Arcade Fighter | Página dedicada a juegos de lucha 3D y 2D
ARCADE FIGHTER
CAPCOM anuncia el cuarto pase de temporada para Street Fighter 6
06-Junio-2026 (SUMMER GAMER FEST)
Street Fighter 6 Año 4 se prepara para otro año de combates electrizantes con la llegada de cuatro nuevos personajes que encarnan el significado de la fuerza desatada. El elenco del Año 4 incluye a la icónica Tifa, invitada especial de la serie FINAL FANTASY VII Remake, a los nuevos peleadores Yasmine y Arjun, y al segundo protagonista del World Tour, Bosch.
Yasmine
Yasmine (verano de 2026*)
Una estudiante de preparatoria originaria de Filipinas, quien se une a la pelea para buscar a su hermano perdido hace mucho tiempo. A pesar de su actitud tímida y gentil, Yasmine irradia confianza cada vez que utiliza su cuchillo karambit en forma de media luna para bailar alrededor de sus oponentes a gran velocidad, tal como le enseñó su “lolo” (“abuelo” en Filipinas).
Arjun
Arjun (otoño de 2026*)
Utiliza su extraordinaria capacidad pulmonar junto con su respiración yóguica para desatar un poder explosivo con sus técnicas únicas de yoga a puño limpio. Mientras trabajaba como oficial de policía en India, Arjun fue acusado de matar a un colega y ahora vive huyendo mientras busca al verdadero culpable.
Tifa (personaje invitado Final Fantasy VII)
Tifa (principios de 2027*)
Es una practicante altamente hábil de las artes marciales Zangan-ryu y miembro del grupo de resistencia “Avalanche”. Durante su viaje con sus compañeros, es transportada inesperadamente a otro mundo donde conoce y forja lazos con nuevos peleadores. Tifa sobresale en el combate a corta distancia, combinando técnicas de artes marciales con poderes singulares llamados Abilities.
Bosch
Bosch (primavera de 2027*)
Dejó su nación natal, Nayshall, para encontrar el verdadero significado de la fuerza y eventualmente gana el sagrado torneo de artes marciales. Sus viajes lo llevaron a Metro City, donde entrenó con Luke para incorporar métodos modernos de combate a las antiguas técnicas de la fe guerrera de Nayshall.
*Fechas de lanzamiento basadas en Norteamérica.
Los Year 4 Character Pass y Year 4 Ultimate Pass ya están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y ya pueden apartarse en preventa para Nintendo Switch 2. Street Fighter 6 y Street Fighter™ 6 Years 1-2 Fighters Edition también cuentan actualmente con descuentos por tiempo limitado. El Character Pass del Año 4 desbloquea a los cuatro personajes, además del Outfit 1 Colors 3-10 para cada personaje y 3,000 Drive Tickets. El Ultimate Pass incluye todo el contenido del Character Pass, además del Outfit 2 de cada personaje (incluye Colors 1-10), Outfit 3 (incluye Colors 1-10) y 2,800 Drive Tickets adicionales. Actualmente, se prevé que Yasmine, el primer personaje del Año 4, se lance el 3 de agosto, y tendremos mucho más que compartir sobre cada nuevo personaje que se unirá al juego a lo largo del año, así que mantente al tanto.
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS incorpora una narrativa cinematográfica para reinventar la legendaria franquicia
06-Junio-2026 (SUMMER GAMER FEST)
El luchador Cielo en una captura del juego
El día de hoy, después de su aparición en el Summer Game Fest, SEGA of America y RGG Studio ofrecieron a los espectadores un vistazo más detallado a VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, una nueva entrega de la icónica serie de juegos de pelea cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
Presentada por el productor y director creativo Riichiro Yamada, el director de arte Ryo Shibasaki y el director de combate Yosuke Takeda, la presentación reveló nueva información sobre el modo historia, el nuevo y dinámico sistema de combate que ofrece el realismo contundente por el que se conoce a la serie, así como detalles importantes sobre el talento clave detrás de esta audaz aventura.
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS rompe con los juegos de pelea competitivos tradicionales al ofrecer una aventura cargada de acción e impulsada por la narrativa, en donde la historia y el combate se entrelazan a la perfección. Enfocado en el tema de las “encrucijadas”, los jugadores vivirán una narrativa antológica emocionante a través de los ojos de cuatro protagonistas diferentes, cada uno impulsado por sus propias convicciones y agobiado por su pasado. A lo largo del camino, podrán explorar una ciudad llena de vida, con actividades y encuentros decisivos. Las decisiones tomadas dentro y fuera de la batalla forjan alianzas, determinan consecuencias y moldean destinos.
