GAROU: MARK OF THE WOLVES | PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA GAROU: MARK OF THE WOLVES

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte Clave Garou: Mark of the Wolves

Historia

Han pasado diez años desde la muerte del líder mafioso Geese Howard, y la ciudad de South Town por fin ha alcanzado la paz, pasando a ser conocida como la "segunda South Town". No obstante, esta aparente tranquilidad se ve amenazada cuando se celebra un nuevo torneo de lucha KOF, empujando a varios personajes a participar para descubrir quién y qué se esconde tras su convocatoria.

Ficha Técnica

Garou: Mark of The Wolves
Título japonés: 餓狼 MARK OF THE WOLVES
Título occidental: Garou: Mark of the Wolves
Título alternativo: Fatal Fury: Mark of the Wolves (Dreamcast)
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, DC, PS2, PC, Xbox, PS4, PSV, IOS
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): JAP 26 Noviembre 1999 EEUU 1999
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU 25 Febrero 2000
Fecha de lanzamiento Dreamcast: JAP 27 Septiembre 2001 EEUU 23 Noviembre 2001
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 30 Junio 2005
Fecha de lanzamiento Xbox Live Arcade: JAP EEUU UE 24 Junio 2009
Fecha de lanzamiento PC: JAP EEUU UE 6 Diciembre 2016
Fecha de lanzamiento PSV: JAP 7 Diciembre 2016 EEUU 3 Diciembre 2016
Fecha de lanzamiento IOS: EEUU 19 Febrero 2015
Desarrollador: SNK
Personajes seleccionables (14): Terry Bogard, Rock Howard, Marco Rodríguez (Khushnood Butt), Griffon (Griffon Mask/Tizoc),Freeman, Kevin Riman, Bonne Jenent, Hokutomaru, Gato, Hotaru Futaba, Kim Dong Hwan, Kim Jae Hoon, Grant (Abel Cameron), Kain R. Heinlein
Arte promocional / Flyers / Miscelánea:

RESEÑA

Garou: Mark of The Wolves (餓狼 MARK OF THE WOLVES) fue la respuesta de SNK a la saga Street Fighter III de CAPCOM y por ahora el último juego de la saga Fatal Fury. Al igual que su gran competidor optó por nuevas caras en una historia que se sitúa 10 años después de la muerte de Geese, repitiendo sólo Terry de anteriores juegos. No obstante, y pese al nuevo plantel de luchadores, éstos están relacionados con personajes de la saga o bien tienen cierto paretesco, como los hijos de Kim Kaphwan o Rock, hijo del que fuese jefe final Geese Howard.

Este título posee muchas similitudes jugables con el juego de CAPCOM, como los Just Defended (una versión mejor implantada de los Parrys) o los ataques "overhead" universales, aunque también añade algunos conceptos nuevos e interantes como el T.O.P., que si los sumamos con un apartado gráfico que exprime las posibilidades de Neo Geo, convierten a esta entrega de Fatal Fury en uno de los juegos más pulidos, serios y profundos de SNK.

Galería: Pantallazos

Cómo jugar - How to Play

Flyer Garou: Mark Of The Wolves
Imagen promocional del juego
LEYENDA Y MECÁNICAS
Puñetazo Débil Puñetazo Débil (Botón A)
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte (Botón C)
Puñetazo Cualquier botón de puñetazo
Patada Débil Patada Débil (Botón A)
Patada Fuerte Patada Fuerte (Botón D)
Patada Cualquier botón de patada
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque)
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Hyper armor El movimiento absorbe parte del daño pero no es interrumpido
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Zancada/Correr Pulsa AA para correr o dar un zancada. Dependiendo del personaje hará una cosa u otra.
Zancada Evasiva(Back dash) Pulsa BB para retroceder rápidamente.
Salto pequeño Pulsa levemente C para dar un salto pequeño.
Burla Pulsa Inicio para intentar provocar al rival. Pulsa cualquier dirección o botón para cancelar.
Escapar Llave Para repeler un intento de lanzamiento por parte del adversario pulsa B/A+Puñetazo Fuerte.
T.O.P. Al inicio del combate debemos asignar en que segmento de la barra de vitalidad se activará el modo T.O.P., que ocupará -por defecto- el 33% de la barra de vitalidad, aunque es posible disminuir su capacidad pulsando DC (versiones domésticas exclusivamente), lo que influirá en la fuerza de nuestros ataques (sigue leyendo). Cuando se active, recuperaremos parte de la vitalidad perdida en ese segmento, nuestros ataques serán más fuertes en función del tamaño de T.O.P. (Fuerza x 1.25 - T.O.P. 33%, Fuerza x 1.50 - T.O.P. 16% y Fuerza x 1.75 - T.O.P. 8%) y además podremos acceder al poderoso ataque T.O.P. pulsando Puñetazo Fuerte+Patada Fuerte.
Break Cancel Pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil para cancelar los movimientos asignados en esta guía.
Guard Crush Si un personaje bloquea demasiados ataques, comenzará a parpadear en rojo y correrá riesgo de que su defensa se abra, quedando vulnerable a posibles ataques. Esto se conoce como Guard Crush. Para evitarlo, utiliza los Just Defended o evita ataques continuados del rival.
Just Defended Just Defended es un técnica defensiva similar al Parry de Street Fighter III. Para ejecutarlo simplemente basta con bloquear el ataque (ya sea durante un salto o desde el suelo) en el momento adecuado. Si ha sido ejecutado con éxito, aparecerá un mensaje en la pantalla y el personaje resplandecerá en azul. Este movimiento tiene varias ventajas: por un lado el ataque parado no hará daño en defensa, mantiene tu defensa fuerte (alejada del guard crush) y también sirve para recuperar una pequeña parte de vitalidad, por lo que merece la pena dominar esta técnica.
Low Dodge Attack Son ataques "Overhead" comunes a todos los personajes, en los que tu personaje dará un pequeño brinco y hará un ataque que golpeará a un rival que se defiende agachado. Para ejecutarlo pulsa Puñetazo Débil+Patada Débil.
High Dodge Attack Son ataques comunes a todos los personajes que ejecutados en el momento oportuno permiten evadir un ataque rival y golpear. Para ejecutarlo pulsa D+Puñetazo Débil+Patada Débil.
Fintas Como su propio nombre indica, son amagos de otros ataques del personaje que sirvan para jugar al despiste. Estas fintas hacen referencia a un ataque en concreto del personaje, pero pueden cancelarse con cualquier otro movimiento.
Barra de Fuerza (Power) Se encuentra dividida en dos segmentos, S. POWER (el primero) y P. POWER (el segundo) que nos permiten acceder a los movimientos más poderosos de cada personaje. Dichas barras se cargan a medida que atacamos y recibimos golpes.
Acciones tras ser derribados Puñetazo Débil - Rodar levemente hacia el rival / Patada Débil - Rodar levemente lejos del rival / Puñetazo Fuerte - Rodar hacia el rival / Patada Fuerte - Rodar lejos del rival

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.

Trucos

Modo supervivencia (versión arcade): Mantén pulsado A+B+C+D e inicia el juego normalmente. Ahora podrás jugar en el particular modo supervivencia.

Personaje aleatorio: pulsa START en la pantalla de selección de de personajes.