental: Fatal Fury 2
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Mega Drive, SNES, PC ENGINE, PS2, PS4, Consola Virtual, Game Boy
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP EEUU UE 10 Diciembre 1992
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU UE 5 Marzo 1993
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 9 Septiembre 1994
Fecha de lanzamiento SNES: JAP 26 Noviembre 1993 EEUU UE 1994
Fecha de lanzamiento Mega Drive: JAP 24 Junio 1994 EEUU UE 1994
Fecha de lanzamiento PS2 (*): JAP 20 Julio 2006 EEUU 14 Agosto 2007 UE Julio 2008
* Dentro de la colección Fatal Fury: Battle Archives Volume 1 / Fatal Fury: Battle Archives Volume 1: Neo Geo Online Collection Vol. 5
Desarrollador: SNK / Takara
8 Personajes seleccionables: Andy Bogard, Terry Bogard, Joe Higashi, Big Bear, Jubei Yamada, Cheng Sinzan, Kim Kaphwan, Mai Shiranui
Personajes CPU: Axel Hawk, Laurence Blood, Billy Kane, Wolfgang Krauser
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Aproximadamente un año tuvimos que esperar para que SNK decidiera publicar la segunda entrega de Fatal Fury, que mejoraría bastante respecto al primer juego, pero que todavía estaría lejos del principal competidor de la época: Street Fighter II.

Así como en el juego de CAPCOM, contaríamos con ocho personajes disponibles (frente a los tres del primer juego) y cuatro personajes ocultos que cumplían su rol de jefe, aunque las semejanzas no terminarían ahí, ya que curiosamente y como en Street Fighter II, entre ellos encontraríamos un torero (Laurence Blood) y un boxeador (Axel Hawk). En cuanto al resto, regresaban la mayoría del elenco original (algunos como Raiden bajo la persona de “Big Bear”), y debutarían otros como Jubei Yamada, un experto en judo que cumple el papel de “viejo verde” y Cheng Sinzan, un gordito basado en el artista marcial Sammo Hung, aunque los que destacarían por encima de todos ellos serían Mai Shiranui y Kim Kaphwan, que con el paso de los años llegarían a ser emblemáticos de esta saga y KOF.

Pantallazo Fatal Fury 2
El escenario de Terry, con el Monte Rushmore de protagonista, quedaría grabado en la memoria de todos

Fuera de estas coincidencias y personajes carismáticos, una de las lacras del el primer juego era la jugabilidad, que por suerte había evolucionado positivamente en esta secuela. Al contrario que en la primera entrega, aquí si es posible cambiar libremente de planos (interior/exterior), mientras que el sistema de juego opta por cuatro botones de acción: dos de puñetazo de diferente intensidad y otros dos para patada (LP, HP, LK, HK), que sobre el papel, dan lugar a una mayor profundidad a la hora de atacar y ejecutar movimientos especiales, alejándolo de la primitiva experiencia que podía representar la primera entrega. Las novedades no terminarían con esto, ya que Fatal Fury 2 sería uno de los primeros juegos en implantar un sistema de contraataque, disponible al defendernos de un ataque enemigo, que abría nuevas posibilidades defensivas, y los no menos importantes “Movimientos Desesperación” o “Supers”, que como ya había hecho Art of Fighting nos permitían ejecutar ultrapoderosos ataques cuando la barra de vitalidad parpadeaba en rojo.

Otras características nuevas, aunque de menor importancia, incluirían la posibilidad de dar un brinco hacía atrás o caminar agachado, además de un ataque fuerte que cambiaba al rival de plano. Dentro del sistema de cambio de plano había también elementos con los que interactuar, así Mai Shiranui podía apoyarse en los estandartes de su escenario para atacar o Laurence Blood lanzar a su oponente contra los toros en un encierro de San Fermín.

Pantallazo Fatal Fury 2
Los sanfermines tendrían también su representación videojueguil con el escenario de Laurence Blood

Pese a todos los esfuerzos de SNK por plantar cara a CAPCOM, Fatal Fury 2 seguía careciendo de la fluidez y el espíritu competitivo que Street Fighter II consiguió. Las animaciones, aunque mejoradas, eran algo pobres y los movimientos de los personajes estaban poco optimizados, existiendo desequilibrios, mientras que los cambios de plano podían restar intensidad a los combates. Estaba claro que todavía quedaba un largo trecho para que Fatal Fury pudiera equipararse con el juego de moda, pero SNK no perdería su ilusión y nuevos capítulos llegarían con el paso de los años.

Pantallazo Fatal Fury 2
El "emperador oscuro" Wolfgang Krauser debutaría en Fatal Fury 2 como jefe final

Galería: Pantallazos

Cómo jugar - How To Play

Cómo jugar a Fatal Fury 2
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo Débil.
B Botón de Patada Débil.
C Botón de Puñetazo Fuerte.
D Botón de Patada Fuerte.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos.
Salto Normal Pulsa E/C/G para realizar un salto.
Caminar Agachado Mantén pulsado H.
Retroceso Rápido Pulsa BB.
Guard Attack Mientras te defiendes de un ataque pulsa A+A (no es necesario bloquear el ataque para su ejecución)
Golpe Fuerte Pulsa C+D. Cambia al rival de plano y lo derriba.
Cambio de plano Pulsa A+B para un ataque medio (Overhead) que te mueve tanto hacia el plano interior como exterior. También es posible cambiar de plano si nuestro oponente está en primera línea o bien en el interior pulsando C/D.
Burla Lejos del rival y en posición neutra (sin pulsa ninguna dirección) pulsa C
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
Desperation Move Movimientos finales de los personajes disponibles cuando la barra de salud parpadea en rojo (Salud al 25%).

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.