MOVIMIENTOS ZANGIEF | MARVEL VS. CAPCOM: CLASH OF SUPER HEROES
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MOVIMIENTOS ZANGIEF MARVEL VS. CAPCOM

Retrato Zangief MvsC
Origen: Saga Street Fighter - Lado: Capcom

Movimientos Zangief Marvel Vs. CAPCOM

Zangief no puede realizar zancadas evasivas (BB)

Sprite Zangief Street Fighter Alpha
Marvel Vs. CAPCOM
LANZAMIENTOS
Body Toss (Cerca del rival, inicia juggle) B/A+MP
German Suplex (Cerca del rival) B/A+HP
Head Bite (Cerca del rival) B/A+MK/HK
Stomach Claw (Cerca del rival) H+MP/HP
Dash Grab - German Suplex (Técnica de lanzamiento con zancada) Mantén pulsado MP/HP > AA
Dash Grab - Head Bite (Técnica de lanzamiento con zancada) Mantén pulsado MK/HK > AA
Body Suplex (AIRE, Cerca del rival) B/A+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Grab Dash (Técnica de lanzamiento con zancada) AA (Se puede cancelar en Double Lariat, saltos o Banishing Fist)
Elbow Drop A+MP
Aerial Elbow Drop (AIRE) D+MP
Flying Body Press (AIRE) D+HP (Overhead)
Jumping Straight Punch (AIRE) A+HP (Overhead)
Double Knee Drop (AIRE) D+MK (Overhead)
Aerial Headbutt (AIRE) C+MP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat (AIRE OK) PPP (Usa B/A para moverte) Neutraliza Proyectiles
Quick Double Lariat (AIRE OK) KKK (Usa B/A para moverte) Neutraliza Proyectiles
Banishing Fist ADH+P Neutraliza Proyectiles
Aerial Russian Slam (Lanzamiento antiaéreo) ADH+K
Screw Piledriver (AIRE OK, Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+P
Flying Power Bomb (Lanzamiento con desplazamiento) l+K Hyper Armor
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) l+K
HYPER COMBOS
Final Atomic Buster (Lanzamiento con desplazamiento) Y/Z+PP Hyper Armor
Ultimate Final Atomic Buster (Nivel 3, Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+KK Hyper Armor
Steel Body BDF+KK (Cambia a Metal Zangief, ver movimientos abajo)
NOTAS
Chain Combo (Suelo) Ninguno
Chain Combo (Aire) Ninguno
Chain Combo (Supersalto) Limitado+
Flying Attack HK
Knockdown Attack D+HK
Aerial Rave Launcher (Lanzamiento, cerca del rival) A+MP / D+MP
Aerial Rave Finisher HP / HK / Flying Body Press / Jumping Straight Punch / Aerial Headbutt / Elbow Drop
Variable Counter MK Flying Power Bomb
Variable Combination Double Final Atomic Buster / Hyper Double Lariat

Movimientos Mech Zangief Marvel Vs. CAPCOM

Sprite Mech Zangief MvsC

Al realizar "Steel Body" Zangief adquiere un tono metálico y sus movimientos adquieren nuevas propiedades. Por defecto posee Hyper Armor (Zangief acumula daño, pero sus ataques no se ven interrumpidos, no puede ser derribado o ser víctima de juggles, aunque no se salva de los lanzamiento y tampoco puede bloquear ataques), sus saltos son más pequeños y accede nuevos movimientos. Mech Zangief tampoco puede realizar zancadas evasivas (BB)

Marvel Vs. CAPCOM
LANZAMIENTOS
Body Toss (Cerca del rival, inicia juggle) B/A+MP
German Suplex (Cerca del rival) B/A+HP
Head Bite (Cerca del rival) B/A+MK/HK
Stomach Claw (Cerca del rival) H+MP/HP
Dash Grab - German Suplex (Técnica de lanzamiento con zancada) Mantén pulsado MP/HP > AA
Dash Grab - Head Bite (Técnica de lanzamiento con zancada) Mantén pulsado MK/HK > AA
Body Suplex (AIRE, Cerca del rival) B/A+MP/HP
MOVIMIENTOS EXTRA
Grab Dash (Técnica de lanzamiento con zancada) AA (Se puede cancelar en Double Lariat, saltos o Banishing Fist)
Elbow Drop A+MP
Aerial Elbow Drop (AIRE) D+MP
Flying Body Press (AIRE) D+HP (Overhead)
Jumping Straight Punch (AIRE) A+HP (Overhead)
Double Knee Drop (AIRE) D+MK (Overhead)
Aerial Headbutt (AIRE) C+MP
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Double Lariat PPP (Usa B/A para moverte) Neutraliza Proyectiles
Quick Double Lariat KKK (Usa B/A para moverte) Neutraliza Proyectiles
Vodka Fire DHA+P Neutraliza Proyectiles
Aerial Russian Slam (Lanzamiento antiaéreo) ADH+K
Screw Piledriver (AIRE OK, Lanzamiento, cerca del rival) Y/Z+P
Flying Power Bomb (Lanzamiento con desplazamiento) l+K
Atomic Suplex (Lanzamiento, cerca del rival) l+K
HYPER COMBOS
Final Atomic Buster (Lanzamiento con desplazamiento) Y/Z+PP
Siberian Blizzard (Ataque antiáereo vertical) Y/Z+KK
Steel To Flesh BDF+KK (Vuelve a la versión normal de Zangief, ver arriba)
NOTAS
Chain Combo (Suelo) Ninguno
Chain Combo (Aire) Ninguno
Chain Combo (Supersalto) Limitado+
Flying Attack HK
Knockdown Attack D+HK
Aerial Rave Launcher (Lanzamiento, cerca del rival) A+MP / D+MP
Aerial Rave Finisher HP / HK / Flying Body Press / Jumping Straight Punch / Aerial Headbutt / Elbow Drop
Variable Counter MK Flying Power Bomb
Variable Combination Double Final Atomic Buster / Hyper Double Lariat

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