La próxima generación del combate de Virtua Fighter
A lo largo de la historia, los jugadores vivirán una gran variedad de intensas situaciones de combate, que incluyen peleas contra múltiples oponentes y enfrentamientos contra jefes. Este modo único se complementará con una sólida experiencia en el modo Versus, que ofrece un amplio abanico de opciones tanto locales como en línea. El esquema de controles también mantiene el diseño optimizado e intuitivo por el que Virtua Fighter es conocido, mejorando tanto la profundidad táctica como el realismo visual, al tiempo que eleva los característicos juegos mentales a un nivel completamente nuevo.
Una narrativa apasionante creada por talentos destacados
Un equipo de escritores aclamados con experiencia en diversos ámbitos del entretenimiento y de distintos géneros se ha unido para trabajar en la historia del juego, entre los que se incluyen:
Supervisor de construcción del mundo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
Guionista principal: Brad Kane
Ghost of Tsushima (guionista) — NOMINADO: Juego del año, The Game Awards 2020
As Dusk Falls (guionista principal) — GANADOR: Juegos con impacto, The Game Awards 2022
You vs. Wild: Out Cold (guionista/coproductor) — GANADOR: Mejor programa interactivo, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards
Director de guion: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon series, JUDGMENT, LOST JUDGMENT)
Guionista: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)
Detalles clave de la sinopsis de la trama
“El uso de armas de fuego en esta ciudad se castigará con la pena de muerte”.
En el año 20XX, la Arma Carta puso fin a una era de derramamiento de sangre en Vilasapara, lo que permitió a las organizaciones criminales que operaban allí establecer un frágil equilibrio. Hasta ahora.
El presidente Bato ha convertido a Vilasapara en una pieza clave de su campaña de reelección, al posicionar el “Vila Fight Fest” de la ciudad como la solución a los problemas económicos del país. Busca llevar el torneo de lucha clandestino al escenario mundial como un deporte nacional. Es probable que sus planes no tengan relación con la reciente serie de ataques contra artistas marciales por parte de un hombre apodado “El Asesino de Bakunawa”, pero quién puede decirlo con certeza.
Es en esta encrucijada donde se cruzarán los destinos de cuatro desconocidos, haciendo que los fantasmas de décadas pasadas comiencen a agitarse... y cambiando la ciudad de Vilasapara para siempre.
Conocida como la “Ciudad de las Artes Marciales”, esta ciudad insular se compone de múltiples distritos diferenciados, entre los que se incluyen un centro urbano amurallado, barrios de ocio y zonas turísticas. Además de la historia principal, los jugadores pueden explorar diversas historias secundarias y misiones, cada una de ellas con escenarios únicos vinculados a su narrativa y que resaltan las conexiones que se establecen con los lugareños. Vilasapara, que RGG Studio ha sabido dar vida con gran riqueza, es un crisol de agendas ocultas que da forma al mundo de esta historia.
Sobre el Tráiler revelación
En el tráiler, protagonizado por el nuevo luchador Cielo, los fans pudieron disfrutar de un adelanto de la narrativa cinematográfica y la acción intensa que definirán la incursión de RGG Studio en este nuevo y poco convencional enfoque del género de los juegos de pelea, todo ello sin dejar de lado el legado fundamental de la serie: el combate puro y realista con controles sencillos que la convirtieron en un pilar de la industria. Este modo distintivo convivirá con una sólida experiencia en el modo Versus, que contará con un conjunto completo de modos locales y en línea.
La música de FATAL FURY: City of the Wolves ya está disponible en streaming
04-Junio-2026
SNK Corporation ha anunciado que la extensa colección musical de FATAL FURY: City of the Wolves ya se encuentra disponible en las principales plataformas de streaming, lo que permitirá a los fanáticos deleitarse con las inolvidables melodías del juego en casa o desde cualquier lugar. Este lanzamiento—que llega a plataformas como Spotify, Apple Music, YouTube Music, Amazon Music y otros servicios— está compuesto por un total de 97 canciones, incluyendo el gran tema principal del juego: “Chain Reaction.”
Las piezas musicales de la Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves no han sido incluidas aún, pero se planea hacerlo en el futuro. El video oficial del tema principal (con letra) ya se encuentra disponible en el canal oficial de YouTube de SNK.
Con esta estrategia, la compañía busca fortalecer el valor de su propiedad intelectual y multiplicar los canales de interacción con su comunidad internacional. De este modo, su llegada a las principales plataformas de streaming musical —con un catálogo enfocado en los temas de sus títulos— abrirá las puertas a nuevas experiencias sensoriales para los usuarios a nivel global.
