Arcade Fighter | Noticias juegos de lucha Febrero 2016
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Guilty Gear Xrd -Revelator- nos muestra su segundo tráiler

27-Febrero-2016
Logo Guilty Gear Xrd -Revelator-

Arc System Works ha publicado el segundo tráiler de Guilty Gear Xrd -Revelator- en el que se presentan a los personajes y se destacan a los nuevos de esta revisión: los viejos conocidos Jam Kuradoberi y Johnny, y los debutantes Raven, Kum Haehyun, y Jack-O. Dizzy que también regresará en este capítulo, no aparece directamente, aunque se hace referencia a ella mediante una silueta.

Revelator estará disponible en PS3 y PS4, con su lanzamiento previsto para el 27 de Mayo en Japón, el 7 de Junio en Norteamérica y el 10 de Junio en Europa. Mira el vídeo abajo.

Naotora Ii prepara su aterrizaje en Dead or Alive 5 Last Round junto a un nuevo escenario y el DLC Samurai Warriors

26-Febrero-2016
Pantallazo Naotora Ii Dead or Alive 5 Last Round

A mediados de esta semana tuvo lugar en Japón la presentación de Naotora Ii, el nuevo personaje prometido por Team Ninja que hará su debut el 17 de Marzo (12 Marzo en Arcades) como invitada en la quinta entrega de Dead or Alive. Originaria de la saga Samurai Warriors, tendrá un coste de 5.99€, y se pondrá a la venta acompañada por un paquete inicial de trajes cuyo coste ascenderá a 7.99€. También será posible adquirir un paquete completo por 11.99€, que incluirá tanto al personaje como sus trajes iniciales el 17 de Marzo en PS4 y Xbox One, llegando algo más tarde a PC (vía Steam), el 29 de Marzo. Abajo puedes ver una galería del nuevo personaje y sus trajes DLC.

Por otro lado, el 17 de Marzo los usuarios de PS4 y Xbox One recibirán de forma totalmente gratuita un nuevo nivel, Azuchi, que hizo su primera aparición en DOA3 y se ha podido ver por última vez en DOA Dimensions. Ambientado en el Japón feudal, ofrecerá una espectacular puesta en escena para los combates, con tejados o paredes rompibles.

Finalmente el 29 de Marzo, Team Ninja lanzará un nuevo paquete de trajes basado en la saga Samurai Warriors para PS4, Xbox One y PC (Steam), cuyo avance puedes ver abajo.

Arbiter (saga Halo) será jugable en la tercera temporada de Killer Instinct

22-Febrero-2016
Tráiler Arbiter Killer Instinct

Microsoft ha anunciado que Arbiter, de la saga Halo, será un personaje jugable en el tercer pase de temporada Killer Instinct, que tiene previsto su lanzamiento simultáneo en Xbox One y PC para Marzo de este año.

Esta nueva temporada tendrá un total de ocho personajes nuevos de los que se han confirmado hasta ahora Rash de Battletoads, Kim Wu, Gargos, Tusk y Arbiter.

Actualización del sitio: Guía de KOF 2003 disponible

21-Febrero-2016
Actualización del sitio

Ya es posible acceder a la guía de The King of Fighters 2003, el último KOF para Neo Geo, que incluye ficha del juego, artworks y más. Puedes acceder a ella pinchando en "Salón Arcade".

Más personajes para KOF XIV: Clark, Maxima, Terry Bogard y el debutante "King of Dinosaurs"

17-Febrero-2016
King of Dinosaurs KOF XIV

SNK Playmore ha confirmado a tres viejos conocidos para KOF XIV y cuya presencia se daba por hecha: Clark, Maxima, y Terry Bogard, aunque nos ha sorprendido con un nuevo personaje: The King of Dinosaurs, que con toda seguridad se trata de Griffon (también conocido como Griffon Mask/Tizoc).

Basado en Tiger Mask, Griffon debutó en la serie Garou: Mark of the Wolves, y ya estuvo en anteriores KOF, pero ahora aparecería en KOF XIV bajo el papel de "rudo" o "heel" y con nuevos movimientos.

La compañía nipona también ha presentado dos nuevos escenarios: "Guanajuato Dynamite Ring" y "Derelict Church".

