Cómo jugar: Street Fighter Alpha.
ARCADE FIGHTER
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CÓMO JUGAR: STREET FIGHTER ALPHA

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LEYENDA Y MECÁNICAS SAGA STREET FIGHTER ALPHA
LP Puñetazo Débil (LP)
MP Puñetazo Medio (MP)
HP Puñetazo Fuerte (HP)
P Cualquier botón de puñetazo
PP Cualquier botón de Puñetazo x2
PPP Todos los botones de Puñetazo
LK Patada Débil (LK)
MK Patada Media (MK)
HK Patada Fuerte (HK)
K Cualquier botón de patada
KK Cualquier botón de Patada x2
KKK Todos los botones de Patada
Inicio Pulsa Start (Select en versiones domésticas)
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento también es posible durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
ES Al golpear al rival queda de espaldas
Kara Throw El Kara Throw es una técnica basada en cancelar un determinado ataque para ejecutar una llave, aprovechando el desplazamiento de nuestro personaje, ahorrando así algunos frames mientras nos acercamos al rival.
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información a tener en cuenta al realizar el movimiento
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento
Nota Notas interesantes o consejos
ALPHA COUNTER (A.C.) Técnica defensiva introducida en la saga Alpha y común a todos los luchadores. Su ejecución y coste es diferente según el capítulo de la saga:
  • Street Fighter Alpha: Pulsa BFD+P/K mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super. Consulta la lista de comandos para conocer con que ataque lo ejecuta el personaje (P/K)
  • Street Fighter Alpha 2: Pulsa BFD+P (para ataque alto) /K (para ataque bajo) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super.
  • Street Fighter Alpha 3: pulsa A+P+K (misma fuerza) mientras te defiendes de un ataque rival, necesita 1 barra de super en el modo A-ISM o el 50% en el modo V-ISM. No disponible en el modo X-ISM.
Custom Combo

Permite realizar combos libremente, para activarlo pulsa PP+K o KK+P, necesita al menos 1 barra de super. Al ser activado unas sombras repetirán tus movimientos y dispondrás de unos segundos para ejecutar combos personales, simplicándose los movimientos de carga. Si eres golpeado durante el custom combo, se cancelará y la barra de super bajará al mínimo. En Street Fighter Alpha 2 Gold se ejectua de forma más fácil, valiendo cualquiera de las siguientes combinaciones: LP+LK/MP+MK/HP+HK sin embargo necesita 1.5 barra de super. Durante el custom combo tu personaje caminara hacia el rival, no pudiéndose defender, así que tenlo en cuenta a la hora de activarlo. (Street Fighter Alpha 2/Alpha 2 Gold)

En Street Fighter Alpha 3 sólo está disponible en el modo V-ISM y se activa pulsando alguna de las siguientes combinaciones: LP+LK, MP+MK, HP+HK según la intensidad que hayas elegido afectará a las sombras que repiten tus acciones, necesitas al menos el 50% de la barra especial para activarlo. Al igual que en anteriores entregas, pierdes la posibilidad de bloquear ataques y si te golpean tras activarlo se cancelará quedando la barra especial al mínimo, aunque a diferencia de Street Fighter Alpha 2 puedes moverte libremente durante el periodo de tiempo que esté activo.

NIVELES SUPERATAQUES - Street Fighter Alpha 1 y 2 Ejecución de superataques según el nivel:
  • Nivel 1 - 1 barra de super:: P/K
  • Nivel 2 - 2 barras de super:: PP/KK
  • Nivel 3 - 3 barras de super:: PPP/KKK
NIVELES SUPERATAQUES - Street Fighter Alpha 3 Ejecución de superataques según el nivel:
  • Nivel 1 - 1 barra de super: LP/LK
  • Nivel 2 - 2 barras de super: MP/MK
  • Nivel 3 - 3 barras de super: HP/HK
ISMOS - STREET FIGHTER ALPHA 3
A Movimiento disponible en el Modo A-ISM (Z-ISM en Japón)
V Movimiento disponible en el Modo V-ISM
X Movimiento disponible en el Modo X-ISM