| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+![]() |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ WA (salvo en contraataque) ![]() |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ ![]() |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Bonding | k+ (Posible en el aire) ( si está cerca del rival) Conmuta ↔ ![]() |
| Deletion 1 | DHA+![]() |
| Ruin 2 | Durante "Deletion" BA+ ![]() |
| Condemnation 3 | Durante "Ruin" k+![]() |
| Retribution 3 | Durante "Ruin" DHA+ (Overhead) |
| Blunder 3 | Durante "Ruin" DHA+ (Overhead) |
| Dragging | DHA+ (Permite esquivar ataques y proyectiles) ![]() |
| Injecting | k+ (Cambia a ) |
| Avoidance | DHA+ ![]() |
| Retribution | DHA+ (Overhead) |
| Judgment | ADH+ ![]() |
| Displacement | k+ (Cambia a , recupera vitalidad) |
| Blunder | Durante "Condemnation" l+ (Overhead) |
| Eradication | (AIRE) l+ ![]() |
| Engorgement | BDF+ ![]() |
| FORCE BREAK | |
| Dragging | DHA+ (Permite esquivar ataques y proyectiles) ![]() |
| Avoidance | DHA+ ![]() |
| Judgment | ADH+ ![]() |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| Evidence: Concealment | kA+ > DHA+ > DHA+ ![]() |
| Evidence: Destruction (Departure) 1 | (AIRE) kA+ /![]() |
| Evidence: Destruction (Arrival) 2 | (AIRE) Durante "Evidence: Destruction (Departure)" DFB+ ![]() |
| Altercation | kk+ (POWER UP: Aumenta la velocidad de los ataques, permite doble zancada aérea y cancelar determinados movimientos, consume , recupera vitalidad) |
| INSTANT KILL | |
| Darkness of Ignorance | (Cerca del rival) + + + > DHADHA+![]() |
Movimiento disponible en el modo "Normal". |
|
Movimiento disponible en el modo "Sacrificio". En este estado, los ataques consumen la vitalidad de A.B.A. |
|
/ Movimiento disponible en ambos modos. |
|
El movimiento consume una de las 3 bolsas de sangre. Ten en cuenta que para determinados ataques es necesario disponer de ellas. |
|
| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+![]() |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ (Overhead) |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Bonding 1 | k+ (Pulsa repetidamente ) |
| Bonding Follow-up 2 | Durante "Bonding" A+ ![]() |
| Deletion 1 | DHA+![]() |
| Ruin 2 | Durante "Deletion" BA+ ![]() |
| Condemnation 3 | Durante "Ruin" k+![]() |
| Avoidance | DHA+ ![]() |
| Engorgement | BDF+![]() |
| Judgment | ADH+![]() |
| Blunder | l+ (Overhead) |
| Eradication | (AIRE) l+ ![]() |
| FORCE BREAK | |
| Avoidance | DHA+![]() |
| Judgment | ADH+![]() |
| Injecting | DFB+ (Recupera vitalidad) |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| Evidence: Destruction (Departure) 1 | (AIRE) kA+ |
| Evidence: Destruction (Arrival) 2 | (AIRE) Durante "Evidence: Destruction (Departure)" DFB+![]() |
| Evidence: Eradictation | HlBA+ (Requiere el 100% de la barra de tensión, consume toda la vitalidad de A.B.A, resta un ~60% de la vida al rival) |
La versión EX está permanentemente en el modo , por lo que los ataques consumirán la vitalidad de A.B.A. |
|
| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+ > A+ > A+ ![]() |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ (Evita el sobrecalentamiento de Robo-Ky, sólo si la barra de sobrecalentamieto está cerca del máximo) |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Don't Get Coc-KY! | DHA+ (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Fun-KY | DFB+ (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Hun-KY Homerun | ADH+ (Posible en el aire) (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Jun-KY Bargain | (AIRE) DHA+ CWA (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Spi-KY Bargain | AA+ / / / WA (Evita sobrecalentamiento y recupera la barra de carga eléctrica) |
| S-KY Line | (Lanzamiento, cerca del rival) k+ (Recupera la barra de carga eléctrica) |
| Gimmic-KY | D+ (Recupera la barra de carga eléctrica y la tensión del rival) |
| FORCE BREAK | |
| Today's S-KY's Beautiful | (AIRE) DFB+![]() |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| What Useless Will Always Be So 1 | DHADHA+ (Pulsa repetidamente ) ![]() |
| Follow-up Headbutt 2 | Durante 1 DHA+![]() |
| Ris-KY Lovers | DHADHA+ (Cuenta atrás y detonación en 10 segundos que daña a Robo-Ky, aumenta la carga eléctrica al máximo y evita sobrecalentamiento durante ese intervalo de tiempo) |
| Hun-KY Homerun > Whac-KY Blow | ADH+ WA (Mantén pulsado ) |
| INSTANT KILL | |
| 13 Lucky-KY | + + + > DHADHA+![]() |
Los movimientos señalados con aumentan la temperatura de Ky. A medida que ejecutas estos ataques, Robo-Ky irá cogiendo un color rojo que indica sobrecalentamiento, que llegado a un máximo pueden dañarlo e interrumpir cualquier acción. |
|
Si Robo-Ky está sobrecargado, los ataques normales harán un daño extra. |
|
La barra de carga eléctrica influye en la eficacia de los ataques especiales. |
|
| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+ ![]() |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ CWA ![]() |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Don't Get Coc-KY! | DHA+ / (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Fun-KY | DHA+ (Evita sobrecalentamiento y recupera la barra de carga eléctrica) |
| Hun-KY Homerun | ADH+ / (Posible en el aire) (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Jun-KY Bargain | (AIRE) DHA+ (Proyectil único) CWA / DHA+ (Varios proyectiles) (Disminuye la barra de carga eléctrica) |
| Gimmic-KY | k+ (Recupera la barra de carga eléctrica y la tensión del rival) |
| S-KY-Lander | k+ (Disminuye sobrecalentamiento, en contraataque) |
| S-KY Line | (Lanzamiento, cerca del rival) k+ (Recupera la barra de carga eléctrica) |
| Greed Saber 1 | BDF+ (Overhead) |
| Slash Through 2 | Durante "Greed Saber" WA |
| FORCE BREAK | |
| Today's S-KY's Beautiful | (AIRE) DHA+![]() |
| Fris-KY Moves | DFB+ (Posible en el aire, overhead, daña a Robo-Ky) |
| Don't Get Coc-KY! | DHA+ ![]() |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| Trinitrotoluen Eccentricity | DHADHA+ ![]() |
| Ris-KY Lovers | DFBDFB+ (Cuenta atrás y detonación en 10 segundos que daña a Robo-Ky, aumenta la carga eléctrica al máximo y evita sobrecalentamiento durante ese intervalo de tiempo) |
| Whac-KY Blow | kA+ WA (Posible en el aire) |
| INSTANT KILL | |
| 13 Lucky-KY | + + + > DHADHA+![]() |
Los movimientos señalados con aumentan la temperatura de Ky. A medida que ejecutas estos ataques, Robo-Ky irá cogiendo un color rojo que indica sobrecalentamiento, que llegado a un máximo pueden dañarlo e interrumpir cualquier acción. |
|
Si Robo-Ky está sobrecargado, los ataques normales harán un daño extra. |
|
La barra de carga eléctrica influye en la eficacia de los ataques especiales. |
|