KOF saldrá para PS4 este año, con una plantilla de 50 luchadores. La lista de personajes confirmados por ahora incluye a: Ralf, King, Angel, Billy Kane, Kula, Andy, Kyo, Iori, Chang, Leona, K', Benimaru Nikaido, Robert García, Clark, Maxima, Terry Bogard y King of Dinosaurs.

Abajo puedes ver imágenes relacionadas y el sexto tráiler.

Raven se une a Guilty Gear Xrd: -Revelator-

16-Febrero-2016
Raven anunciado para Guilty Gear Xrd: Revelator Famitsu

Un nuevo contendiente se suma a Guilty Gear Xrd: -Revelator- según anuncia el medio japonés Famitsu. Se trata de Raven, que ya había aparecido anteriormente en la historia de Guilty Gear como secundario y que en Revelator será jugable.

Este personaje se unirá así a los ya confirmados Johnny, Jack-O, Jam Kuradoberi, Dizzy, y el anunciado hace no mucho Kum Haehyun.

Guilty Gear Xrd: -Revelator- saldrá a la venta el 10 de Junio en Europa, mientras en Norteamérica llegará tres días antes, el 7 de Junio, estando disponible tanto en PS3 como en PS4.

Nuevo tráiler europeo día de lanzamiento Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel

16-Febrero-2016
Pantallazo Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel

El crossover de Nitroplus ha confirmado su fecha de lanzamiento en Europa (ya estaba disponible en el resto del mundo), que será el 7 Abril según ha anunciado Marvelous, llegando en formato físico en PS4 y en digital para PS3. La compañía ha liberado un nuevo tráiler para el territorio PAL que puedes ver abajo.

Ronda de notas Street Fighter V y tráiler de lanzamiento

16-Febrero-2016
Logo Street Fighter V

Como todos sabéis, Street Fighter V ya está disponible en todas las tiendas (físicas o digitales) para su compra y Arcade Fighter ha recopilado las opiniones de diferentes medios especializados españoles (Vandal, IGN España, Meristation, 3D Juegos, y Hobby Consolas). En general, todos ellos coinciden en el escaso contenido del juego en su lanzamiento (aunque confían que Capcom cumpla con sus actualizaciones), en su calidad y profundidad jugable pese a su accesibilidad. También se hace mención al "reinicio suave" que supone esta entrega para captar a nuevos jugadores.

Hay que destacar que únicamente un medio se ha atrevido a darle un 9 (IGN España), el resto ha dado notas que han rondado del 8 al 8,9. Abajo puedes leer las conclusiones y notas de cada uno de ellos.

Hobby Consolas

En conclusión, no os quepa duda de que Street Fighter V ofrece combates vibrantes, espectaculares y equilibrados, ya sea para fiestas con Coca Cola y palomitas en casa o para escalar en el temible pero atractivo terreno de los combates online. El apartado técnico está a la altura de las circunstancias y, en definitiva, la experiencia durante los rounds es sólida y tan memorable como la de los mejores Street Fighter. Respecto a su modelo de "escalabilidad", la valoración es algo más subjetivo. Habrá quien no esté dispuesto a sacrificar disco duro o quien no pueda o quiera usar Internet para hacerse con más DLCs. Pensando en ellos y en el hecho de que ahora mismo el juego es lo que es, hemos preferido mantener una nota "prudente" de 89. Sin embargo, si vais a subiros al carro y a acumular los múltiples añadidos que llegarán en el futuro, subid tranquilamente 2 ó 3 puntos a la nota final. Dicho de otra forma: el Street Fighter V de hoy es una experiencia muy buena (y, por supuesto, totalmente recomendable), pero solo es la punta del iceberg respecto a lo que llegará a ser en el futuro. ¿Habrá que repuntuarlo dentro de 3 ó 4 años? Nunca digas nunca.

Puntuación: 89

Vandal

Street Fighter V lo tiene muy fácil para convertirse en el nuevo referente del género durante los próximos meses y para volver a dominar una generación más entre el sector más competitivo con sus innumerables virtudes: accesible, profundo, técnico, variado, bien equilibrado, ágil y, sobre todo, muy divertido.

