SNK VS. CAPCOM: SVC CHAOS | NEO•GEO | GUÍA DE MOVIMIENTOS
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RESEÑA Y GUÍA SNK VS. CAPCOM: SVC CHAOS

Actualizado: 21-Julio-2024 Actualizada ficha y galerías/arte promocional.

Actualizado: 16-Junio-2023 Correcciones Movimientos Ken: Gracias a Travel por el aviso.

Arte clave SNK VS. CAPCOM: SVC Chaos

Ficha Técnica

SNK VS. CAPCOM: SVC CHAOS
Título japonés: エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス
Título occidental: SNK VS. CAPCOM: SVC CHAOS
Plataformas: Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, PS2, XBox, PS4, PC, NINTENDO SWITCH
Fecha de lanzamiento Arcade: JAP 24 Julio 2003
Fecha de lanzamiento Neo Geo: JAP EEUU 14 Noviembre 2003
Fecha de lanzamiento PS2: JAP 25 Diciembre 2003 UE 15 Abril 2005
Fecha de lanzamiento Xbox: JAP 28 Septiembre 2004 EEUU 7 Octubre 2004 UE 18 Marzo 2005
Fecha de lanzamiento PC (STEAM/GOG) / PS4 / NINTENDO SWITCH: JAP EEUU UE 22 Julio 2024 (21 STEAM)
Desarrollador: SNK Playmore
18 Personajes seleccionables lado SNK: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Mai Shiranui, Kim Kaphwan, Geese Howard, Orochi Iori, Athena, Mr. Karate, Serious Mr. Karate, Mars People, Goenitz, Choi, Genjuro Kibagami, Shiki, Earthquake, Ryo Sakazaki, Kasumi Todoh
18 Personajes seleccionables lado CAPCOM: Ryu, Ken, Dhalsim, Chun-li, Guile, Balrog, Vega, Sagat, M. Bison, Akuma, Shin Akuma, Violent Ken, Dan, Hugo, Demitri, Tessa, Zero, Red Arremer

RESEÑA

A finales de los 90 y principios del 2000, el mercado arcade estaba de capa caída, y tanto CAPCOM como SNK acusaban el desgaste de explotar sus sagas de lucha más famosas, que paradójicamente también alcanzarían su madurez con títulos como KOF '98, Real Bout Fatal Fury Special, The Last Blade 2 o Garou MOTW, por parte de SNK o Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: Third Strike o Darkstalkers 3 por parte de CAPCOM.

Se terminaba una era, y ambas compañías se adaptaban a los nuevos tiempos que llegaban (CAPCOM con más suerte) donde predominaban más los juegos "hardcore" (Tomb Raider, Resident Evil, Final Fantasy o Metal Gear Solid) enfocados al mercado doméstico. En este contexto ambas compañías, eternas rivales en los salones recreativos, decidían firmar una "tregua" para despedir la época dorada de los juegos de lucha y enterrar viejas rivalidades (Art of Fighting y la parodia de Dan en SFA), con una serie de crossovers que darían carta blanca a ambos desarrolladores para crear su propio juego de lucha representado lo mejor de ambos universos.

CAPCOM lanzaría dos juegos de lucha con bastante fortuna y que son considerados "buenos" e incluso clásicos: CAPCOM VS. SNK: Millenium Fight (2000) y CAPCOM VS SNK 2 (2001) que llegarían a los arcades, PSX y Dreamcast, entre otros sistemas con éxito de crítica. Por su parte, SNK lanzaría hasta 4 títulos bajo la marca SNK VS. CAPCOM: SNK VS. CAPCOM: Card Fighters Clash (1999, un juego de cartas para NeoGeo Pocket, que contaría con una secuela para la misma plataforma y Nintendo DS), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (1999) un juego de lucha para NeoGeo Pocket que en todo caso serían considerados “menores” respecto a los títulos de CAPCOM, y tendríamos que esperar hasta 2003 para poder disfrutar de la versión “mayor” para NeoGeo y arcades. Y aunque SNK VS. CAPCOM SVC: Chaos llegaría excesivamente tarde y con SNK refundada en SNK Playmore tras su bancarrota, todavía atesoraría calidad a pesar de dejarnos con un sabor agridulce.

