Street Fighter III 3rd Strike
| LANZAMIENTOS |
| H.U.G. |
+ (Cerca del rival) |
| F.L.G. |
A+ + (Cerca del rival) |
| T.R.W. |
B+ + (Cerca del rival) |
| MOVIMIENTOS EXTRA |
| J.S.P. (Universal Overhead) |
+ (Overhead) |
| Kara Throw |
 |
| Acción personal |
Invisibilidad Temporal (pulsa de nuevo para volverte visible) + |
| B.M.K. |
B+ |
| Air Dash 1 |
(AIRE) BB/AA |
| Instant Air Dash 1 |
EB/GA |
| Wall Jump 2 |
Durante "Air Dash" o "Instant Air Dash" cerca del muro B/A |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES |
| N.D.L. |
EX |
DHA+ |
| A.X.E. |
EX |
(AIRE OK) DFB+ |
| D.R.A. |
EX |
(AIRE) DFB+ |
| SUPER ARTS |
| (I) X.N.D.L. |
DHADHA+ (x2 barras) |
| (II) X.F.L.A.T. |
(AIRE) DHADHA+ (x1 barra) |
| (III) X.C.O.P.Y. |
DHADHA+ (x1 barra) |
Los movimientos N.D.L. / X.N.D.L. así como caminar hacia delante o atrás permite a Twelve evadir proyectiles tipo "Hadoken". |
Durante X.C.O.P.Y. Twelve, además de transformarse en el adversario, hace un 25% de daño extra y gana un 20% en defensa.
No obstante durante el periodo de tiempo que Twelve vuelve a su estado original, el daño que recibe es mucho mayor que el recibido normalmente. |