Actualizado: 30-Enero-2019
Ha pasado tiempo desde la existencia de NESTS, una misteriosa organización secreta, salió a la luz. Posteriormente se ha movido entre las sombras, sin signos actividad.
Mientras tanto, en contraste con la ausencia de NESTS, diversos ataques terroristas se han intensificado en todo el mundo...
Y la tropa de mercenarios de Heidern ha descubierto que K' y Maxima están detrás de éstos.
Heidern, preparando sus fuerzas para la búsqueda y captura de K' y Maxima, recibe con sorpresa el anuncio de la celebración de un nuevo torneo KOF...
Varios luchadores de todo el mundo se preparan para participar y asombrosamente un equipo formado por K' y Maxima también se inscribe. Es cuando NESTS comienza a mover los hilos para que todo salgo según lo previsto...
¿Es la movilización de las legiones de NESTS una coincidencia o podría tratarse de un maquiavélico plan?
¡Una vez más la sombra del terror se cierne sobre el torneo KOF!
Título japonés: | ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 |
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Título occidental: | The King of Fighters 2000 |
Título abreviado: | KOF 2000 |
Plataformas: | Arcade (Neo Geo MVS), Neo Geo AES, DC, PS2, PS4 |
Fecha de lanzamiento Arcade (Neo Geo MVS): | ![]() |
Fecha de lanzamiento Neo Geo: | ![]() |
Fecha de lanzamiento Dreamcast: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS2: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PS4 (PlayStation Store): | ![]() |
Desarrollador: | SNK |
Personajes seleccionables (35): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, King, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Blue Mary, K', Maxima, Vanessa, Ramón, Benimaru Nikaido, Shingo, Lin, Seth, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Whip, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh, Hinako, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Bao, Kim, Chang Koehan, Choi Bounge, Jhun, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Kula Diamond |
Arte promocional / Flyers / Miscelánea: |
KOF 2000 supone una mejora y mayor profundidad en el sistema de strikers introducidos en el anterior juego, añadiendo nuevas opciones jugables y técnicas, además los llamados strikers alternativos y maníacos (exclusivos en las versiones domésticas), representados por personajes del mundo de Neo Geo. La jugabilidad mantiene las novedades introducidas en la anterior entrega, los llamados "armor mode" y "counter mode", sin sorpresas o grandes cambios, excepto en el modo de ejecutar las evasiones, recuperando el sistema visto en el modo advanced de KOF '98.
Los sprites de los personajes ya sufrieron ciertos arreglos en KOF '99, que se mantienen en esta entrega, aunque no son significativos. Los escenarios tiene un nivel alto de calidad, aunque no son ni mucho menos tan coloridos y animados como en anteriores entregas, estando muy en la línea de KOF '99, destacando por su sobriedad.
También hay espacio para los nuevos personajes: Hinako, un colegiala que usa sumo, Seth, un fanático de las corbatas, Ramón un peso crucero de lucha libre, Vanessa una boxeadora, Lin, un pseudo-ninja chino de fuertes ataques venenosos y Kula, la subjefe del juego capaz de utilizar hielo en sus ataques. El resto de equipos es prácticamente igual al de KOF '99 sin exceso de baile de personajes, aunque como sucediese en el anterior juego, sorprende ver a Iori y Kyo sin equipo.
El juego ha contado con versiones para Dreamcast (que incluye un modo galería) y PS2 (con un nuevo modo "Party" o "endless"), sin grandes diferencias visuales respecto a la versión Neo Geo.
En 2003 se lanzó una edición para Game Boy Advanced llamada The King of Fighters EX2: Howling Blood basada en KOF 2000, que incluye nuevos personajes (en equipos de 3 y un nuevo jefe final) e historia, en una versión bastante digna para la portátil de Nintendo. Esta versión llegaría también a Nokia N-Gage como The King of Fighters Extreme.
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Puñetazo Débil (LP) - ![]() |
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Patada Débil (LK) - ![]() |
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Puñetazo Fuerte (HP) - ![]() |
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Patada Fuerte (HK) - ![]() |
Ataque fuerte | Pulsa ![]() ![]() |
Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). |
Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. |
x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique |
(CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento aturde al rival |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles |
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El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) |
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Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) |
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Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) |
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El movimiento posee propiedades defensivas |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. |
Supersalto | Mientras estás agachado pulsa E/G o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Burla | Pulsa ![]() |
Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa ![]() ![]() |
Recuperación rápida | Pulsa ![]() ![]() |
Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blow Back Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa ![]() ![]() |
Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa A/B+cualquier botón (![]() ![]() ![]() ![]() |
Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. |
Striker | El "Striker" ha sustituido a la asistencia amiga presente en anteriores KOF y al principio de cada lucha es necesario asignar al personaje que asumirá dicho papel. Una vez asignado, podrás llamarlo en cualquier momento del combate, siempre que dispongas "bombas" de Striker (que van de 3 a 5) pulsando ![]() ![]() |
Ataque Extra Striker | Tras cualquier lanzamiento normal, pulsa ![]() ![]() |
Rellenar Bomba Striker | Si nos quedamos sin bombas de Striker, es posible obtener una pulsando ![]() |
Guard Crush | Si bloqueamos muchos ataques o nuestro rival lo hace, es posible la defensa se rompa, en lo que se conoce como "Guard Crush". Para evitarlo, es necesario evitar el juego excesivamente conservador. |
Critical Hit | Determinados golpes puede ser críticos haciendo un daño extra. |
Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. |
Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. |
SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los supers del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW. |
MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, que se pueden ejecutar cuando tenemos 3 puntos de POW. |
Al igual de KOF '99, KOF 2000 incorpora 2 modos totalmente opuestos y que se pueden activar una vez tenemos 3 puntos almacenados de POW. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, abajo puedes ver un cuadro comparativo con sus diferencias. Únicamente comparten tres cosas: al activarse son imparabables, derribando al rival (aunque no producen daño), necesitan la barra de POW al máximo y no es posible ejecutar los "Guard Cancel" y "Guard Cancel Urgent". Una vez consumido el tiempo activo, la barra de super tardará unos segundos en estar disponible.
Activar Counter Mode | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
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Activar Armor Mode | Pulsa ![]() ![]() ![]() |
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Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.
La versión para GBA cuenta con algunos personajes nuevos que se pueden encontrar en la siguiente página.
Los Maniac Strikers, sólo están disponible en Neo Geo para Ryo, Kyo, Iori, Kula, Chang, Choi, Ryo y Ramón. Para acceder a ellos, debes seleccionar a uno de estos personajes como striker y antes de elegirlo, marca al striker alternativo y pulsa: CBBBAAAD. Si lo has hecho bien ya podrás seleccionarlos.
Para desbloquear a los strikers adicionales en PS2, debes acumular cierto tiempo de juego o bien derrotar a una determinada cantidad de enemigos en el modo "Party". En siguiente tabla, se listan la cantidad de victorias/tiempo necesario para que sean seleccionables, y entre paréntesis, los personajes que son sustituidos:
14 Victorias o +5 horas de juego | Heavy D! (Joe), Lucky (Andy) y Brian (Terry) |
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27 Victorias o +10 horas de juego | Orochi Iori (Benimaru) y Orochi Leona (Ralf) |
36 Victorias o +15 horas de juego | Wolfgang Krauser (Mai) y Mr. Big (Takuma) |
40 Victorias o +20 horas de juego | Heidern (Whip) |
70 Victorias o +30 horas de juego | Orochi (Leona) |
99 Victorias o +40 horas de juego | Krizalid (K') |