Pantallazo SvC: Chaos
La transformaciones de Demitri durante "Midnight Bliss" llegarían a ser muy populares (Terry como Fatal Cutie)

En SVC: Chaos no hay "Ratios" (que determinaban la fuerza y cantidad de personajes selecionables en CAPCOM Vs. SNK: Millenium Fight 2000) o los diferentes "Grooves" (que se expandieron hasta 6) de CAPCOM VS. SNK 2; se trata de un juego de lucha 1 vs 1 tradicional, con muchas mecánicas “prestadas” de KOF 2002 (algunos personajes conservan sus movimientos en este juego), que cargan con el mayor peso jugable, y aunque eso no es para nado malo, SNK podría haber innovado más. De todas formas tenemos mecánicas como los “critical anywhere” (movimientos cancelables), super cancel o los poderosos movimientos EXCEED, ejecutables una vez por combate cuando la salud de nuestro personaje está en rojo, que son lo bastante interesantes para mantener un aspecto jugable sólido, aunque no “serio”: esto se debe a los desequilibrios entre personajes y ciertos errores en los bloques de impacto de los golpes (por ejemplo algunos proyectiles no golpean si ambos personajes están próximos entre sí). SVC Chaos tampoco presenta un modo historia, sino que en el propio modo arcade podemos disfrutar de diálogos entre los personajes, a veces cómicos y otras surrealistas.

Pantallazo SvC: Chaos
SNK riéndose de su propio fanservice

Hablando de los personajes el plantel elegido por SNK, 36, 18 por cada bando, no dejó a nadie satisfecho: en el lado de CAPCOM hay un exceso de personajes de Street Fighter (hasta 14 del total), a pesar de que existen grandes ausencias, como Cammy o Zangief. Dentro de la poca variedad, también sorprende que no se incluyeran personajes de Rival Schools o por ejemplo Star Gladiator, y solo haya un personaje de la saga Vampire, Demitri. Curiosamente si encontramos a Tessa, de Red Earth, un juego no excesivamente popular fuera de Japón. La plantilla la cierran Zero de Megaman y Red Arremer, el molesto, carismático y burlón diablillo rojo de Ghost 'n Goblins.

Pantallazo SvC: Chaos
36 personajes, 18 por cada lado, se disputan la victoria en SvC: Chaos

Los personajes elegidos por SNK para representarlos tampoco dejaron contento a nadie, y pese a ser más variado que el de CAPCOM (5 personajes de KOF, 3 de Samurai Spirits, 4 Art of Fighting, 4 de Fatal Fury, 1 de Metal Slug y la propia Athena de “Athena”), los fans echamos en falta ausencias como la de Haohmaru, algún integrante de los Ikari Warriors, o bien cuestionamos determinadas elecciones.

Pantallazo SvC: Chaos
Un personaje de SNK se esconde tras esa vaca...

Técnicamente, también estamos ante sentimientos encontrados: por una parte los sprites de los personajes del lado de SNK despiden un sabor añejo, mientras que los de CAPCOM están bastante conseguidos y son mucho más estilizados que los de la propia compañía creadora, destacando los relativos a los shotos (Ryu, Ken, Amuma, Dan), y algunos imponentes como Demitri o Hugo (este último parece sacado de la propia CPS-III). Los escenarios, por el contrario son muy tristes en general, careciendo de detalles y con una paleta de colores muy pobre, creando sensación de "desolación", mientras que las melodías desgraciadamente están al mismo nivel que los escenarios, y la gran mayoría son machaconas y/o demasiado apagadas para un juego de lucha.

