Actualizado: 11-Mayo-2019
Cuenta la leyenda que a lo largo de los planetas de la galaxia un Ser Divino aparece una vez cada 1000 años. Esa hora ha llegado y numerosos seres de los diferentes planetas quieren saludarlo. Sin este Dios de leyenda todo es oscuridad y vacío. Su nombre es Felden Crais, y sólo sabe hacer las cosas de una manera. No es benévolo o malévolo, pero su poder es omnipotente. Ningún ser mortal es más fuerte que él.
Título japonés: | ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ |
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Título occidental: | Galaxy Fight: Universal Warriors |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PSX, SATURN, PS2, PSN, Consola Virtual Wii |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PSX: | ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Sega Saturn: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2 (como parte de Sunsoft Collection): | ![]() |
Fecha de lanzamiento PSN: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Consola Virtual Wii: | ![]() |
Desarrollador: | Sunsoft |
Personajes seleccionables (8): | Rolf, Kazuma, Juri, Roomi, Gunter, Alvan, Musafar, Golden Done |
Personajes ocultos (4): | Bonus Kun, Yacopu, Felden, Rouwe |
Arte promocional / Otros: |
Galaxy Fight es el primer juego de lucha "serio" de Sunsoft en Neo Geo y en su historial, siendo en líneas generales un buen debut pese algunas limitaciones. El juego presenta a ocho personajes seleccionables de diseño espacial-futurista en su lucha contra la amenaza del universo Felden, con un sistema de cuatro botones de acción: golpe débil, medio, fuerte -no necesariamente asociados a patada o puñetazo- y un último de burla sin prácticamente impacto durante los combates. Sorprende la ausencia de la barra de "superataques", pese a lanzarse a mediados de los noventa, pero que no impide que los personajes dispongan de movimientos más poderosos de mayor complejidad en su ejecución. En general, sus mecánicas de juego son bastante simples en comparación con otros títulos de la época. Sin embargo, cuenta con algunos detalles que evitan una simplicidad excesiva: algunos ataques tienen la propiedad de despedir al rival al límite del escenario (algo más espectacular que decisivo en los combates), mientras que se incluye también el "guard cancel", que tan de moda se pondría a los mediados de los noventa.
Por otro lado, el apartado gráfico es bastante bueno y rebosa personalidad en su estilo artístico, con cada una de las animaciones de los personajes formadas por un buen puñado de sprites. Una de las particularidades del juego en este aspecto son los escenarios sin límite, que conforman un scroll lateral infinito que se repite y que está asociado con la mecánica de los golpes que despiden al rival ya citada.
En conclusión, Galaxy Fight es un juego correcto, no demasiado arriesgado, y se puede decir que Sunsoft entró con buen pie en el mundo de la lucha 2D. Su segundo juego del mismo género en Neo Geo, Waku Waku 7, mejoraría lo visto en este Galaxy Fight para convertirse en uno de los juegos más destacados de la máquina de SNK.
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Golpe Débil |
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Golpe Medio |
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Golpe Fuerte |
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Burla |
Correr | Pulsa AA para avanzar rápidamente (puede sobrepasar al rival). Todos los golpes durante esta acción tienen un bono de daño de 1.5 (50% de daño extra) y hacen daño en guardia. |
Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Supersalto | Mientras corres pulsa G para dar un gran salto. Esta acción también se beneficia del daño extra y en guardia. |
Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque y tu personaje brilla en blanco introduce cualquier movimiento especial para lanzar un rápido contraataque. (Exclusivamente ante determinados ataques) |
Recuperación aturdimiento | Pulsa repetidamente los botones de acción y dirección para reponer a tu personaje cuando se encuentra aturdido. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. En Galaxy Fight los proyectiles pueden ser neutralizados por cualquier golpe siempre que se realicen en el momento adecuado. |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
Aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.