Actualizado: 30-Enero-2019
 
          | Título occidental: | The King of Fighters Neowave | 
|---|---|
| Título abreviado: | KOF Neowave | 
| Plataformas: | Arcade (Atomiswave), PS2, Xbox | 
| Fecha de lanzamiento Arcade (Atomiswave): |  27 Julio 2004    30 julio 2004 | 
| Fecha de lanzamiento PS2: |  21 Julio 2005  13 Octubre 2006 | 
| Fecha de lanzamiento Xbox: |  30 Marzo 2006  18 Abril 2006 | 
| Desarrollador: | SNK PLAYMORE | 
| Personajes originales (42+1 Jefe Final marcado con *): | Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sazaki, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, King, Yuri Sakazaki, K', Maxima, Whip, Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Jhun Hoon, Chang Koehan, Choi Bounge, Iori Yagami, Mature, Vice, Saisyu Kusanagi, Kula Diamond, Shingo Yabuki, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris, Vanessa, Ramón, Geese Howard (*) | 
| Personajes exclusivos consolas: | Angel, Rugal, Seth, May Lee, Kusanagi | 
| Personajes en azul sólo disponibles en PS2. | |
| Arte promocional / Flyers / Miscelánea: | |
Como sucede en la industria del cine, en los videojuegos hay superproducciones en las que se invierten gran cantidad de tiempo, dinero y personal para crear obras de calidad, y luego están títulos menores, que con un menor presupuesto y tiempo sirven para obtener suficientes beneficios con los que poder mirar para el futuro. KOF Neowave entra en el grupo de los segundos.
Publicado para la máquina arcade Atomiswave (de la que toma parte de su título), KOF Neowave (que podríamos traducir como “nueva onda”) fue la primera incursión de SNK bajo este sistema. No obstante, podríamos decir que de “nuevo”, Neowave sólo tiene el nombre, ya que estamos prácticamente ante la edición 2002 de KOF lanzada años atrás para Neo Geo: al igual que el juego en el que se basa, Neowave es un “duelo de ensueño” (Dream Match), por lo que no hay historia oficial alguna, mientras que los movimientos de los personajes se mantienen intactos respecto a KOF 2002, así como muchas de sus propiedades; tan sólo se ven afectados algunos cambios en los Super Cancel.
Para remediar esto, SNK Playmore introdujo tres nuevos modos de juego (Guard Break, Max2, y Super Cancel) que reemplazan al modo MAX de KOF 2002 y que sirven para añadir “personalidad” al título. Cada uno permite acceder a determinadas mecánicas de juego (y vetar algunas de ellas), además de plantear diferentes estrategias y modificar la manera de jugar: el modo “Super Cancel” mantiene similitudes al modo MAX o Advanced de anteriores KOF, con la posibilidad de realizar Super Cancel, siendo realmente flexible frente al resto, el modo “Guard Break” es un estilo defensivo que permite realizar los “just defended” o paradas al estilo Garou: MOTW, mientras que finalmente el modo “MAX2” está centrado en los supers gracias a la recarga automática de la barra de POW y el acceso a los movimientos MAX2.
Otras característica única al juego con la que SNK pretendió incorporar más variedad y evitar que Neowave fuera un simple clónico de KOF 2002 fue el “modo heat”. Este nuevo sistema, que se puede activar/desactivar a voluntad del usuario mediante un botón en cualquier momento del combate, permite aumentar la fuerza de los golpes del personaje, con la desventaja de ver drenada su vitalidad mientras está activo.
 
        KOF Neowave mantiene el sistema por equipos 3 vs. 3, con la mayor parte de los personajes presentes en KOF 2002 de vuelta (con la notable excepción de K9999), a los que se suman caras nuevas, como Saisyu Kusanagi o la versión joven de Geese Howard, ahora convertido en un jefe final de dificultad ridícula. Curiosamente la versión para Xbox perdió a Angel y May Lee, por supuestos problemas de licencia con Eolith, que sí están presentes en la versión PS2.
 
        El salto técnico de Neo Geo a Atomiswave, es sólo aplicable a los escenarios, que optan por las 3D, ya que los sprites mantienen el aspecto de Neo Geo (KOF 2002). Si bien en conjunto funciona, el resultado final no sorprende ni mucho menos.
Globalmente, estamos hablando de un título poco inspirado, ambicioso y prescindible, que sin ser malo, ofrece poco y nada realmente destacable.
 
