| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+ (Mantén pulsado para cargar, permite esquivar ataques, inicia juggle) |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ (Mantén pulsado para cargar, excepto si es cargado) |
| Special Skill (HS) | D+ (Mantén pulsado para cargar, cargado, WA cargado al máximo) |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Bellowing Roar | DHA+ / ![]() |
| Skull Crusher | DFB+ (Posible en el aire) |
| Nape Saddle | DFB+ (Permite esquivar ataques y cambiar de lado) |
| Scale Ripper | ADH+ (Pulsa repetidamente , usa B/A para moverte) |
| Limb Severer | (AIRE) l+![]() |
| Jigoku Tsukkomi 1 | DFB+ (Permite esquivar ataques) |
| Hellish Charge 2 | Durante "Jigoku Tsukkomi" ![]() |
| FORCE BREAK | |
| Hellish Charge 2 | Durante "Jigoku Tsukkomi" ![]() |
| Bellowing Roar | (AIRE) DHA+ WA |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| Reflex Roar | DHADHA+ ![]() |
| Sole Survivor | kA+![]() |
| INSTANT KILL | |
| Pulverizing Dragon's Roar | + + + > DHADHA+![]() |
El movimiento "Jigoku Tsukkomi" puede dejar en algunas ocasiones indefenso a Kliff. |
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La burla de Kliff funciona como un proyectil complejo. |
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| MOVIMIENTOS EXTRA | |
|---|---|
| Forward Thrust Attack (P) | A+ (Overhead) |
| Forward Thrust Attack (HS) | A+ (Inicia Juggle) ( en contraataque) |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
| Valkyrie Arc | (Reversal) DHA+![]() |
| Michael Sword | l+ /l+ (Posible en el aire) (WA sólo en ) |
| S.B.T. | ADH+ ![]() |
| N.B. | DD+ / / / / (Mantén pulsado para prolongar, deja de pulsar para detonar) ![]() |
| FORCE BREAK | |
| Saperia Trance | DHA+ (Posible en el aire) ![]() |
| OVERDRIVE ATTACKS | |
| Imperial Ray | kA+ ![]() |
| Gamma Ray | BABk+ (Necesita el 100% de la barra de tensión) |
| Michael Blade | kA+![]() |
| Omega Shift | BABk+ (Necesita el 100% de la barra de tensión) |
| INSTANT KILL | |
| X Laser | + + + > DHADHA+![]() |
El overdrive "Omega Shift" permite desplazarse rápidamente a Justice y ejecutar un triple salto temporalmente, además de aumentar la velocidad de carga de la barra de tensión. No obstante, tras finalizar el overdrive, se perderá la energía acumulada en la barra de tensión, que se situará en DANGER, mientras que la barra de guardia se pondrá al máximo, con una mayor probabilidad de que Justice quede aturdida y recibiendo un 25% de daño extra (cualquier golpe será contraataque). |
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Utiliza N.B. con DD+ para un ataque bajo. |
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Utiliza N.B. con DD+ para un ataque alto. |
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Utiliza N.B. con DD+ / / para un ataque en arco a diferentes alturas. |
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