Galería: Pantallazos

SNK VS. CAPCOM SVC: Chaos podía haberse convertido en un auténtico clásico si SNK Playmore hubiera prestado más atención a ciertos detalles, y aunque es recomendable, está por detrás de las contrapartes creadas por CAPCOM y queda dentro del catálogo de NeoGeo como un título exótico que podía haber llegado a más. Al ser un crossover y posiblemente por el tema de las licencias, no ha sido relanzado como otros títulos de NeoGeo, por los que quieran jugarlo fuera de la emulación o NeoGeo deberán echar mano a las versiones para PS2 y Xbox (esta última con juego en línea).

Cómo jugar - How to Play

Cómo jugar a SNK Vs. Chaos
LEYENDA Y MECÁNICAS
A Botón de Puñetazo Débil.
B Botón de Patada Débil.
C Botón de Puñetazo Fuerte.
D Botón de Patada Fuerte.
Lanzamiento Cerca del rival, pulsa A+B o C+D. Si fallas el lanzamiento, consume parte de la barra de POW.
Evadir Lanzamiento Pulsa A+B o C+D en función del lanzamiento rival para evadirlo.
Zancada Pulsa AA.
Brinco Evasivo Pulsa BB.
Guard Cancel Front Step 1 (Zancada Cancela Guardia) Pulsa AA mientras te defiendes de un ataque (Consume parte barra de la barra POW).
Guard Cancel Front Step 2 (Zancada Cancela Guardia) Pulsa B+C mientras te defiendes de un ataque (Consume una mayor parte barra de la barra POW respecto "Guard Cancel Front Step 1").
Guard Cancel Attack (Ataque Cancela Guardia) Pulsa C+D mientras te defiendes de un ataque. (Consume 1 barra de POW)
Recuperación de emergencia (Safe recovery) Pulsa A+B tras ser derribado.
Burla (Taunt) Pulsa START o L1 (PS2). Aumenta la barra de POW de rival.
Salto Pulsa E/C/G.
Salto Grande Pulsa D y a continuación E/C/G o bien durante una zancada introduce E/C/G
Y/Z Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda).
Y/Zx2 Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas.
x2, x3 ... Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique
~ Indica que la pulsación de los botones debe ser casi simultánea. En el caso de C~A, pulsa primero C y mientras lo tienes pulsado presiona rápidamente A.
(CARGA) Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más
(AIRE) Ejecuta el movimiento durante un salto
(AIRE OK) El movimiento puede ejecutarse durante un salto
Overhead El movimiento debe bloquearse de pie.
Juggle El movimiento lanza al rival por los aires, permitiendo un nuevo ataque.
OTG El movimiento golpea a personajes derribados.
N Neutro: No pulses ningún botón o dirección
Aturdimiento El movimiento aturde al rival
Parálisis El movimiento paraliza temporalmente al rival, dejándolo vulnerable a ataques.
Neutraliza Proyectiles El movimiento neutraliza o cancela proyectiles.
Refleja Proyectiles El movimiento refleja proyectiles
Info Información relativa a los movimientos del personaje
Hyper armor El movimiento posee propiedades defensivas
Ataque imparable El movimiento no puede ser bloqueado
Nota Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos)
Advertencia Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos)
Propiedad disponible en determinados movimientos que empujan al rival contra el límite del escenario.
Super Cancel Super Cancel disponible: El movimiento puede cancelarse en un Movimiento Desesperación o Exceed
Cancel Anywhere Señalizados con CA en la guía. Propiedad de determinados ataques disponible cuando la barra de POW alcanza su nivel máximo (MAXIMUM) que permite cancelar ataques normales en movimientos marcados con CA. Adicionalmente, es posible cancelar movimientos específicos marcados con CM en movimientos marcados con CA.
Guard Crush y barra de guardia Debajo de la barra de salud se encuentra la barra de guardia, que se irá drenando conforme bloqueemos ataques. Cuando esté vacía, el mensaje "Guard Crush" aparecerá y nuestro personaje quedará indefenso por un instante. Determinados ataques también pueden producir un "Guard Crush".
Barra de POW Es posible acumular 3 niveles de POW, conforme atacamos o bloqueamos ataques del rival. Cuando alcance el nivel máximo (MAXIMUM), se irá consumiendo poco a poco, si no la utilizamos volverá al nivel 2. En función de su capacidad podemos realizar los siguientes ataques:
  • 1 POW: Movimiento Desesperación, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Front Step 1 y 2.
  • 2 POW: Movimiento Desesperación, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Front Step 1 y 2.
  • 3 POW: Movimiento Desesperación, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Front Step 1 y 2, "Cancel Anywhere".
Movimiento Exceed Poderosos movimientos disponibles cuando la barra de nuestro personaje está en rojo. Solo puede realizarse una vez por combate.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES LADO SNK

Logo SNK

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del lado de SNK. Para desbloquear a los jefes medios de SNK introduce la siguiente combinación (Arcade/Consola) mientras mantienes pulsado START en la pantalla de selección de personajes:

  • Goenitz DDDADBBB
  • Geese Howard BBBDBCAC
  • Mars People CDAAACDBBD
  • Orochi Iori CCCDBADB

Tras introducir la combinación y mientras mantienes pulsado START, pulsa A/B/C/D para seleccionar al personaje oculto.

NEOGEO Consola: Para desbloquear a Serious Mr. Karate introduce la siguiente combinación en la pantalla de selección de personajes mientras mantienes pulsado START: CBCDAADBCBAA.

Tras introducir la combinación y mientras mantienes pulsado START, pulsa A/B/C/D para seleccionar al personaje oculto.

LISTA DE MOVIMIENTOS PERSONAJES LADO CAPCOM

Logo CAPCOM

Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del lado de CAPCOM. Para desbloquear a los jefes medios de CAPCOM introduce la siguiente combinación (Arcade/Consola) mientras mantienes pulsado START en la pantalla de selección de personajes:

  • Dan Hibiki DBBBBBBB
  • Demitri Maximoff AAABCADC
  • Zero CAABBDCCCA
  • Violent Ken CCDBBABC

Tras introducir la combinación y mientras mantienes pulsado START, pulsa A/B/C/D para seleccionar al personaje oculto.

NEOGEO Consola: Para desbloquear a Shin Akuma introduce la siguiente combinación en la pantalla de selección de personajes mientras mantienes pulsado START: BCCACDDABBCD.

Tras introducir la combinación y mientras mantienes pulsado START, pulsa A/B/C/D para seleccionar al personaje oculto.

SECRETO: LUCHAR CONTRA PERSONAJES OCULTOS / SECRETOS

Para luchar contra los personajes ocultos en la pantalla 4, cumple los siguientes requisitos:

Para luchar contra Mars People o Zero:

  • No pierdas ninguna ronda en las 3 primeras pantallas.
  • No ganes por "Time Out" (Tiempo acabado).
  • Gana 3 rondas utilizando un movimiento EXCEED.

Para luchar contra Geese Howard o Demitri Maximoff:

  • No pierdas ninguna ronda en las 3 primeras pantallas.
  • No ganes por "Time Out" (Tiempo acabado).
  • Gana 1 ronda utilizando un movimiento EXCEED.

Si no se cumplen, lucharás contra Goenitz o Dan Hibiki.

Además si el personaje al que te enfrentas en la pantalla 6 es de SNK, en la pantalla 7ª te verás las caras contra Orochi Iori y en la 8ª a Serious Mr. Karate. Si en la pantalla 6 es de CAPCOM, en la pantalla 7ª lucharás contra Violent Ken y en la 8ª contra Shin Akuma.

Para luchar contra Athena cumple los siguiente requisitos:

  • No pierdas ninguna ronda en las 7 primeras pantallas.
  • No ganes ninguna ronda por "Block Damage". (Daño en guardia al bloquear ataques especiales/supers)

Para luchar contra Red Arremer cumple los siguiente requisitos:

  • No pierdas ninguna ronda en las 7 primeras pantallas.
  • Gana al menos 5 rondas por "Block Damage". (Daño en guardia al bloquear ataques especiales/supers)

Tanto si pierdes contra Athena como contra Red Arremer no podrás continuar. Por otro lado, si los vences, podrás disfrutar del final verdadero.