        Este es un resumen de las principales novedades jugables de este KOF:
|  | Puñetazo Débil (LP) -  en Neo Geo | 
|---|---|
|  | Patada Débil (LK) -  en Neo Geo | 
|  | Puñetazo Fuerte (HP) -  en Neo Geo | 
|  | Patada Fuerte (HK) -  en Neo Geo | 
| Blowback Attack (Ataque fuerte) | Pulsa  +  de pie o durante un salto para un ataque fuerte que derriba al rival. | 
| Y/Z | Giro 360º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 6 direcciones consecutivas. Por ejemplo: AHDFBE+ botón de ataque, pudiéndose realizar comenzando por la dirección contraria (es decir comenzando por pulsar la dirección izquierda). | 
| Y/Zx2 | Giro 720º cruceta o palanca. Es posible ejecutar el movimiento pulsando 12 direcciones consecutivas. | 
| x2, x3 ... | Realiza el comando o pulsa el botón tantas veces como se indique | 
| (CARGA) | Mantén pulsada la dirección 2 segundos o más | 
| (AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto | 
| N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección | 
|  | El movimiento aturde al rival | 
|  | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles | 
|  | El movimiento neutraliza o cancela proyectiles (condicionado por el nivel del ataque) | 
|  | Información a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | 
|  | Riesgos a tener en cuenta al realizar el movimiento (sección final lista de comandos) | 
|  | Notas interesantes o consejos (sección final lista de comandos) | 
|  | El movimiento posee propiedades defensivas | 
|  | El movimiento no puede ser bloqueado | 
|  | El movimiento posee propiedades defensivas, ignorando el efecto del golpe. | 
| Correr | Pulsa AA y mantén pulsado A para desplazarte rápidamente. | 
| Supersalto | Introduce DHAG/DFBE o bien G cuando corres para ejecutar un supersalto. | 
| Salto pequeño | Pulsa levemente E/C/G. | 
| Brinco Evasivo | Pulsa BB para retroceder rápidamente. | 
| Burla | Pulsa  o SELECT (dependiento de la versión del juego) para intentar provocar al adversario. | 
| Evasión de emergencia - Emergency Evasion (adelante) | Pulsa N/A+  +  para evitar ataques mientras avanzas hacia el rival. No disponible en el modo MAX2. | 
| Evasión de emergencia - Emergency Evasion (atrás) | Pulsa B+  +  para evitar ataques mientras retrocedes. No disponible en el modo MAX2. | 
| Evasión de emergencia: Guard Cancel | Mientras bloqueas un ataque, pulsa B/A+  +  para tomar aire a costa de 1 punto de POW. No disponible en el modo MAX2. | 
| Recuperación rápida (Fallbreaker) | Pulsa  +  tras ser derribado para una recuperación rápida. | 
| Guard Cancel Urgent/Guard Cancel Blowback Attack | Mientras bloqueas un ataque, pulsa  +  para ejecutar un contraataque a costa de 1 punto de POW. No disponible en el modo Guard Break. | 
| Evitar lanzamiento | Cuando un rival haya iniciado un lanzamiento pulsa B/A+  /  dependiendo de su ataque. | 
| Guard Crush | Rotura temporal de la defensa que deja al personaje indefenso cuando se bloquean muchos ataques. Para evitarlo, es necesario vigilar la barra de guardia situada debajo de la vitalidad. | 
| Overhead | Ataques que golpean a rivales que se defienden agachados. | 
| Parada/Parry | Ataques que interceptan el ataque del rival sin sufrir daño. | 
| WA | Siglas de Wire Attack, e indica que movimientos hacen rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque en la mayoría de los casos. | 
| CWA | Siglas de Counter Wire Attack, señalan movimientos que hacen rebotar al rival contra el límite del escenario durante un contraataque. | 
| SC | Siglas de Super Cancel, indican que movimientos pueden cancelarse en el modo Super Cancel. | 
| SUPER DESPERATION MOVES (SDM) | También conocidos como SDM, son los "supers" del mundo KOF. Para ejecutarlos se necesita al menos 1 punto de POW. | 
| MAX SUPER DESPERATION MOVES (MAX SDM) | Son una versión mejorada y más fuerte todavía de los Super Desperation Moves, cuya condiciones de ejecución cambian según el modo elegido (Super Cancel, Guard Break y MAX2). | 
| MAX2 | El ataque final de cada uno de los personajes, disponible exclusivamente en el modo MAX2. | 
KOF Neowave ofrece hasta tres modos diferentes de juego, enfocados a un determinado perfil de jugador. Cada uno tiene sus ventajas e inconvenientes, pero lo realmente importante es elegir el que mejor se adapte a nuestra forma de jugar. A continuación encontrarás la explicación de cada uno de ellos, además de sus características.
 