Su nuevo modelo de negocio nos ha parecido todo un acierto y un ejemplo a seguir por parte de sus competidores, y estamos impacientes por comprobar hasta dónde será capaz de llegar cuando finalice su primera temporada, momento en el que probablemente tengamos que revisar este análisis para darle ese sobresaliente que tanto se merece, pero al que se ha quedado sin llegar por culpa de su escasez de contenido inicial, siempre y cuando Capcom cumpla con lo prometido y sus actualizaciones sean de calidad.

Si no tenéis pensado jugar mucho a través de internet, ahora mismo os recomendaríamos que os esperéis unos meses a que se amplíe su oferta de modos y opciones de juego, ya que en estos momentos todo el interés de esta entrega radica en su online. Pero si lo que queréis es, precisamente, poneros a prueba combatiendo contra rivales de todo el mundo para haceros cada vez más fuertes e intentar llegar hasta lo más alto, aquí tenéis un nuevo imprescindible que no puede faltar en vuestra colección. ¡Que empiece el combate!

Puntuación: 8,9

IGN ESPAÑA

Street Fighter V evoluciona los cánones del género, más de lo que lo hicieron anteriores entregas de la saga, presenta nuevas formas de jugar, de manejar a los luchadores, nuevas estrategias, mayores diferencias entre personajes, una selección de lo más variopinta de luchadores y tiene una proyección en el tiempo que nos mantendrá pegados al arcade stick durante años. Street Fighter sigue a la vanguardia del género de la lucha y, al mismo tiempo, empieza de cero.

Puntuación: 9

3D Juegos

En lo importante Street Fighter V es un videojuego espléndido, pero no estará a la altura de todos los usuarios de la franquicia. Es simple: ¿Buscas contenido para un jugador? No es tu juego. Puede que esperar al próximo mes de junio sea una solución, pero no parece que sea la opción óptima en el mercado si tu interés no pasa por competir. ¿Deseas competir? Supone un nuevo comienzo para todos los luchadores del mundo, y Capcom ha centrado todo su esfuerzo en convertirlo en un eSport que sea capaz de superar todo lo visto en el género de la lucha en los últimos años. En su mano está el lograrlo: el compromiso parece total, pero puede que no sea suficiente para todos los seguidores de la franquicia.

Puntuación: 8

Meristation

Street Fighter V llega con una ambición tremenda. Abandera un nuevo modelo de negocio, por temporadas, incorporando contenido de forma gratuita, desbloqueable, de pago, nuevos personajes, modos y temporadas a futuro que lo alejan del viejo modelo por expansiones que tanto irritó al usuario. Jugablemente estamos ante el título de lucha que lo tiene todo para dominar la presente generación, con buenos añadidos, revisiones del sistema de combate, accesibilidad, profundidad y especialmente divertido. Y longevo gracias a los modos online, las ligas y rankings. Aunque toda esta estrategia, muy bien planeada y llevada con acierto, a fecha de hoy nos deja francamente fríos en cuanto a lo que Capcom nos ha preparado en el lanzamiento: faltan modos para un jugador, el online no funciona mejor que en la beta 4 y presenta serios problemas, y se nos invita a esperar a marzo para recibir la primera actualización con más modos individuales, mejora de los lobbys y modo espectador, antes de que llegue junio con el modo historia cinemático donde se narren los acontecimientos que aquí suceden.

Puntuación: 8

Para acabar puedes ver el tráiler de lanzamiento del juego publicado por Capcom:

Tráiler e imágenes DLC San Valentín para Dead or Alive 5 Last Round

15-Febrero-2016
DLC San Valentín para Tina DOA5 Last Round

El día 12 de Febrero Team Ninja anunció un nuevo DLC con motivo de San Valentín para DOA5 Last Round, que es el tercero incluido en el Tercer pase de Temporada / Pase trajes nuevos 3 y que estará disponible mañana para su descarga en Occidente. Seguir leyendo.

