X-Men Vs. Street Fighter
| LANZAMIENTOS |
| Flying Hang Throw |
(Cerca del rival) B/A+ / |
| Hang Throw |
(AIRE, cerca del rival) B/A+ / |
| MOVIMIENTOS EXTRA |
| Air Dash |
(AIRE) AA /  |
| Diving Kick |
(AIRE) D+ (Overhead) |
| MOVIMIENTOS ESPECIALES |
| Repeating Punch |
(AIRE OK) DHA+ (Inicia Juggle desde el suelo) |
| Rising Repeating Punch |
ADH+ (Pulsa para añadir impactos) |
| Power Dive Punch |
(Ataque en picado, eleva a Rogue, cancelable en "Air Dash") ADH+ |
Este movimiento es relativamente lento, pero se puede cancelar. Para ello pulsa AA / en la cima del salto, lo que dejará a Rogue en el aire para acceder a "Power Drain" / "Repeating Punch" o cualquier otro ataque posible en el aire. |
| Power Drain 1 |
(AIRE OK) DFB+ (Copia movimientos rival) |
| Drain Move 2 |
Tras haber golpeado con "Power Drain" DHA+ |
| HYPER COMBOS |
| Goodnight Suga |
DHA+ |
| * Shun Goku Satsu |
(* Cuando copia movimientos de Akuma) > > A > >  |
Tras haber ejecutado "Power Drain" o "Goodnight Suga" con éxito, Rogue puede realizar determinados movimientos del rival, que son los siguientes: |
| Akuma |
Zankuu Hadou Ken y Shun Goku Satsu |
| Cammy |
Cannon Drill |
| Charlie |
Sonic Boom |
| Chun-Li |
Kikouken |
| Cyclops |
Optic Blast |
| Dhalsim |
Yoga Flame |
| Gambit |
Kinetic Card |
| Juggernaut |
Earthquake Punch |
| Ken |
Shoryuken |
| Magneto |
Hyper Gravitation |
| M. Bison |
Psycho Shot |
| Rogue |
Ninguno |
| Ryu |
Hadouken |
| Sabretooth |
Berserker Barrage |
| Storm |
Whirlwind |
| Wolverine |
Berserker Barrage |
| Zangief |
Screw Piledriver |
| NOTAS |
| Chain Combo (Suelo) |
Universal |
| Chain Combo (Aire) |
Universal |
| Chain Combo (Supersalto) |
Universal |
| Flying Attack |
 |
| Knockdown Attack |
D+ |
| Aerial Rave Launcher |
D+ /  |
| Aerial Rave Finisher |
/ / Diving Kick / Repeating Punch |
| Variable Counter |
Repeating Punch |
| Variable Combination |
Hyper Repeating Punch |