Actualizado: 09-Mayo-2020
1789, tan pronto como la reforma Kansei agobió al populacho, la aparición del siniestro castillo de Shimabara trajo de vuelta numerosos desastres naturales en forma de inundaciones, fuego, hambrunas y muertes. El señor de ese castillo era Shiro Tokisada Amakusa.
Habiendo resucitado del más allá y supuestamente muerto, Amakusa está de vuelta para volver a subyugar el mundo de los vivos. Después de engullir la península de Shimabara, este castillo del mal se vuelve cada vez más grande con el paso de los días. La gente pronto lo llama "Castillo de Amakusa" y en su terror, empiezan a reverenciarlo, esperando que esto los salve. Pero pocos sabían que este acto de desesperación sólo provocaría más desgracias...
No obstante, como si hiciera señas en la acción, hubo quienes se prepararon para la batalla, aquellos que se materializaron desde sus respectivas tierras para enfrentarse al Destino.
Título japonés: | サムライスピリッツ天草降臨 (Samurai Spirits: Amakusa Kōrin) |
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Título occidental: | Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, PC, PSX, PS2, PSP, PSN, Wii, Sega Saturn, Consola Virtual Wii, Nintendo Switch |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() ![]() ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo CD: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | SNK |
18 Personajes seleccionables: | Haohmaru, Ukyo Tachibana, Nakoruru, Rimururu, Basara Kubikiri, Galford, Kyoshiro Senryo, Hanzo Hattori, Shizumaru Hisame, Amakusa Shiro Tokisada, Gaira Caffeine, Genjuro Kibagami, Jubei Yagyu, Charlotte, Tam Tam, Sogetsu Kazama, Kazuki Kazama, Zankuro Minazuki, Cham Cham. |
Cham Cham personaje exclusivo PSX, Zankuro disponible bajo ciertas condiciones | |
Arte promocional / Otros: |
Hablando en plata, el lanzamiento de SSIII fue un paso atrás que no convenció a la gran mayoría de los fans, que vieron cómo la plantilla de personajes se veía recortada y los combates no alcanzaban la misma emoción que en anteriores entregas pese a las mejoras gráficas.
Samurai Shodown IV tenía la oportunidad de corregir los errores de la pasada entega, y SNK así lo hizo, no sin ciertos peros. Continuación directa de Samurai Shodown III y precuela de Samurai Shodown II a nivel cronológico, esta entrega mantiene el elenco principal de la tercera entrega, recuperando a personajes clásicos como Jubei, Charlotte y Tam Tam, a los que se suman los dos hermanos Kazama: Sogetsu y Kazuki. Adicionalmente, y exclusivamente para PSX, se incluye también a Cham Cham con un renovado conjunto de movimientos, aunque con las limitaciones propias de la consola de SONY para dicha versión (largos tiempos de carga y recortes de animaciones que afectan a la jugabilidad).
Frente a los combates que podían terminar en un suspiro de SSIII, Amakusa’s Revenge recupera parte del componente técnico de la segunda entrega que hacían los combates sumamente interesantes, aunque mantiene gran parte de las mecánicas vistas anteriormente (entre ellas el modo BUST y SLASH). Esto se consigue gracias a un mejor ajuste del daño de los movimientos, anteriormente exagerado, y nuevas mecánicas de juego. Una de ellas es la inclusión del “Combo Slash” (conocido popularmente como “CD combo”), un combo común a todos los personajes que añade un mayor punto de velocidad al juego o un nuevo sistema de “supers”/poder, que diferencia entre POW y Furia (Ikari). Al igual que SSIII, los KOTS Moves (Knocking on the Sword Moves) siguen disponibles (siendo su ejecución idéntica en todos los personajes) cuando la barra de POW está al máximo o bien activamos la furia (Rage Blast), una de las novedades. En este último estado es posible acceder adicionalmente a otros dos movimientos: el “Cut In”, unos combos rápidos que pueden enlazarse con golpes especiales, y el “Flash Attack”, un ataque tremendamente poderoso capaz de menguar enormemente la salud del rival. No obstante, pese a estas ventajas, la activación del “Rage Blast” deshabilitará la barra de POW para lo que quede de combate, por lo que su uso debe medirse con cautela.
Si ofensivamente, SSIV añade un punto de velocidad, SNK tampoco se olvidó de los movimientos defensivos, como la posibilidad de repeler o interceptar el arma del rival, cuya ejecución se ha visto simplificada para añadir más posibilidades jugables.
Otras novedades de menor impacto, son la posibilidad de recuperar parte de la salud al ser derribados pulsando determinados botones, nuevas opciones para levantarnos o remates. Pero sin duda alguna, entre las más curiosas encontramos la realización del “harakiri” (suicidio, llamados “honourable death”) del personaje que controlamos, lo que nos proporcionará la barra de POW al máximo para la siguiente ronda, a cambio de perder la actual la ronda actual, y finalmente los fatalities o “no contest”, que agradará aquellos jugadores que busquen algo de violencia gratuita.