BlazBlue: Chronophantasma Extend llegará a PC el 2 de Marzo

12-Febrero-2016

El juego de Arc System Works, BlazBlue: Chronophantasma Extend, llegará a Steam el día 2 de Marzo, incluyendo soporte para cuatro idiomas (inglés, japonés, chino, y coreano) y diverso contenido adicional. Puedes leer al detalle las principales novedades de esta actualización, así como de la versión PC abajo:

Arte : Chronophantasma Extend

Novedades de la actualización Extend

  • Modo "My Room": Una novedad añadida al modo en línea, que permite decorar una habitación con diversos elementos, hablar con otros jugadores e incluso luchar en combates por equipos contra otros jugadores.
  • Nueva mecánica: Crush Trigger, que habilitará la ejecución de "Guard Crush".
  • Modo "Stylish": Modo indicado para los jugadores casuales o novatos, al que se le ha añadido autoguardia, combos, habilidades especiales y el Distortion Drive.
  • Nuevos personajes, pantalla y escenarios: Habrá un total de 28 personajes, con dos personajes nuevos Celica y Lambda -11- y una nueva pantalla: Ishana. Además se incluyen nuevos capítulos en el modo historia y repaso a los eventos de BlazBlue: Calamity Trigger y BlazBlue: Continuum Shift.
  • Remix Heart / Escenarios Gag: Modo historia con tintes cómicos, con dos protagonistas principales Mai Natsume y Kajun Faycott, a los que se suman también Noel, Tsubaki, y Makoto.

Novedades versión digital para PC

  • Nuevas voces del sistema: Mai Natsume y Kajun Faycott.
  • Paquete de ítems "My room" A, B, C, D para los 28 personajes del juego, incluyendo pósters.
  • Paquete de Avatares 8-Bits de los personajes "BLAZE Lost Memories"
  • BSO: 12 pistas de música del juego.
  • Modo CP: Disponible en el modo VS., Entrenamiento y Enfrentamiento en línea, permitirá jugar con la versión original de Chronophantasma. NOTA: Celica y Lambda no estarán disponibles en esta modalidad.

Detalle de los modos de juego y futuras actualizaciones de Street Fighter V

11-Febrero-2016 (Actualizado)

Capcom ha detallado en su blog los modos de juego de Street Fighter V, así como el calendario para los futuros personajes y actualizaciones, que puedes leer a continuación:

Plan actualizaciones Street Fighter V
Alex será el primer personaje en llegar como DLC en Marzo, de los seis previstos para este año
  • Modo Historia: Completa este modo con cada uno de los personajes para desbloquear su traje alternativo, que podrá comprarse en la sección tienda del juego prevista para marzo. (Puedes verlos en la galería al final de la noticia)
  • Modo Supervivencia: En este modo deberemos obtener tantas victorias como sea posible, con una única barra de vitalidad y de poder EX. Con cada victoria obtendremos puntos, con los que será posible comprar diversas mejoras, como incrementar la fuerza de los golpes, la defensa o vitalidad. Compuesto por cuatro niveles de dificultad, cada uno de ellos desbloqueará una paleta de color y título diferentes.
  • Modo Desafío: Dividido en cuatro apartados, pondrá a prueba nuestras habilidades como jugador:
    • El Modo Trial nos retará a realizar diferentes combos de dificultad progresiva (Disponible en Marzo).
    • El Modo Battle Tips nos dará consejos para jugar con los 16 personajes iniciales (Disponible en Marzo).
    • El Modo Targets marcará diferentes objetivos que desbloquean fight money, títulos y otro tipo de contenido. Disponible poco después del lanzamiento del juego.
    • Extra Battle: Nos permitirá luchar contra jefes controlados por la CPU en situaciones extremas, obteniendo diversas recompensas tras su finalización con éxito. Disponible poco después del lanzamiento del juego.
  • Online Lobbies: Soporatará dos jugadores en su lanzamiento, aunque se ampliará a ocho y será posible convertirnos en espectador mediante una actualización futura.

Finalmente, la compañía ha asegurado que será posible utilizar los fightsticks de PS3 en PS4 gracias a Lab Zero.

Presentación "Rage Attack" en Tekken 7: Fated Retribution

10-Febrero-2016
Logo Tekken 7: Fated Retribution

Bandai Namco ha presentado hoy en vídeo una de las nuevas mecánicas que estarán presentes en el juego: el rage attack, un poderoso ataque que podremos realizar una vez nuestra vitalidad haya disminuido hasta cierto punto y que podrá cambiar por completo el rumbo del combate. Su ejecución viene acompañada además por combos de exhibición con los personajes confirmados hasta la fecha.

Tráiler CG Street Fighter V

8-Febrero-2016
Logo Street Fighter V

Capcom ha publicado un nuevo y espectacular tráiler de aproximadamente tres minutos de Street Fighter V, que generado por ordenador, sirve de presentación de los diferentes personajes que estarán presentes en el juego. Échale un vistazo abajo.

Tráiler arcade Tekken 7: Fated Retribution

5-Febrero-2016
Logo Tekken 7: Fated Retribution

Bandai Namco ha mostrado el tráiler arcade de Tekken 7: Fated Retribution, la actualización de la séptima entrega que suma nuevos personajes, accesorios y mejoras gráficas. Aunque está en japonés, sirve para tener una idea de las nuevas mecánicas y de paso ver la implantación de Akuma en el sistema de juego, cuya presencia no se limitará a ser un personaje invitado, ya que será clave en la trama que pondrá punto y final a la saga de los Mishima.

Entrevista a Yoshinori Ono, el productor de Street Fighter V, en IGN

4-Febrero-2016

Durante su estancia en España para presentar Street Fighter V, IGN ha tenido la oportunidad de entrevistar al productor del juego, Yoshinori Ono, y preguntarle sobre los principales cambios del juego y sus expectativas con este nuevo capítulo de la saga... Sus respuestas han sido las siguientes:

Productor de Street Fighter V Yoshinori Ono

IGN: Ahora que habéis terminado el proceso de desarrollo, ¿qué es lo que te hace sentir más orgulloso del juego?

Ono: El juego sale en dos semanas desde hoy y acabamos de terminar la última fase de la beta hace unos días. Hemos obtenido montón de información sobre qué jugadores se han emparejado con quién, que habilidades tienen quienes juegan al juego... Puedo decir que de lo que estoy más orgulloso es de que, según los resultados de esta beta antes del lanzamiento, hemos tenido éxito al conseguir nuestra meta de resetear Street Fighter con Street Fighter V, de forma que permite que una amplia audiencia de jugadores con distintos niveles de habilidad disfruten de nuestro juego. Lo que quiero decir con esto es que a finales del séptimo de los ocho años de la era de Street Fighter IV, las habilidades de la gente buena estaban a un alto nivel. Mientras, los que no eran tan buenos o jugaban por primera vez se encontraban con un cuello de botella, porque no sentían que pudieran alcanzar tales niveles de pericia. Eso limitó la audiencia de un nivel de habilidad más bajo o de novatos. Está bastante claro, a tenor de los resultados de la beta, que estamos muy cerca de donde queríamos estar con Street Fighter V, con una audiencia amplia, todos disfrutando de las mismas sensaciones y del mismo juego juntos. Eso es lo que queríamos hacer y nuestra meta con este proyecto.

IGN: ¿Por qué habéis cambiado tanto a los luchadores?

Ono: El propósito de Street Fighter V era, a menudo uso esta expresión, reiniciar, en mis entrevistas sobre el juego. Un reinicio es un cambio, no devuelve a los personajes a la nada. Queríamos reiniciarlo de una manera que animara a la audiencia a jugar el juego, no solo a los nuevos, sino también ofrecer algo a los jugadores habituales. Miramos a cada personaje individualmente, queriendo mantener el ADN propio de cada uno de ellos, a la vez que manteníamos su carácter y personalidad. Esto es lo que nos llevó a desarrollar el V-System en el juego. En entregas anteriores teníamos sistemas de juego como el medidor EX o los Focus Attacks. Todo luchador podía hacer el mismo movimiento y tenía los mismos ataques, variando en fuerzas o debilidades, pero es lo mismo lo que estás haciendo.

Ono: Esta vez he querido ir más allá y decir ¿quién es Ryu? ¿quién es Ken? ¿quién es Chun-Li? ¿Quién es M. Bison? y poder sacar adelante la personalidad de cada personaje y representarla directamente a través de sus movimientos. De esta forma tienen distintas cosas que pueden hacer, teniendo algunos movimientos que ningún otro personaje puede hacer. Es una forma diferente de ver cada personaje, pero sigue siendo Street Fighter. Para mí esa frescura era el reinicio que quería conseguir, y por eso algunos personajes muy queridos han cambiado hasta el punto de que, por ejemplo, algunos jugadores han dicho "Ok, Ken ha cambiado y no es el Ken que conocía". El objetivo de esto es permitirte conocer mejor a Ken mejor al verle de una forma diferente, y eso se aplica al resto de personajes individualmente.

