RAGNAGARD | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
ARCADE FIGHTER
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RESEÑA Y GUÍA RAGNAGARD

Actualizado: 30-Enero-2019

Arte clave Ragnagard

Historia: prólogo

En un mundo celestial donde habitan dioses, hadas y otras divinidades, el Dios supremo Orión convoca la “Batalla por la Competencia de Derechos de Unificación de Tenshi", que decide al Dios que se hará cargo del mundo celestial, y donde ocho Dioses de batalla de “Mitsubishi” participarán. Todos ellos eran las personas más poderosas en el horizonte y luchar seriamente era lo mismo que decidir el Dios más fuerte en el mundo celestial. Aquello auguró el comienzo de una batalla feroz sin precedentes, y todos lo veían como algo inevitable. La batalla que involucra al mundo entero está a punto de comenzar ahora mismo... pero por otro lado, oscuras maquinaciones acechaban lentamente en las sombras...

Ficha Técnica

Ragnagard
Título japonés: 神凰拳 (Shin-Oh-Ken, "God Phoenix Fist")
Título occidental: Ragnagard (Conocido también como "Operation Ragnagard")
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Saturn, Consola Virtual Wii
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 13 Junio 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP 26 Julio 1996
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: JAP 23 Agosto 1996
Fecha de lanzamiento Saturn: JAP 4 Abril 1997
Desarrollador: System Vision / Saurus
8 Personajes seleccionables: Susano, Benten, Son Gokuu, Chichi & Nene, Syuten Dozi, Binten, Igret, Seena
3 Personajes ocultos: Behemoth, Eelis, Lucifer
Arte promocional / Otros:

RESEÑA

Shin-Oh-Ken, conocido fuera de Japón como “Ragnagard” y a veces como “Operation Ragnagard” es uno de esos títulos de NeoGeo condenado al ostracismo por su extraños gráficos y personajes, pero también de los más fácilmente reconocibles. Lanzado cuando los juegos 3D empezaban a ganar audiencia y se postulaban como la tecnología de futuro (Toshinden, Virtua Fighter, Tekken y más tarde DOA), System Vision y Saurus pensaron que podrían crear un título que recogiera parte de esa “esencia” y que fuera capaz de sobresalir en NeoGeo, una máquina plagada de arcades 2D de lucha… muchos de ellos muy buenos.

Personajes Ragnagard motor gráfico

Para eso, crearon un particular motor gráfico donde los personajes se modelaron y diseñaron en 3D, para posteriormente trasladarlos a NeoGeo y convertirlos finalmente en sprites 2D para el motor del juego. El resultado fue un juego reconocible a primera vista, pero cuya estética, en contra de lo deseado, no era precisamente la más llamativa, siendo pronto catalogado como un juego “feo” por parte de la prensa y los usuarios. Pese a este contratiempo, la tecnología usada no impidió que los personajes tuvieran unas animaciones correctas y se movieran con fluidez, aunque en ocasiones sus movimientos también pudieran ser algo “robóticos”.

Si Ragnagard resultaba “rompedor” en el apartado visual, el jugable también incluía algunas particularidades que lo diferenciaban de los juegos de la época, y que afectaba a la barra de POW, reemplazada por un sistema que hace uso de cuatro elementos: aire, fuego, viengo y agua, donde los personajes son capaces de dominar dos de ellos previa acumulación (manual) de energía. Estos elementos se utilizaban para ataques potenciados, acceder los supers o los movimientos desesperación cuando se acumulan tres elementos. Uno de los puntos destacables de Ragnagard es la velocidad de los combates, que también se desarrollaban en el aire gracias a diversas mecánicas poco vistas para la época, como eran los combos aéreos, la zancada durante un salto o un ataque que lanzaba al rival por los aires, además de diversos movimientos de recuperación. Todas esas mecánicas originales las veríamos más tarde, por ejemplo, en Guilty Gear, que las haría suyas. Otras mecánicas más comunes para la época incluían un sistema de custom combo, similar al de la saga Vampire, aunque algo más limitado.

Pantallazo Ragnagard

Los personajes de Shin-Oh-Ken por su parte, se basan en dioses y criaturas del folclore oriental o bien occidental, apareciendo demonios, súcubos, sirenas o de nuevo Sun Wukong, el rey mono, representado a través de Son Gokuu. En general, el diseño de los personajes podría haber sido algo mejor, pecando de genérico y resultando poco carismáticos e interesantes.

Personajes Ragnagard

Aquellos que superen la barrera de los gráficos y su diseño, se encontraran con un título más que aceptable, que ofrece luchas bastante rápidas donde los combates aéreos cobran importancia y algunos sistemas de juego innovadores para su fecha, y aunque no sea de lo mejor en NeoGeo, tampoco es de lo peor.

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a Ragnagard
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo Débil.
B Botón de Patada Débil.
C Botón de Puñetazo Fuerte.
D Botón de Patada Fuerte.
Bloquear ataques Pulsa B para bloquear ataques de pie y F para ataques bajos. También es posible bloquear ataques en el aire.
Saltar Pulsa E/C/G para realizar un salto.
Zancada Pulsa AA. También posible en el aire.
Retroceso Rápido Pulsa BB.
Ataque explosivo De pie pulsa A+B+C.
Rising Attack (Ataque ascendente) En el aire pulsa C+A+B para iniciar un combo aéreo (pulsa cualquier botón de ataque a continuación).
Declining Attack (Ataque ascendente) En el aire pulsa D+A+B para un ataque descendente (medio / overhead).
Aterrizaje seguro (Vs. Lanzamientos) Tras ser lanzado pulsa E/G+A para reponer al personaje y minimizar daño.
Aterrizaje seguro En el aire, tras ser golpeado, pulsa D+C/D.
Guard Cancel Bloquea un ataque y a continuación introduce AB más cualquier botón de ataque.
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque.
Universal Combo I A > B > C+D
Universal Combo II B > A > C+D
BARRA DE POW ELEMENTAL Sirve para realizar los supers de los personajes. Existen un total de 4 elementos (trueno, agua, fuego y viento), aunque solo hay 2 por cada personaje. La barra de POW se carga manualmente manteniendo pulsado A+B+C / B+C+D en función de elemento necesario (consulta los personajes para más info). Los elementos aparecen representados de la siguiente forma:

  • Fuego Fuego (F en el juego)
  • Trueno Trueno (T en el juego)
  • Agua Agua (W en el juego)
  • Viento Viento (B en el juego)
SUPER POWER MOVES Es necesario haber cargado la barra de POW con el elemento correspondiente.
POTENTIAL POWER MOVES El movimiento definitivo del personaje. Es necesario haber acumulado tres elementos y que la barra de nuestro personaje esté en rojo.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.