          |  Es posible acumular hasta 3 barras de POW. La barra se rellena con cada ataque que golpea al rival o los golpes recibidos. | |
|  Super Cancel disponibles. Es posible enlazar determinados ataques especiales y superespeciales, durante un ataque especial o superespecial. Los movimientos con esta propiedad aparecen listados con SC en la guía. Esta técnica requiere 1 barra de POW. | |
|  Evasión rápida de emergencia disponible (Quick Guard Evasion). Pulsa  +  durante un movimiento normal o extra. Requiere una barra de POW. | |
|  Guard Cancel Emergency evasion disponible. Pulsa  +  mientras te defiendes de un ataque. Requiere una barra de POW. | |
|  Guard Cancel Blow Back Attack disponible. Pulsa  +  mientras te defiendes de un ataque para contraatacar. Requiere una barra de POW. | |
|  Los Super Desperation Moves requieren 1 barra de POW. | |
|  Los MAX Super Desperation Moves requieren 2 barras de POW. | |
|  No es posible realizar los ataques MAX2. | 
 
          |  Es posible acumular hasta 2 barras de POW. La barra se rellena con cada ataque que golpea al rival o los golpes recibidos. | |
|  "Just Defended" disponible. Su ejecución es igual que en Garou MOTW (aunque no recupera vitalidad y no es posible en el aire); simplemente defiéndete en el momento justo de un ataque. Esto evitará daños en guardia de ataques especiales o supers, además de facilitar contraataques. | |
|  Evasión rápida de emergencia disponible (Quick Guard Evasion). Pulsa  +  durante un movimiento normal o extra. Requiere una barra de POW. | |
|  Guard Cancel Emergency Evasion disponible. Pulsa  +  mientras te defiendes de un ataque. Requiere una barra de POW. | |
|  Guard Break Attack disponible. Pulsa DHA+  +  para ejecutar un ataque imparable que además otorga cierta inmunidad durante su ejecución. Requiere una barra de POW. Este ataque hace rebotar al rival contra el límite del escenario, facilitando un nuevo ataque. | |
|  Los Super Desperation Moves requieren 1 barra de POW. | |
|  Los MAX Super Desperation Moves requieren 2 barras de POW. | |
|  No es posible realizar los "Guard Cancel Blow Back Attacks". | |
|  No es posible realizar los ataques MAX2. | 
 
          |  Es posible acumular hasta 1 barra de POW. La barra se rellena automáticamente, mientras que los ataques que impactan en el rival acelera su carga. | |
|  Guard Cancel Blow Back Attack disponible. Pulsa  +  mientras te defiendes de un ataque para contraatacar. Requiere la barra de POW completa. | |
|  Los Super Desperation Moves consumente toda la barra de POW. | |
|  Los MAX Super Desperation Moves y MAX2 se puede realizar cuando la salud del personaje está al 25% o por debajo (barra de vitalidad en rojo) y tenemos la barra de POW al máximo. | |
|  Los ataques hacen más daño (excepto SDM, MAX SDM y MAX2). | |
|  No es posible realizar evasiones de emergencia (en cualquiera de sus variedades). | 
Otra de las novedades de Neowave es el modo calor que permite aumentar el daño de los golpes. Puede activarse en cualquier momento del combate (aunque no durante un golpe o al ser golpeados) con pulsar L2 en PS2 o el botón E en Atomiswave. Durante este estado el personaje parpadeará en rojo y sus ataques serán más fuertes, aunque su salud se irá drenando. No está disponible cuando la salud está al 25% o menos.
Desde aquí podrás acceder a los movimientos de los personajes del juego ya sea de forma individual o por equipos.
 K'
 
    K'
     MAXIMA
 
    MAXIMA
     WHIP
 
    WHIP
     IORI
    IORI
     MATURE
    MATURE
     VICE
    VICE
     KYO
 
    KYO
     BENIMARU
 
    BENIMARU
     GORO
 
    GORO
     RYO
 
    RYO
     ROBERT
 
    ROBERT
     TAKUMA
 
    TAKUMA
     LEONA
 
    LEONA
     RALF
 
    RALF
     CLARK
 
    CLARK
     TERRY
    TERRY
     ANDY
    ANDY
     JOE
    JOE
     YAMAZAKI
    YAMAZAKI
     BLUE MARY
    BLUE MARY
     BILLY KANE
    BILLY KANE
     JHUN HOON
    JHUN HOON
     CHANG
    CHANG
     CHOI
    CHOI
     MAI
    MAI
     KING
    KING
     YURI
 
    YURI
     ATHENA
    ATHENA
     KENSOU
    KENSOU
     CHIN
    CHIN
     YASHIRO
    YASHIRO
     SHERMIE
    SHERMIE
     CHRIS
    CHRIS
     OROCHI YASHIRO
    OROCHI YASHIRO
     OROCHI SHERMIE
    OROCHI SHERMIE
     OROCHI CHRIS
    OROCHI CHRIS
     SAISYU KUSANAGI
    SAISYU KUSANAGI
     SHINGO
    SHINGO
     KULA
    KULA
     VANESSA
 
    VANESSA
     RAMÓN
 
    RAMÓN
     KIM
    KIM
     GEESE HOWARD
    GEESE HOWARD