Si en el plano jugable prácticamente todo es bueno en SSIV, en el aparatado gráfico SNK podía haber puesto algo más de esmero, ya que los sprites aunque de gran calidad, son reutilizados de la pasada entrega con ligeros cambios en ciertos personajes, mientras que los escenarios pecan de ser excesivamente sobrios y en líneas generales, poco espectaculares.
En definitiva, SSIV es un juego altamente recomendable y profundo, que recupera parte de la intensidad vista en SSII, con un plus de velocidad y mecánicas mucho más modernas.
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Ataque con arma Débil. Puñetazo Débil sin arma. |
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Ataque con arma Medio. Puñetazo Medio sin arma. |
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Ataque con arma Fuerte. Puñetazo Fuerte sin arma. |
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Botón de Patada. Existen diferentes variantes (ver abajo) |
Patada baja / alternativa | Pulsa A+![]() |
Barrido / patada deslizante | Pulsa H+![]() |
Patada agachado | Pulsa F/D+![]() |
Evadir ataque (lejos del rival) | Pulsa ![]() ![]() |
Cambiar al lado opuesto (cerca del rival) | Pulsa ![]() ![]() |
Sudden Attack | Pulsa ![]() ![]() |
Balance Breaker | Cerca del rival, pulsa B/A+![]() |
Bloquear ataques | Pulsa B para bloquear ataques y retroceder. Pulsa F para bloquear ataques bajos. |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A. |
Ataque en carrera | Pulsa AA+![]() ![]() ![]() ![]() |
Brinco Evasivo | Pulsa BB (ejecutado en el momento oportuno puede evitar ciertos ataques). |
Levantarse y rodar | Tras ser derribado, pulsa B/A para moverte en la dirección deseada. |
Recuperación rápida | Tras ser derribado, pulsa E/C/G para reponerte rápidamente. |
Repeler arma | Con tu personaje armado, pulsa DFBA+![]() |
Atajar arma (Shirahadori) | Cuando tu personaje esté desarmado, pulsa DFBA+![]() |
Remate | Cuando derribes al rival y cerca de él, pulsa H+![]() ![]() ![]() ![]() |
Remate en salto | Cuando derribes al rival pulsa E/C/G+/![]() ![]() ![]() ![]() |
Recuperar vitalidad | Cuando nuestro personaje sea derribado, es posible recuperar vitalidad pulsando D más los botones ![]() ![]() ![]() ![]() |
Provocación | Pulsa START 3 veces para provocar al rival y lanzar tu arma. |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
~ | Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de ![]() ![]() ![]() ![]() |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
(AIRE OK) | El movimiento puede ejecutarse durante un salto |
Overhead | El movimiento debe bloquearse de pie. |
Juggle | El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque. |
OTG | El movimiento golpea a personajes derribados. |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques. |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles. |
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El movimiento refleja proyectiles |
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Información relativa a los movimientos del personaje |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
WA | Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario. |
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El golpe necesita arma para su ejecución. |
Ataque cruzado | El golpe debe defenderse desde la dirección opuesta. |
NIVELES DE JUEGO | Tras elegir entre SLASH y BUST, podemos ajustar la ventaja o desventaja de nuestro personaje, que se clasifica en:
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ANGRY BLAST - RAGE EXPLOSION | |
Pulsa ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cut In / Combination Slash | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
Flash Slash / Fatal Slash | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
Continuous Slash Starter / Combo Slash / Link Slashes / CD COMBO | |
Pulsa ![]() ![]() | |
Combinación I | ![]() ![]() ![]() |
Combinación II | ![]() ![]() ![]() |
Combinación III | ![]() ![]() ![]() |
Combo 14 golpes | A+![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combo 14 golpes ALT | A+![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Honorable Death (Harakiri) | Durante el combate, pulsa BAHD+START para suicidar al personaje controlado, perdiendo la ronda actual. A cambio, en la siguiente ronda nuestro personaje tendrá la barra de POW al máximo. |
No Contest Moves - Death Agony Finish (Fatalities) | NOTA: No disponible contra Nakoruru, Rimururu, CPU Amakusa, CPU Zankuro o último enemigo del modo arcade. SSIV incluye la posibilidad de realizar "fatalities" al estilo Mortal Kombat en la última ronda del combate. Este movimiento está disponible cuando, por ejemplo, finalizamos con la salud del oponente pulsando ![]() ![]() |
CHOQUE DE ARMAS | Durante el combate, ambos personajes pueden iniciar un forcejeo con las armas si se encuentran muy cerca (por ejemplo, si ambos se encuentran mientras corren) o sus armas colisionan. Para ganar durante el choque, pulsa repetidamente ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
BARRA POW | Se rellena a medida que el personaje es golpeado. Una vez al máximo, es posible acceder el KNOCKING ON THE SWORD MOVE (ver abajo) accediendo también a un mayor daño de los golpes en general. Por otro lado, los movimientos marcados con ![]() |
KNOCKING ON THE SWORD MOVE | Ataque definitivo de los personajes que podemos realizar cuando la barra de POW esté al máximo o al activar el Rage Blast (furia). Si golpea al rival lo desarmará. |
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego.