En MARVEL VS. CAPCOM, Ryu puede cambiar sus movimientos a Ken (k+) y Akuma k+
mediante el Shotokan Change (k+
). Al hacerlo, accederá a nuevos movimientos o modificaciones de los mismos (algunos movimientos podrán ejecutarse en el aire, tendrán más impactos o como el hadoken de Ken, tendrán menor alcance o su "Tatsumaki Senpuu Kyaku" trayectoria ascendente desde el suelo y descendente desde el aire). Para volver a Ryu tras haber realizado un cambio de "Shoto" introduce k+
.
LANZAMIENTOS | |
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Shoulder Throw | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Somersault Throw | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Aerial Somersault Throw | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
MOVIMIENTOS EXTRA | |
Mid-air Uppercut | (AIRE) ![]() |
Mid-air Upper Kick | (AIRE) C+![]() |
Mid-air Senpuu Kyaku | (AIRE) C+![]() |
Sakotsu Wari | A+![]() |
Senpuu Kyaku | A+![]() |
MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
Hadouken | (AIRE OK) DHA+![]() |
Shoryuken | ADH+![]() |
Tatsumaki Senpuu Kyaku | (AIRE OK) DFB+![]() |
HYPER COMBOS | |
Shinku Hadouken | (AIRE OK) DHA+![]() ![]() |
Shin Shoryuken | ADH+![]() |
Shinku Tatsumaki Senpuu Kyaku | DFB+![]() |
Shotokan Change | k+![]() |
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NOTAS | |
Chain Combo (Suelo) | Progresivo |
Chain Combo (Aire) | Progresivo |
Chain Combo (Supersalto) | Universal |
Knockdown Attack | D+![]() |
Aerial Rave Launcher | D+![]() |
Aerial Rave Finisher | ![]() ![]() |
Variable Counter | LP Hadoken |
Variable Combination | Shinku Hadouken |
LANZAMIENTOS | |
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Tsukami Nage | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Jigoku Guruma | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Jigoku Fuusha | (AIRE, cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
MOVIMIENTOS EXTRA | |
Mid-air Uppercut | (AIRE) ![]() |
Mid-air Upper Kick | (AIRE) C+![]() |
Mid-air Senpuu Kyaku | (AIRE) C+![]() |
Inazuma Kakato Wari | A+![]() |
MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
Hadouken | (AIRE OK) DHA+![]() |
Shoryuken | (AIRE OK) ADH+![]() |
Tatsumaki Senpuu Kyaku | (AIRE OK) DFB+![]() |
HYPER COMBOS | |
Shouryuu-Reppa | DHA+![]() |
Shinryuu-Ken | DHA+![]() ![]() |
Shippuu Jinrai-Kyaku | DFB+![]() |
Shotokan Change | k+![]() |
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NOTAS | |
Chain Combo (Suelo) | Progresivo |
Chain Combo (Aire) | Progresivo |
Chain Combo (Supersalto) | Universal |
Flying Attack | ![]() |
Knockdown Attack | D+![]() |
Aerial Rave Launcher | D+![]() |
Aerial Rave Finisher | ![]() ![]() |
Variable Counter | LP Hadoken |
Variable Combination | Shouryuu Reppa |
LANZAMIENTOS | |
---|---|
Seoi Nage | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Tsukami Nage | (Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
Jigoku-guruma | (AIRE, Cerca del rival) B/A+![]() ![]() |
MOVIMIENTOS EXTRA | |
Mid-air Uppercut | (AIRE) ![]() |
Mid-air Upper Kick | (AIRE) C+![]() |
Mid-air Senpuu Kyaku | (AIRE) C+![]() |
Zugai Hassatsu | A+![]() |
Senpuu Kyaku | A+![]() |
MOVIMIENTOS ESPECIALES | |
Gou Hadouken | DHA+![]() |
Zanku Hadouken | (AIRE) DHA+![]() |
Gou Shoryuken | ADH+![]() |
Tatsumaki Zankuu Kyaku | (AIRE OK) DFB+![]() |
Tenma Kuujin Kyaku | (AIRE) DHA+![]() |
Ashura Senkuu (Adelante) | (Técnica de teletransporte) ADH+![]() ![]() |
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Ashura Senkuu (Atrás) | (Técnica de teletransporte) BDF+![]() ![]() |
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HYPER COMBOS | |
Messatsu Gou-Hadou | DFB+![]() |
Messatsu Gou-Shouryuu | DHA+![]() |
Tenma Gou-Zankuu | (AIRE) DHA+![]() |
Shotokan Change | k+![]() |
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Shun Goku Satsu | (NIVEL 3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NOTAS | |
Chain Combo (Suelo) | Progresivo |
Chain Combo (Aire) | Progresivo |
Chain Combo (Supersalto) | Universal |
Knockdown Attack | D+![]() |
Aerial Rave Launcher | D+![]() |
Aerial Rave Finisher | ![]() ![]() |
Variable Counter | LP Gou Shouryuu Ken |
Variable Combination | Messatsu Gou Hadou |