MOVIMIENTOS RYU | MARVEL VS. CAPCOM: CLASH OF SUPER HEROES
ARCADE FIGHTER
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MOVIMIENTOS RYU MARVEL VS. CAPCOM

Retrato Victoria Ryu MvsC
Origen: Saga Street Fighter - Lado: CAPCOM

Movimientos Ryu Marvel Vs. CAPCOM

En MARVEL VS. CAPCOM, Ryu puede cambiar sus movimientos a Ken (k+MP) y Akuma k+HP mediante el Shotokan Change (k+P). Al hacerlo, accederá a nuevos movimientos o modificaciones de los mismos (algunos movimientos podrán ejecutarse en el aire, tendrán más impactos o como el hadoken de Ken, tendrán menor alcance o su "Tatsumaki Senpuu Kyaku" trayectoria ascendente desde el suelo y descendente desde el aire). Para volver a Ryu tras haber realizado un cambio de "Shoto" introduce k+LP.

Sprite Ryu Street Fighter Alpha
Marvel Vs. CAPCOM (RYU)
LANZAMIENTOS
Shoulder Throw (Cerca del rival) B/A+MP/HP
Somersault Throw (Cerca del rival) B/A+MK/HK
Aerial Somersault Throw (Cerca del rival) B/A+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Mid-air Uppercut (AIRE) MP
Mid-air Upper Kick (AIRE) C+MK
Mid-air Senpuu Kyaku (AIRE) C+HK
Sakotsu Wari A+MP (Overhead)
Senpuu Kyaku A+MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken (AIRE OK) DHA+P
Shoryuken ADH+P
Tatsumaki Senpuu Kyaku (AIRE OK) DFB+K
HYPER COMBOS
Shinku Hadouken (AIRE OK) DHA+PP (Pulsa repetidamente P para añadir impactos)
Shin Shoryuken ADH+PP
Shinku Tatsumaki Senpuu Kyaku DFB+KK
Shotokan Change k+P
Info Versión con LP volver a Ryu.
Info Versión con MP para cambiar a movimientos Ken.
Info Versión con HP para cambiar a movimientos Akuma.
NOTAS
Chain Combo (Suelo) Progresivo
Chain Combo (Aire) Progresivo
Chain Combo (Supersalto) Universal
Knockdown Attack D+HK
Aerial Rave Launcher D+HP
Aerial Rave Finisher HP / HK / Hadoken / Tatsumaki Senpuu Kyaku / Shinkuu Hadoken
Variable Counter LP Hadoken
Variable Combination Shinku Hadouken

Movimientos Ken Marvel Vs. CAPCOM

Marvel Vs. CAPCOM (KEN)
LANZAMIENTOS
Tsukami Nage (Cerca del rival) B/A+MP/HP
Jigoku Guruma (Cerca del rival) B/A+MK/HK
Jigoku Fuusha (AIRE, cerca del rival) B/A+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Mid-air Uppercut (AIRE) MP
Mid-air Upper Kick (AIRE) C+MK
Mid-air Senpuu Kyaku (AIRE) C+HK
Inazuma Kakato Wari A+MK (Overhead)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Hadouken (AIRE OK) DHA+P
Shoryuken (AIRE OK) ADH+P
Tatsumaki Senpuu Kyaku (AIRE OK) DFB+K
HYPER COMBOS
Shouryuu-Reppa DHA+PP
Shinryuu-Ken DHA+KK (Pulsa K para añadir impactos)
Shippuu Jinrai-Kyaku DFB+KK
Shotokan Change k+P
Info Versión con LP volver a Ryu.
Info Versión con HP para cambiar a movimientos Ken.
NOTAS
Chain Combo (Suelo) Progresivo
Chain Combo (Aire) Progresivo
Chain Combo (Supersalto) Universal
Flying Attack HK
Knockdown Attack D+HK
Aerial Rave Launcher D+HP
Aerial Rave Finisher HP / HK / Hadoken / Tatsumaki Senpuu Kyaku / Shouryuu Ken
Variable Counter LP Hadoken
Variable Combination Shouryuu Reppa

Movimientos Akuma Marvel Vs. CAPCOM

Marvel Vs. CAPCOM (AKUMA)
LANZAMIENTOS
Seoi Nage (Cerca del rival) B/A+MP/HP
Tsukami Nage (Cerca del rival) B/A+Patada Media/HK
Jigoku-guruma (AIRE, Cerca del rival) B/A+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Mid-air Uppercut (AIRE) MP
Mid-air Upper Kick (AIRE) C+MK
Mid-air Senpuu Kyaku (AIRE) C+HK
Zugai Hassatsu A+MP (Overhead)
Senpuu Kyaku A+MK
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Gou Hadouken DHA+P
Zanku Hadouken (AIRE) DHA+P
Gou Shoryuken ADH+P
Tatsumaki Zankuu Kyaku (AIRE OK) DFB+K
Tenma Kuujin Kyaku (AIRE) DHA+K
Ashura Senkuu (Adelante) (Técnica de teletransporte) ADH+PPP/KKK
Info Versión con PPP desplazamiento hacia delante mayor (sobrepasa al rival).
Info Versión con KKK desplazamiento hacia delante menor (aunque puede sobrepasa al rival).
Ashura Senkuu (Atrás) (Técnica de teletransporte) BDF+PPP/KKK
Info Versión con PPP desplazamiento hacia atrás mayor.
Info Versión con KKK desplazamiento hacia atrás menor.
HYPER COMBOS
Messatsu Gou-Hadou DFB+PP
Messatsu Gou-Shouryuu DHA+PP
Tenma Gou-Zankuu (AIRE) DHA+PP
Shotokan Change k+P
Info Versión con LP volver a Ryu.
Info Versión con HP para cambiar a movimientos Akuma.
Shun Goku Satsu (NIVEL 3) LP > LP > A > LK > HP Imparable
NOTAS
Chain Combo (Suelo) Progresivo
Chain Combo (Aire) Progresivo
Chain Combo (Supersalto) Universal
Knockdown Attack D+HK
Aerial Rave Launcher D+HP
Aerial Rave Finisher HP / HK / Zanku Hadoken
Variable Counter LP Gou Shouryuu Ken
Variable Combination Messatsu Gou Hadou

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