Este es el cuarto equipo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls
03-Junio-2026 (STATE OF PLAY)
Arc System Works ha presentado a más personajes jugables para MARVEL Tōkon: Fighting Souls, El Duende Verde, Matanza y Magneto durante el evento State of Play. Este es el comunicado oficial:
Liderados por el Doctor Muerte (con la voz de SungWon Cho), los Caballeros de Muerte aportan tres poderosos recién llegados al elenco de MARVEL Tōkon: Fighting Souls: Magneto (con la voz de James Arnold Taylor), el Duende Verde (con la voz de Steve Blum) y Matanza (con la voz de Kellen Goff). Este temible equipo de villanos puede haber pillado por sorpresa a algunos fans.
¿Cómo han formado un equipo estos personajes y qué motivaciones llevan a cada uno de ellos a participar en el torneo? Todo esto se desvelará en una dramática historia que podréis experimentar en el modo Episodio.
También estamos encantados de desvelar una variante de un escenario ya presentado: la versión de noche de la Nueva York de Marvel. Este escenario es el hogar del equipo de los Caballeros de Muerte y muestra una impactante versión nocturna de Nueva York que contrasta fuertemente con su versión diurna, desvelada con anterioridad.
Esperamos que disfrutéis viendo cómo se transforma la ciudad al llegar la oscuridad; y estad ojo avizor, ya que este escenario está repleto de sorpresas ocultas.
Magneto
Magneto, un mutante con un poder supremo que ha sido desde hace mucho tiempo uno de los grandes adversarios de los X-Men, posee la capacidad de generar y manipular campos magnéticos.
Empujado por su creencia en la supremacía mutante y la dominación del mundo por los suyos, por encima de los humanos, Magneto rechaza de manera fundamental el ideal de los X-Men de una coexistencia pacífica entre humanos y mutantes, situándose en oposición directa a ellos.
¿Cómo ha podido un hombre con una fuerza y un orgullo tan abrumadores llegar a aliarse con el Doctor Muerte? Estad atentos para averiguarlo.
En el juego, Magneto convierte el campo de batalla en un arma, lanzando los objetos circundantes a sus enemigos. Los objetos lanzados se descomponen en escombros que permanecen en el escenario y mejoran sus capacidades cuando se usan en conjunto con sus habilidades.
Cuando los escombros vuelan por la pantalla, Magneto está a la altura de su título de maestro del magnetismo.
El Duende Verde
El Duende Verde, un supervillano ataviado con un traje de combate similar al de un aviador, es el infame archienemigo de Spider-Man. Tras la máscara se oculta Norman Osborn, un destacado candidato presidencial de Estados Unidos que lleva una doble vida mezclando respetabilidad pública y locura total. Obsesionado con derrotar a Spider-Man, el Duende Verde hace gala de su personalidad retorcida y su determinación implacable en MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
Montado en su deslizador en forma de murciélago, el Duende Verde destaca por su velocidad de movimiento.
Usa una amplia gama de proyectiles —como murciélagos navaja y bombas de calabaza— para hostigar a tus rivales y después lanzarse en picado con devastadores ataques aéreos. Fiel a su naturaleza, sus ataques son complejos y poco convencionales, por lo que resulta muy eficaz para trastocar las tácticas del enemigo.
Matanza (Carnage)
Matanza es un villano que disfruta del caos y la destrucción por encima de todo.
Originalmente era un asesino en serie psicópata, pero se transformó en lo que es ahora tras formar un vínculo con un simbionte.
Actualmente, Matanza está encarcelado en la Balsa, la prisión más segura del mundo, diseñada para albergar a supervillanos.
Su personalidad es brutalmente agresiva y totalmente despiadada.
En combate, Matanza transforma sus brazos en armas afiladas y usa tentáculos de simbionte para lanzar ataques sin descanso.
Los impactos con sus tentáculos dejan a sus enemigos en un estado temporal de «infestación simbionte».
Cuando están infestados, las habilidades de Matanza se potencian, lo que le permite romper las defensas y drenar la salud del enemigo, incluso atravesando las protecciones, para realizar ataques de una desigualdad abrumadora.
El campeón
Por fin se ha levantado el velo que ocultaba la principal amenaza para nuestros equipos de héroes y villanos: el Campeón del Universo (con la voz de Sean Kenin Elias Reyes).
El Campeón es un Primigenio del Universo que ha vivido durante miles de millones de años y viaja junto a la Promotora en busca de rivales dignos.
Auténtico fanático del combate, se desplaza de un planeta a otro para librar la lucha suprema.
Aquellos que no logran satisfacerlo en combate se enfrentan a la aniquilación de sus planetas enteros, y esta vez la Tierra ha sido elegida como su siguiente objetivo.
La Promotora ha declarado oficialmente el inicio del torneo del «Desafío del Campeón».
Se formarán equipos de cuatro para competir en rondas preliminares, y el equipo que salga victorioso se ganará el derecho a desafiar al propio Campeón.
El Campeón está diseñado para personificar un poder, confianza, dignidad y elegancia abrumadores.
