Primera versión: 21-Marzo-2020
Título japonés: | ブラッディロア |
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Título alternativo: | Beastorizer (Arcades en Norteamérica) |
Título occidental: | Bloody Roar: Hyper Beast Duel |
Plataformas: | Arcade, PSX |
Fecha de lanzamiento Arcade: | ![]() |
Fecha de lanzamiento PSX: | ![]() ![]() ![]() |
Desarrollador: | EIGHTING - RAIZING - HUDSON |
8 Personajes seleccionables + 1 Jefe final: | Yugo - Lobo, Long - Tigre, Alice - Conejo, Greg - Gorila, Mitsuko - Jabalí, Gado - León, Fox - Zorro, Bakuryu - Topo, Uriko - Quimera. |
Arte promocional / Otros: |
En colaboración con Hudson, la compañía famosa por la saga Bomberman, Eighting y Raizing lanzarían en 1997 el que sería su gran juego de lucha: Bloody Roar, también como "Beastorizer", en un título más que descriptivo, ya que en Bloody Roar los personajes podían transformarse en bestias durante el combate. Además de por su "beastorización," Bloody Roar destacaría por el uso de gráficos 3D y efectos (y sangre por los “garrazos” y mordiscos de sus bestias), ofreciendo escenarios 3D "reales" (al contrario que Tekken), pero con un motor 3D que pecaba de ser un pelín poligonal y que se vería pronto superado por la competencia (Namco con Tekken 3 ya 1997 y Tecmo / Team Ninja con DOA en PSX alcanzarían un motor 3D más suave).
Con un sistema de 3 botones (Puñetazo, Patada y Bestia) nos puede parecer corto, Eighting / Raizing consiguieron aprovechar a la perfección la simpleza de estos controles sin renunciar a la jugabilidad, y aunque la ejecución de los golpes en todos los personajes compartiesen un patrón elemental que restaba algo de profundidad, cada uno disponía de diferentes combos y estilos de juego, que acompañado por la posibilidad de convertirnos en bestia, ofrecía nuevas vías jugables como recuperar parte de la salud perdida y acceder a nuevos movimientos entre otros. Esta primera entrega también nos daba acceso al modo "RAVE", que se quedaría atrás en la secuela (y sería recuperado y mejorado en la tercera con el modo "hiperbestia"), que nos permitía acelerar los movimientos de los personajes. Sin embargo, los desarrolladores no estaban muy convencidos de su implementación, ya que daban la posibilidad de desactivarlo.
Hablando de personajes, había un total de 8, una cifra algo corta que (de nuevo) copiaba la cantidad del Street Fighter II original. Entre ellos encontramos un heroico lobo, personificado en Yugo, una servicial conejita, Alice, una madre protectora con el tesón de un jabalí, Mitsuko, un astuto y narcisista psicópata, Fox, a lo "bishounen" y bajo la apariencia de un zorro, un veterano mercenario, Gado, con el liderazgo y poder de un león, un ninja y topo asesino, Bakuryu, un experto en arte marciales que no necesita transformarse en tigre para hacer uso de su poder (Long) y un maestro de ceremonias circense, Greg, capaz de convertirse en Gorila. Pese a la variedad de personajes, quizás no eran todo lo atractivos para los jugadores, a lo que hay que sumar ciertos desequilibrios entre ellos (algunos son muy lentos y poco fuertes, mientras que otros son excesivamente fuertes y rápidos), provocaría que la mitad de ellos quedasen en la "nevera" o bien fuesen reciclados en la secuela (por ejemplo Fox "transmitiría" sus movimientos a Jenny, aplicable también con Mitsuko y Stun), algo que también afectaría a su popularidad.
La versión PSX, siguiendo la moda de la época, incluiría una BSO adicional diferente a la arcade que haría uso de los riffs de la guitarra eléctrica, y que llegaría a ser una de la señas de identidad de las dos primeras entregas. Bloody Roar tampoco escaparía a otros modos que se harían populares en los juegos de lucha 3D de la época: hablamos del modo cabezón, que hizo popular SEGA con Virtua Fighter Kids en 1996, ofreciendo incluso un modo de lucha en primera persona (al igual que Tekken 2).
Para terminar, aunque Bloody Roar llegaría ser medianamente popular en su lanzamiento, su secuela lo superaría en casi todos los aspectos, quedando prácticamente en el olvido, no obstante, no deja de ser una cita obligada para los seguidores de la saga, colocándose muy por encima de la cuarta entrega en cuanto a calidad.
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Botón de Puñetazo (P) ![]() |
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Botón de Patada (K) ![]() |
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Botón de Bestia (B) ![]() |
RAVE | ![]() |
Lanzamiento | Pulsa ![]() ![]() |
(AIRE) | Ejecuta el movimiento durante un salto |
N | Neutro: No pulses ningún botón o dirección |
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El movimiento no puede ser bloqueado |
Bloquear ataques | Pulsa B/F en función de la altura del ataque rival. Posible en el aire. |
Cancelar Ataques | Pulsa R1 para cancelar zancadas ofensiva y evasivas, además de la mayoría de los ataques con un cuarto de luna (DFB/DHA) |
Correr / Zancada | Pulsa AA para realizar una zancada; pulsa AA y mantén pulsado A para correr. |
Zancada Evasiva | Pulsa BB para retroceder rápidamente. |
Avanzadilla agachado | Pulsa H para avanzar agachado. |
Retroceso agachado | Pulsa F para avanzar agachado. |
Salto | Pulsa E/C/G para ejecutar un salto. |
Supersalto | Mientras corres pulsa G para ejecutar un salto extra. |
Guard Escape | Junto en el momento en el que bloqueas un ataque, pulsa A para un paso lateral y encontrar un hueco en la defensa rival. |
Agacharse completamente | Pulsa DDD para agachar completamente al personaje. Puedes mantener pulsado D para mantener al personaje en esa posición durante unos segundos. Ideal para esquivar ataques. |
Wall Jump (Salto Muro) | Cerca del muro o límite del escenario pulsa B/A (sólo disponible cuando nuestro personaje está transformado en bestia). NOTA: Bakuryu pueden realizar el salto muro también en su forma humana. |
Recuperación de aturdimiento | Pulsa repetidamente los botones de dirección y R1. |
Recuperación rápida tras derribo en el suelo | Tras ser derribado pulsa repetidamente ![]() |
Safe Falling - Recuperación rápida tras derribo en el aire | Tras ser derribado pulsa ![]() ![]() |
"Rodar" y levantarse | Tras ser derribado pulsa repetidamente cualquier dirección (DD/AA/BB/CC). |
Atacar y levantarse | Pulsa repetidamente ![]() |
REMATES | Ejecuta este ataque con el rival en el suelo. |
GUARD REVERSAL | Ejecuta este movimiento sincronizado con el ataque rival. Se trata de una técnica de contraataque defensiva. |
La principal peculiaridad de Bloody Roar frente al resto de juego de lucha, es la posibilidad de transformar a su personajes en bestias, siempre que la barra de bestia haya alcanzado cierto límite, y se encuentre de color amarillo. Cuando esto ocurra pulsa para cambiar al lado bestia de cada personaje. La transformación, además de espectacular, trae consigo una serie de ventajas que quedan listadas a continuación:
Por otro lado las siguientes acciones aceleran el proceso de carga en bestia (que se carga de forma gradual):
...y las siguientes disminuyen la barra cuando estamos transformados en bestia.