IGN: ¿Por qué y cómo habéis elegido los personajes que están en Street Fighter V?

Ono: En Street Fighter IV hay 44 personajes, que es una cifra exagerada. Ni siquiera puedo nombrar a todos si me lo pidieras. Son demasiados, soy viejo y mi cerebro... Hablando de este juego en particular, no puedes quedarte con un solo personaje y entrenar con él para ser el mejor. Necesitas conocer a todos los personajes para defenderte también. Como cuando juegas en tu equipo de fútbol como delantero y necesitas saber cómo es la defensa para poder superarla. Tus habilidades de ataque solas no valen. Aprender otros 43 personajes, personalidades, ataques y defensas no es una tarea fácil. Es posible para algunos jugadores profesionales, pero nos dimos cuenta al final de la era de Street Fighter IV que solo los profesionales podían estar al día con todos los personajes y estrategias. Era importante para mi reiniciar Street Fighter V con un elenco de personajes menor para que todo el mundo tenga la oportunidad de conocer a cada uno ya seas habitual de Street Fighter IV o lo jugaste cuando salió y luego lo dejaste, o si directamente vienes de Street Fighter 2 y solo conoces aquellos 8 personajes.

Ono: Teníamos un objetivo de 16 personajes porque Street Fighter IV se lanzó en recreativas con 16 personajes. Incluso pensé en bajar hasta 8 personajes como Street Fighter 2, pero esto es demasiado extremo, demasiados pocos personajes que aprender, y con internet podrías revisarlos en un segundo y estar listo. 16 era un buen número con el que trabajar, siendo 8 de ellos retornos de Street Fighter IV. Después quería tener 4 espacios para personajes que la gente nos pedía "Queremos tal personajes" "Este no ha aparecido desde Street Fighter 3 o Street Fighter Alpha". Que cuatro de ellos fueran regresos de otras entregas de la serie. Y los cuatro que quedan quería que fueran nuevos personajes, porque es una oportunidad de poner a los nuevos jugadores en igualdad de condiciones que los jugadores profesionales, porque son personajes que nadie sabe cómo usar aún. Y podemos usar estos personajes para equilibrar el elenco de personajes y que sirvan como punto de inicio como personajes que no intimiden usar y que puedas pensar "no va a haber nadie mejor que yo con este personaje" y tengas la oportunidad de aprender y mejorar con él. Este es el tipo de acercamiento que queríamos con los personajes que vas a encontrarte en el juego el próximo 16 de febrero.

IGN: ¿Qué títulos te han servido de inspiración para Street Fighter V más allá de los juegos de lucha?

Ono: Soy un jugador de PC de siempre y he jugado Rainbow Six desde el principio. De una manera curiosa creo que me ha inspirado este tipo de juegos de acción. Tienes que tener una estrategia, tienes un set de movimientos como personaje de acción, en cada mapa tienes que saber cuando agacharte y cubrirte y cuando salir y disparar, cómo no gastar tus balas, cuando evitar el fuego amigo, cuando esconderte de nuevo y cuando moverte. Todo esto son estrategias en las que tienes que pensar. Y aunque este tipo de juegos de equipo contra equipo son muy diferentes de lo que es una lucha uno contra uno, creo que una parte de aquello ha entrado dentro de mi trabajo en la serie Street Fighter, ya que es un juego en el que dos personas se enfrentan entre sí con unas reglas determinadas y tratando de averiguar la mejor forma de sacar partido a las normas establecidas.

Fuente: IGN ESPAÑA

Street Fighter V se pone a la venta el 16 de Febrero para PS4 y PC, soportando juego cruzado entre ambas plataformas. Puedes leer la ficha del juego aquí.

Ramza Beoulve se incorporará a Dissidia Final Fantasy

3-Febrero-2016
Ramza Beoulve Dissidia Final Fantasy

Ramza Beoulve de Final Fantasy Tactics, estará mañana disponible en los arcades japoneses de Dissidia Final Fantasy. Puedes ver el tráiler liberado por Square Enix abajo.

El juego está siendo desarrollado por el Team Ninja, responsable de juegos como DOA 5, y contará con aproximadamente 50 personajes del mundo Final Fantasy que se enfrentarán en combates por equipos.