La combinación de su físico musculoso y un traje hecho a medida crea una presencia elegante pero imponente, que expresa tanto su rol de anfitrión del torneo como su calmada expectación de enfrentarse a rivales poderosos.
Detalles como las gafas de sol y la hebilla del cinturón también reflejan su personalidad. No dejéis de echarles un vistazo más de cerca.
Por último, estamos entusiasmados de compartir la imagen clave definitiva del juego.
Esta ilustración fue creada por Yūki Katō, principal artista de personajes para MARVEL Tōkon: Fighting Souls, y finalizada por los talentosos artistas 2D de Arc System Works.
La ilustración enfatiza enormemente las mecánicas de lucha 4c4 y la narrativa del juego, al tiempo que muestra con audacia al líder de cada equipo en primer plano.
Esperamos que disfrutéis de esta nueva imagen clave y la busquéis en tiendas físicas y digitales.
Tráiler
Más salidas en Bandai Namco: Kohei Ikeda, de Tekken 8, deja la compañía
01-Junio-2026
Kohei Ikeda director de juego de Tekken 8, ha anunciado que deja Bandai Namco tras 20 años unido a la empresa. Ikeda había sido director de juego en Tekken 7, diseñador de juego en Tekken Tag 2 y SoulCalibur IV y productor de Tekken 3D: Prime Edition. Ikeda podría unirse a Harada, que también dejó la empresa nipona para fundar VS Studio, aunque eso es algo que el tiempo dirá. Este es su mensaje en inglés y español (traducido).
Dejé oficialmente Bandai Namco Entertainment después de muchos años en la empresa
Desde que descubrí los juegos de lucha por primera vez cuando era estudiante, pasé innumerables días en salas recreativas, completamente inmerso en la competencia y luchando contra otros. Para alguien como yo, formar parte de la empresa a la que siempre había admirado Namco fue realmente un sueño hecho realidad. Mirando hacia atrás ahora, me doy cuenta de que la oportunidad que me llevó allí fue posible gracias a las muchas amistades y conexiones que construí a través de los juegos de lucha y las personas que conocí en el camino.
Al reflexionar sobre los últimos 20 años en la empresa, recuerdo haber entrado por primera vez en el desarrollo de juegos a través de Soulcalibur IV. Más tarde, tuve la oportunidad de trabajar en la serie Tekken, una franquicia que tuvo un impacto tremendo en mi vida y a la que siempre había esperado devolver algún día. Estar rodeado de mentores y colegas apasionados e increíblemente talentosos, y dedicarnos de todo corazón al desarrollo de juegos juntos, sigue siendo una de las experiencias más preciadas de mi vida.
En particular, el hecho de que se me haya confiado el papel de director de juego de Tekken 7 y Tekken 8 me dio la oportunidad de conectarme con fanáticos y miembros de la comunidad de juegos de lucha (FGC) de todo el mundo. Compartir emoción, celebrar juntos y pasar momentos inolvidables con todos ustedes se convirtió en uno de los mayores tesoros de mi vida. Hubo muchos momentos alegres, y también muchos difíciles. Hubo momentos en que celebramos juntos, y momentos en que recibí críticas apasionadas y aliento. Sin embargo, cada uno de esos momentos me ayudó a impulsar tanto a mí como al proyecto Tekken.
Ya sea escuchar a alguien en un evento decir: "¡Gracias por trabajar tan duro para nosotros !"¡o que te digan: '¡Necesitas equilibrar mejor el juego!"—cada uno de esos comentarios me apoyó y motivó. Por eso, estoy realmente agradecido.
Y a los miembros del equipo de desarrollo que lucharon a mi lado durante tantos años, nunca podré agradecerles lo suficiente. No hay duda de que todo lo que logramos fue posible gracias a este equipo. Estoy profundamente orgulloso de haber tenido la oportunidad de crear juegos junto a personas tan increíbles que volcaron sus corazones en este trabajo.
Aunque mi papel de líder del equipo como director del juego está llegando a su fin, los valores que tanto yo personalmente como el Proyecto Tekken siempre hemos apreciado al mantenernos cerca de los fanáticos y la comunidad y construir el juego junto con todos nunca cambiarán. He confiado esos valores, y esa batuta, al increíble equipo que continuará dando forma al futuro de Tekken. Mientras espero con ansias el futuro de Tekken y el FGC, también continuaré asumiendo nuevos desafíos como desarrollador de juegos.
Espero que nuestros caminos se crucen de nuevo algún día.
¡PREPÁRATE PARA LA PRÓXIMA BATALLA!
A todos los que me han apoyado durante este viaje, gracias desde el fondo de mi corazón.
"Con gratitud a los fanáticos de Tekken y a la comunidad de juegos de lucha de todo el mundo.”
- Director de juego de Tekken Project, Kohei Ikeda (Nakatsu)